まとめ
- ゲームの中で神のように振る舞う神の複合体とのDMに注意してください。
- 私とメンタリティでDMを避けてください。彼らはプレイヤーを殺そうとします。
- 創造性をつぶし、リスクを罰するパニッシャーDMに注意してください。
すべての優れたダンジョン&ドラゴンズキャンペーンには、優れたダンジョンマスターが必要です。ほとんどの場合、優れたDMを持つことは、完璧なキャラクターのコンセプト、キャンペーン設定、またはキャラクタービルドを持つことよりもさらに重要です。しかし、もしあなたが長年のダンジョン&ドラゴンズのプレーヤーなら、あなたのキャンペーンを戦うのを待っているだけで、そこには多くのひどいDMがあることを知っています。
私たちは皆、ひどいキャンペーンとDMで素晴らしいキャラクターを無駄にするという感覚を知っています。しかし、あなたがどういうわけかひどいDMの呪いを避けたなら、警戒してください。これは、DNDで持つことができる最悪のタイプのダンジョンマスターのいくつかを紹介します。
私のイメージで作成されました
ヨンジェ・チェによる角のある悪魔
この最初のものは、周りの最悪のDMアーキタイプの1つです。一部のDMはゲームを使用して単に神のように振る舞い、その場所を所有しているように踏みつけます。ゲームがDMの個人的な遊びのように感じられるので、これは本当にイライラすることがあります。
結局のところ、Dungeons&Dragonsは協力的なストーリーテリングゲームであり、DM Co-optに独自の強力な目的でストーリー全体を協力することは本当に迷惑です。さらに、God Complex DMは、ルールやHomebrewなど、ゲームの他の部分に関しても暴君になる傾向があります。
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私とあなた
友達を近づけてください

アンドレイ・クジンスキーによるゾンビ・ハード
この次のアーキタイプは、DMSだけでなく、ひどいダンジョン&ドラゴンズのプレイヤーも頭を育てます。一部の人々は、Dungeons&DragonsをDM対プレイヤーのゲームと見なすのが好きです。これは対処するのが楽しいことはめったにありません。人生の使命が、DNDが提供しなければならない最高のもののいくつかを逃したことをTPKにしようとすることであるDM。
さらに、DMが常にあなたのキャラクターを殺そうとしている場合、プレイヤーとして、あなたはリスクを取ることを恐れるかもしれません。リスクテイクは、DNDで最高のストーリーテリングを実現します。しかし、プレイヤーが創造的に息苦しいと感じた場合、リスクを保留する必要があります。
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パニッシャー
角に行きます

海岸の魔法使いによる拘留
リスクといえば、DNDプレーヤーとしては、戦闘であろうとロールプレイであろうと、Aplombで報われるかどうかにかかわらず、DNDプレーヤーとして楽しいものはありません。しかし、時には、ダンジョンのマスターは、プレイヤーがコースから遠く離れすぎたり、大きなリスクを取ったりするときにそれを好まないことがあります。これらのDMは創造的な思考を罰する傾向があります。
たとえば、プレイヤーが本当にプレイをしたいと思っていて、変装中に現在のアークの悪役を誘惑しようとするとします。 PunisherのDMは、単にアイデアを完全につぶし、悪役にプレイヤーのキャラクターを殺そうとし、試してさえ罰せられます。これにより、テーブルにひどい緊張が生じ、プレイ環境があまり楽しくなくなります。
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規則裁判官
ju審員と死刑執行人

カイ・カーペンターによるゴルゴン
規則の弁護士と同様に、ルールの裁判官は、DMさまざまなひどいDNDアーキタイプです。 DMSはテーブルに多くの力を保持しており、責任を持って行使する必要があります。テーブルに座ると、すべてのプレイヤーは、DMが言うことは何でもすることに同意します。
ただし、DMがこのパワーを容赦なく振る舞い、ルールが壊れていることで激しく降り始めると、ゲームの全体的な雰囲気が非常に不適切に感じる可能性があります。ルールはゲームを軌道に乗せるのに役立ちますが、最終的には、クールな何かのサービスでルールが破られている場合、誰が気にしますか?ルールは破られることを目的としていますが、単に許可しないDMほどイライラすることはありません。
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曲げられない、壊れます
私を押さないでください

