DKホットヒント:スマッシングが気持ちがいいと思ったら、吸うことを見つけるまで待ちます

ドンキーコングバナンザ私のために何かをしてください、男。私は、その強みを祝ってゲームの欠点を認識できるかなり公正な批評家だと思いますが、バナンザをプレイするたびに、私の顔に大きな間抜けなDKの笑顔でスマッシュとスマッシュとスマッシュだけです。突然、6時間が経過し、私が見せなければならないのは、かつては日当たりの良いビーチであった大きな灰色の箱で、本当にあなたにきれいに砕かれました。

私の脳の一部は、何も残っていないまで、すべてのサブレイヤーを除去する必要があります。 2年生が裏庭で中国に穴を掘った後、夏の休暇全体を過ごしたいと思うのはおそらく同じ部分です(私は失敗しましたが、私は近くにいたと確信しています)。

私は私が行くときに各層をクリアしていて、次の層に潜る前に何も残していませんでした。昨夜、私はついにテンペスト層に到達し、象のバナンツァにロックを解除しました。私のような完了主義者の病気の場合、象バナンザは完全にゲームを変えています。象バナザの優れた吸盤を発見するまで、コングバナンザの最高の破壊力にかなり満足していました。今、私は私の最高の人生を送り、私の日々を吸っています。

パンチングはとてもパッセルです

誤解しないでください、Donkey Kong Bananzaはゲームの最大のパンチの1つを持っています。私は、経験全体を運ぶ1つの重要なメカニックを特定するゲームについて多くのことを考えています。ゴッドオブウォーのxを投げるとスパイダーマンのウェブスウィングは、最良の例のいくつかですが、完璧なメカニズムのパンテオンにもDKのパンチを含める必要があります。

重量、衝撃、音 - それはすべて完璧です。あなたが敵を叩くときのヒットストップは素晴らしいです。あなたがそれらをパンチするときに異なる材料を粉砕または破裂させる方法は驚くべきものです。 DKがスイカをパンチしているときにWaysを食べる方法は?すばらしい。パンチング専用の4つのフェイスボタンと、逆パンチのような適切なトリガーグラブで、任天堂はパンチを完成させる必要があることを知っており、成功しました。

象バナンザの導入のためではなかったなら、私はバナンザの終わりまでの道を破壊することに満足していたでしょう。この形式では、DKは目の前に大規模な渦を作成して、目の前にあるすべてのものを掃除機で吸い取り、かつては多くの作業であったものの短い仕事をすることができます。突然、スマッシングはそのスイングを持っていません。

あなたが知っておく必要があるすべての小さな複雑さは、単に照準と吸うことができるように、窓のレイヤーをできるだけ効率的に窓の外に出た後、レイヤーをパンチするために知っておく必要があります。以前は1時間かかった仕事に数分かかります。そうしないと触れられない溶岩のような危険なものを編むことができます。シャベルから掘削機にアップグレードするようなものです。

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吸うのは気持ちがいい

任天堂は、象バナンザの吸うことをもっと悪く感じさせたかもしれません。それを作ることができたので、収集した素材から作られた岩を投げて空にする必要があるのを吸うと、満たすタンクがあります(吸うにつれて岩の在庫を埋めますが、使用するかどうかは関係ありません)。長い吸う後、長いクールダウン期間を追加した可能性があり、再び吸うことができるようになるまで充電するまで待つように強制しました。

代わりに、それは吸うことをほぼ無限にしました。 Bananzaメーターがなくなる前に補充できる限り(あなたがどれだけの金を吸うかを考慮して、簡単に行うことができます)、DKがエネルギーを使い果たす前にしばらく吸うのをやめます。象のdkとして、あなたは宇宙のすべての立方メートルの物質を消費するブラックホールです。これはガラクトゥスになるのはどんなものですか?彼がこれからどこに来ているのかを見ることができると思います。

また、吸盤ゾーンの距離と直径を増やすようなアップグレード(公式の用語ではなく、そうあるべきです)で、象バナンザは、各レベルをその基礎に引き下げたい人にとって非常に貴重なツールになります。たぶんそれはあなたにはばかげているように聞こえますが、それを手に入れた私たちのために象のバナンザが作られました。