Destiny 2の最新の襲撃レースには、バンジーが今日声明を発表しなければならなかった非常に不可能なボスの戦いがありました

残念ながら、何らかの論争なしにはDestiny 2イベントではなく、今週末はかなりの分配でした。

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Destiny 2の最新のエンドゲームアクティビティ、The Desert Perpetualと呼ばれる新しい襲撃は、土曜日の午後に世界初のレースを開始しました。それを征服した最初のチーム(チームナット)は約16時間後、フランチャイズの歴史の中で最初のまたは2番目に長い襲撃でさえありませんが、プレイヤーは襲撃の4人のボスがすべてに対処するために信じられないほど高い健康プールを持っているという不満がかなり普遍的です。

バンジー経由の画像

多くのチームに進歩を妨げた多くのグリッチとバグに加えて、コンテストモードでの襲撃を終了しようとすることをやめる人もいます(最初の48時間の難しさが高い)が、Boss HPの問題は非常に悪いので、Bungieは月曜日の朝に最初にそれに対処することを余儀なくされました。

「私たちはあなたのロードアウト、チームワーク、パズル解決能力に挑戦するためのコンテストモードを絶対に望んでいますが、最も高いダメージの終わりは予想以上に必要であると感じていると報告されています」とバンジーは言いました。更新。 「私たちが出荷した各襲撃は、特にコンテストの難易度でユニークです。これは継続します。そして、挑戦することを望むプレーヤーにとっては、心配しないでください。私たちはそれを提供し続けます。そうは言っても、これらの経験を開発し続ける際に今週末からフィードバックを使用して将来を知らせます。」

RAIDの4人のボスのそれぞれは、チームがDPSを最大化し、各VEXの敵の大規模なヘルスバーを何らかの形で削る方法を見つける方法を非常に創造的にする必要がありました。このレースには一般的であるが一見必要な戦術であるロードアウトスワッピングにより、プレイヤーはDPSフェーズ中にすべての弾薬を空にしてから、単に戦いに勝つために別のロードアウトにすばやく交換しました。それは理想的ではないようです。

参照:ポケモンのscar色とバイオレット、現在、過去、将来の戦いでのすべてのテラの襲撃戦

これは私たちに数時間連続して試したたびに起こりましたpic.twitter.com/22S4ew0qge

- Substancer(@substancer_)2025年7月20日

私は10年以上運命をプレイしてきたので、襲撃レースがどのように進んだかにイライラしている人を見て、新しいことは新しいことではありません。しかし、ゲームがこれまでに見た拡張後に最も低い蒸気プレーヤーの数字を誇る運命のエッジを誇っているので、最後の襲撃期間に何人のゲーマーが参加したのだろうかと思います。

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