魔法使いの海岸経由のプリズムマジック
初心者DMの最大の兆候は、1つのソリューションしかないプレイヤーにパズルまたは問題を作成するDMです。優れたDM-ingのポイントは、プレイヤー自身が解決策を考え出し、創造性と創意工夫を奨励することです。
ただし、一部のDMは、自分のゲームのルールを曲げることを嫌がっているか、または曲げられないかのどちらかであり、故障しています。たとえば、一部のDMは、プレイヤーがよりブルートフォースで解決しようとするパズルを作成します。その後、プレイヤーのソリューションを受け入れる代わりに、彼らは当初の意図した方法で問題を解決するまで、パーティーを進めることを単に拒否します。これにより、素晴らしいDNDゲームのアクションを停止するイライラする不動のオブジェクト効果が生まれます。
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自己挿入
DMPCをまったく新しいレベルに引き上げます

キプリーのルーソンによるスパイ
すべてのDMは、ある時点でそれを実行しました。テーブルがアドベンチャーパーティーとして持っている楽しみに参加したいので、プレイヤーをガイドするか、パーティーを増強する方法を見つけるためのDMPCを作成します。ただし、DMのブランドがあり、それを他のレベルに引き上げます。
最終的に、プレイヤーはまだ物語の主人公でなければなりません。 DMが部屋のすべての空気を吸い取っているDMPCで熱くなっている場合、または左右に悪者を倒している場合、これはプレイヤーの代理店から奪う可能性があります。これは本当のバズキルになる可能性があり、DM God Complex Archetypeに似ています。
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ノーテイクバック
あなたはそれをするだろうと言った

海岸のウィザードを介して3ドラゴンアンティ
長年のダンジョン&ドラゴンズのプレイヤー、私たちは皆以前にそこにいました。私たちは、状況が私たちが思っていたものではないことを理解するためだけに、呪文をかけたり、何かをしたりしようとしています。ほとんどの慈悲深いDMSは、このタイプではないかもしれませんが、マリガンを許可するかもしれません。
一部のDMは「あなたはそれを言ったので、あなたはそれをしなければならない」という考え方に固執しています。通常、私はこのメンタリティに同意します。しかし、場合によっては、プレイヤーが何かを誤解した場合、特にアクションがまだフィクションで実際に行われていない場合は、簡単に許して何か他のものを試してもらうことができます。
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否定者
はいに何が起こったのですか、そして?

海岸のウィザード経由の魔法の呪文
即興は常にダンジョン&ドラゴンの一部でした。結局のところ、それは即興的なストーリーテリングです。ただし、一部のDMは、最も重要な即興ルールを忘れています。「はい、そして。」代わりに、この品種のDMは、単純な「いいえ」に固執しています
ほとんどの場合、DMとして、プレイヤーが何かを試してみたい場合は、DCが信じられないほど高い場合でも、少なくともそれらを転がさせる必要があります。何かを試してみたいプレイヤーほど悪いことはありません。DMは「いいえ、できません」と言うだけです。それはフィクションを止めて止めて、みんなの帆から風を取り除きます。
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DICE DENIER
理由はこのDM画面を持っています

ブライアン・バレンズエラによるバフォメントのミノタウロス
誰もがDMとして時々それをします。 DM画面の背後にあるサイコロロールまたはDCをファッジしたいのは自然なことです。特に、努力の価値がないと感じたり、あなたが言っている物語に役立たない場合はそうです。しかし、一部のDMは、サイコロをファッジして好意的にロールします。
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私は個人的にゲームをプレイしました。特に戦闘があまりにも簡単であることが証明されている場合、またはプレイヤーが提起した問題に対する巧妙な解決策を見つけた場合、DMがDM画面の後ろにロールを増強していることがわかります。これは、プレーヤーとして非常に迷惑なだけでなく、すべての代理店とリアリズムをゲームから取り除きます。
1
ホームブリューの貯蔵庫
私は自宅でできます、あなたはできません

魔法使いの海岸経由の職人
最後に、一部のDMは、自家醸造に関する本物のスティックラーになる可能性があります。一部のDMは何らかの能力でそれを許可しますが、他のDMはそれを完全に禁止するだけです。これはDMの特権次第ですが、許可されていない間、彼らが自家製の圧倒的なモンスターまたはNPCである場合、腹立たしいことが証明されます。
一日の終わりには、DMとプレイヤーのバランスが必要です。これらのDMアーキタイプのほとんどは、DMが自分自身をバフに与え、プレーヤーを不公平な方法でnerfにしている力の不均衡に苦しんでいます。 DMであることのポイントは、プレイヤーを罰したり、自分に報いるのではなく、公正に訴訟を起こすことです。















