私は、これが今年、特にGamescomで提供されなければならなかった最も難しい賞の1つであると言いたいと思います。
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また、この賞は私がたまたまショーでプレイしているすべてのゲームに基づいていること、そして私が見ることができなかった他のゲームがあったかもしれないということを言及したいので、私はあなたが別のゲームが私自身の意見に基づいていると感じた場合、そして私は週の間に私が手に入れることができるすべてのゲームに基づいていることを人々に知ってほしい。
そして、私を信じて、私は多くのインディーゲームをプレイしましたが、常に際立っていたのはスーパーミートボーイ3Dでした。それは私がいつも自分が戻ってくるのを見たものであり、それは私が試した数十人から私に固執しているものです。そして、私を信じて、私はそれを何度か試してみました。
3Dエリアは、クラシックなスーパーミートボーイエクスペリエンスに新しいゲームプレイの層を提供し、インディー開発者が2Dスタイルのゲームプレイをどれだけうまく取得できたかを見て驚きました。
プレイセッション中に多くの領域を見つけました。そこでは、3D環境を飛び越えたり、クリッピングしたりすることで、マップの大部分をスキップできます。また、ゲームに期待する非常にタイトなコントロールがあり、そのようなスーパーミートボーイであり、プレイするのは楽しいことでした。
テクスチャが溶け込んでおり、障害とレベルの一部であるものを見るのが難しい瞬間がある領域があるので、完璧だったということではありません。そして、奇妙な配置のために死ぬことがありますが、ゲームはまだ開発中であり、これらのことはそれがずっと長く問題になることを期待していません。
Reanimal、PVKK、Power Wash 2、Silksongなど、ショーでプレイした他のインディーゲームに叫び声を上げたいと思います。 Gamescomでプレイしたすべてのインディーゲームはかなりクールでしたが、私たちは再びインディーゲームの黄金時代になっているように感じます。
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