とにかく実行してみるべき恐ろしいダンジョン&ドラゴンズのキャンペーンのアイデア

Dungeons&Dragonsの魔法は、ゲームが持つことができる文字通り無限の創造的な可能性です。世界を彫刻する自由と経験は、デジタルメディアと比類のないものです。制限も制限も、できないことはありません(もちろん、同意する当事者を仮定して)。

とはいえ、すべてのD&Dキャンペーンが良いアイデアであるわけではありません。いくつかの物語のアイデアは、ゲームの機械的構造にうまく融合せず、他のアイデアは非常に複雑で、雑用になります。しかし、それは私たちを止めません! D&Dゲームの最悪のキャンペーンのアイデアをいくつか紹介します。

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ファンタジープレイヤーは現代の都市に入りました

Michele Giorgiによるオープンポータル

これが実行するのがひどいゲームになる理由のランドリーリストがあります。 D&Dのフレームワークは、ファンタジーの設定に基づいており、現代の便利さを幻想的な魔法に置き換えます。完全に近代的な設定でD&Dを実行しようとすることは、コンクリートのジャングルで働くために無数のメカニックを自宅に携帯しなければならないことを意味します。

もちろん、あなたがそうしない限り。伝統的なハイファンタジーキャラクターを現実的なモダンな環境に落とすことは、それぞれのキャラクターが意図していなかった世界に適応しようとするために、非常に面白いスクランブルを作ることができます。聖職者は、たとえば、誰も見ていないときに修理を行うことができるため、メカニックショップに雇われるかもしれません。

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非暴力的な冒険を実行します

Kamila Szutenbergによる商人の背景画像。

戦闘は、優れたTTRPGのコアコンポーネントです。各クラスとサブクラスができることの大部分は、戦闘パフォーマンスの向上に基づいています。それで、もしあなたがそれを持っていなかったらどうしますか?それはおそらく退屈だったでしょうが、それは新しいプレイ方法を開くかもしれません。

本物になりましょう、あなたのほとんどは、あなたの人生のための戦いは言うまでもなく、誰かとの本当の、本物の戦いに参加したことがありません。そしていい!それは恐ろしいことです。同じようにD&Dキャンペーンにアプローチした場合はどうなりますか?今、あなたが友達になるNPC、あなたがどのようにお金を稼ぐか、そしてあなたがスキルを持っているものは頭にひっくり返され、プレイヤーがこれまでにない方法でゲームにアプローチすることを強制します。

6

セッションごとに別のDMを持っています

冒険者とスコット・マーフィーによる見る人アート

ルールは単純です。すべてのセッション、ゲームを実行しているDMはプレイヤーの1人であり、誰もが順番に順番に順番に取ります。誰もDMノートを共有することはなく、それぞれが独自のプロットと計画を持っています。紙の上では、これは対立と混乱の混乱のように聞こえます。また、ある意味では、全体的に多くの作業が行われています。

ここにある金は、コミュニケーションの欠如によるものです。次のDMが何を計画しているのかわからず、次のDMもそうでないことを知っている場合は、よりモジュール式の方法で計画したストーリーアークにアプローチする必要があります。理想的な結果として、あなたは共有された世界で複数の織り交ぜられた物語と「永遠のDM」問題の解決策になります。

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NPCは、プレイヤーと同じくらい混oticとしています(そして潜在的に暴力的)

スコット・マーフィーによるヨーニングポータルタバーンでの乱闘

続きを読む:次のDungeons&Dragonsキャンペーンで統計を展開するこれらの9つの代替方法を試してみませんか?

プレイヤーのキャラクターが世界の他のすべての人とは異なって振る舞うことは秘密ではありません。キャンペーンのランダムな商人や農民よりも楽しそうに、大胆で、しばしば喜んで手を投げようとすることが多く、彼らは危険で予測不可能な方法で際立っています。それで、他のみんながそのようだったらどうしますか?

