DMS、Dungeons&Dragonsキャンペーンの終わりを書くとき、これらの重要なことを忘れないでください

ついにそこに着くには数ヶ月または数年かかるかもしれませんが、ダンジョン&ドラゴンズのキャンペーンを完了することは、あなたとあなたのプレイヤーが到達するための壮大な成果です。キャンペーンにどれだけの時間がかかっても、NPC、敵、特にプレイヤーのすべての感情を見ることができます。

今、それはそれを仕上げるためにストーリーラインの最後のビットを書くことにかかっています。しかし、キャンペーンの最後の瞬間に誰もが素晴らしい経験をするように、追加する必要がありますか?ここに留意すべきことがいくつかあります。

ゆるい端を結びます

穴とミステリーをプロットします

海岸のウィザード経由のゲートウェイ

キャンペーンのエンドポイントに到達すると、キャラクターはおそらく周囲の世界に関するかなりの数の謎を経験したでしょう。キャンペーンの最後の章は、まだ対処されていないゆるい端を縛る必要があるときです。

世界、神秘的な見知らぬ人、彼らが遭遇した敵の運命に対する脅威、これらはすべて処理されるべきです。特に、プレイヤーの一部が参加している背景とサイドクエストを考慮し、適切なエンディングも得られることを確認してください。ここには謎は悪くありませんが、世界のほとんどは、物事の終わりまでに素敵な弓に包まれるべきです。

最後のクライマックスの戦い

BBEGの時間

Kekai Kotakiのテラスを見ています

キャンペーンの最後の部分では、最終的な戦いがなければなりません。これは、すべての停留所を引き出すための戦いです。特にチームワークが関係している場合は、プレイヤーキャラクターができることの限界を押し上げます。

プレイヤーは、速すぎる戦いと比較して、彼らが挑戦していると感じる長い最終的な戦いをはるかに簡単に理解するでしょう。最終的なボスを念頭に置いている必要がありますが、彼らには壊滅的な力があり、いくつかの手下が投げかけていることを確認してください。

あなたのキャラクターのためにもそれを終了します

彼らの個人的な探求を見てください

ヒーローズ・フィーストによるラルカ・マリネク

あなたは、DMとして、おそらくあなたが今あなたのプレイヤーのために設定した世界と深いつながりを持っていますが、絵を描くのはあなただけではありません。これらの最後の瞬間を書いているときは、彼らにとっても充実しているものを書いていることを確認してください。

事前にプレイヤーと話をして、最後の章で彼らが見たいものについていくつかの簡単なアイデアを得ることは悪い考えではありません。プレイヤーが楽しんでいることを考えて、最後にもう一度やらせてください。

デノウメントの少しの時間

終わりの終わり

マシュー・スタウィッキーによるキャンプの設立

アクションは、キャンペーンの最後の部分の大部分を占めるはずですが、戦闘後の最後の感情のために時間を節約します。最終的な戦いの後に何が起こるかについて、何が起こるかを抜いた説明をすることは、非常に必要な巻き戻しです。

また、プレイヤーに、最終的なクエストが終わった後にキャラクターが何をするかについて、プレイヤーに話しかけましょう。彼らが一定期間にわたって愛するようになったキャラクターを引退するのは感情的な時期かもしれません。最後の数分または時間は、冒険とその後何が起こるかについて話すのに費やすべきです。

彼らの力を披露してください

スミットとそのような

魔法使いの海岸経由のマインドスライバー

すべてのプレイヤーがキャンペーンの終わりまでにレベル20であるかどうかにかかわらず、彼らがプレイするキャラクターは確実にいくつかの驚くべき力を持っているでしょう。彼らが直面しなければならない最後の課題について考えるとき、彼らがこれらの驚くべき能力を最もよく使う方法を検討してください。

D&Dは、オッズを克服することですが、キャラクターのアイデアがどれほどクールであるか、どれだけうまくプレイしているかを披露することでもあります。これは、キャラクターが自由に使用できるすべての能力とツールを使用できる時期である必要があります。彼らのために停留所を引き抜くと、彼らはあなたのためにそうします。

質問に答えてください

隠された伝承

Matt SticksのBlack Dragon Lair

すべてが言われ、完了した後、プレイヤーはあなたが考慮していない質問を持っているに違いありません。あなたが彼らが出てくるときにこれらに答えるために包まれた後に時間をかけることを考えてください。

長いキャンペーンには、混乱を考慮していませんが、意図したとおりに着陸することはありませんでした。プレイヤーは、舞台裏の出会いのいくつかを見ているのを見たいだけかもしれません。今こそ、あなたが数ヶ月前に彼らに言っていたことを望んでいた秘密に彼らを入れる時です。興奮を共有させてください。

世界の変化を見てください

時間内に波紋

海岸の魔法使いを介したチャルトのジャングル

あなたがあなたのキャラクターのために示した物語、そして彼らが世界とどのように相互作用するかは、波及効果を確実に持っているでしょう。キャンペーンの最後の議事録、おそらくデノウメントの部分は、彼らの行動がどのように世界に影響を与えたかを彼らに知らせる絶好の機会です。

世界がどのように変化したか、誰がそれのために優れているか、そしてキャラクターが引退した後、少なくとも彼らがそうであった悪と戦っていない後に世界がどのように進むかについて書いて話します。これは、彼らが自分の成果を彼らが演じたキャラクターとして見ることができる素晴らしい方法です。

途中で作られた友達について話してください

と敵

参照:厄介:10種類のDMSあなたは間違いなくあなたのダンジョン&ドラゴンズキャンペーンを実行したくない

海岸の魔法使い経由のアンマリア・キャッサランター

敵と世界全体がしばしば焦点である一方で、彼らが出会ったさまざまなNPCについても考えてください。カーテンが閉じた後、彼らの仲間と彼らが助けた、または助けられた人々が将来やろうとしていることを共有してください。

また、彼らが出会ったが、やり取りする時間がありませんでしたが、彼らが何であったのか、彼らに手がかりを得てください。彼らが出会ったかなりの数のNPCがあるはずだから、長くする必要はありません。これは、物語が言われ、行われた後でも、世界を現実的に感じ、生き続けるのに役立ちます。