雑貨店の所有者は、彼らにもっと悪い取引をするように説得しようとします。熟練したmerc兵は軽微な口論に剣を引きます。これにより、プレイヤーは絶えずイライラし、隠者になることに頼るか、あなたが作成した犬の食べる犬の風景に魅了されます。

4

NPCはありません

魔法使いの海岸経由

前のエントリとは正反対です。ゲーム全体にNPCがゼロだったらどうでしょうか?たぶん、それは別の飛行機に設定されていたり、荒野の奥深く、または黙示録的な後の将来に設定されているかもしれません。

これにより、ロールプレイングゲームの大規模な側面が削減されます。他のキャラクターがいないため、物語のドラマはほとんどなく、悪役も同盟者も、誰からも情報を得ることができません。また、すべての便利さを削除するため、プレイヤーは自分の武器、鎧、狩り/飼料/農場を食べ物のために作成する必要があります。それは一部の人にとってひどく退屈なゲームになるでしょう、または、それは本当に興味深い方法で自然の闘争を本当に捉えます。

3

税務監査人の冒険を実行します

CandleKeep Mysteriesは、Clint Cearleyのアートをカバーしています

エキサイティングに聞こえますね。 「アクション」が事務処理を整理し、販売率を計算するためだけに、ゲームの夜のためにさらに4人の人々を定期的に登場させようとすることを想像してください。これにより、ひどく退屈な一握りのセッションになります。そして、プレイヤーが何か他のものを物ggingいていると、それはあなたがスクリプトをひっくり返すときです。税務監査のコンテキストを使用して、犯罪のボスと違法なお金を含む劇的な陰謀を発掘します。

具体的に税金である必要はありません。過度に退屈な仕事や骨の折れる仕事に磨き、それから冒険をすることはうまくいきます。管理人は人身売買のリングに出くわすことができ、農民は妖精の侵入者と対立することができ、下水道掃除機は汚物の悪魔のカルトを発見することができました。

最大の効果を得るには、よりエキサイティングなプロットがラインにあることを明らかにしないでください。プレイヤーに、これが彼らが得るすべてだと思ってください。最終的に、彼らは設定の細かいことに非常に投資されるようになり、劇的なひねりが気が遠くなるようになります。

2

パーティーは年をとって弱くなっています

ヴァラキは海岸の魔法使いを経由しています

誰もがレベルアップが大好きです。新しい力を得て強くなることは常に楽しいことであり、すべてのDMはプレイヤーが「レベルアップしましたか?」と尋ねることに精通しています。各セッションの後。では、正反対のことをしてみませんか?

レベル1から始める代わりに、パーティーはレベル10から始まります。彼らの素数で考慮されたが、年をとっているが、彼らは時間とともにレベルダウンし、年をとるという前提の下でそのレベルのさまざまな利点を削除します。高齢者は自分の弱い体を補うために創造的なソリューションを見つける必要があるため、それはひどく魅力的ではないキャラクターシートと非常に記憶に残る冒険で終わります。

1

すべてのセッションの終わりにTPK

スコット・マーフィーによる致命的な訪問

D&Dの死は非常に寛容ですが、死は本当の可能性です。ほとんどのキャンペーンは、ほんの一握りの死を救うスローと1人または2人のキャラクターの死で何年もの間実行されます。すべてのセッションの終わりにあなたのパーティーを殺すことによって、その傾向を覆します。これは、惑星、太陽のフレア、またはその他の避けられない災害を破壊する魔法の爆発のような自然の力を介して行うことができます。

キャラクターを作ることは多くの仕事と計画です。どの統計、能力、偉業、クラスを決定します。プレイヤーがセッション7までにオリジナルを維持するのに苦労しているため、すべてのセッションを行わなければならないことは精神的に疲れ果て、創造的に消耗します。しかし、彼らはすべてのキャラクターのバックログを紹介するのが大好きで、キャンペーンの「ウェイを舗装する」側面は決して忘れられないものです。

フォーチュンのホイールアドベンチャーオブプレーンスケープ:冒険の多元宇宙の冒険でグリッチキャラクターセクションをチェックすることを検討してください。またはさらに良いことに、冒険そのものを実行してください!