ダンジョン&ドラゴンズの歴史における最も物議を醸すルールの1つは、派ionsを形成し、戦争はRedditコミュニティで戦った戦争、友人が失われ、キャンペーンが枯れました。 Rolling for Abilityスコアは、キャラクターの基本統計を決定するためのローリングダイスのシンプルなゲームです。これはarbitrary意的なものと同じくらい神聖です。
キャンペーンの種類、キャラクターの開始レベル、およびテーブルの全体的な期待に応じて、これらのスコアにロールする方法が無限にある場合があります。パーティーが完全にユニークで、ほぼ同一で、過剰または不十分であるかどうか、そしてその間のすべてを望んでいるかどうかにかかわらず、それを得るのに役立つ式があります。
タラス・スサックによるアート
- 各統計の2d6+6をロールします。
驚くべきことに、D&Dの統計を展開するときはデフォルトではありません。2D6+6は、デフォルトのリロールや非常に少ない数字にせずに、各統計で最も公正でバランスの取れた方法を提供します。あなたの最低がおそらく3である可能性がある場合は、代わりに8つであり、標準配列とポイント購入の両方で一般的です。
また、18を超える数字はありません。これは、全面的に8つしかないなど、極端なシナリオにつながる可能性がありますが、これらのオッズは標準ローリングと比較して非常に低いです。
また、テーブルが特に低い統計を嫌う場合は、7回ローリングして最低スコアをドロップすることもできます。
8
カオスモード

ヒンチェルによるアートまたは
- 各統計の1D20をロールします。
特にスコアを使用してロールプレイを支援する場合、標準的なD&Dが統計のために古くなって統計のためにローリングすることができる場合があります。キャラクターを強制的に非常にユニークにする方法の1つは、各スコアを1〜20の乱数にすることです。
これは、20人のスコアスコアを備えた超人間的に強いキャラクター、または知性が低いキャラクターが適切に話すことができない場合、たとえあったとしてもつながる可能性があります。これを特に混oticとしたい場合は、必要な場所にスコアを配置するのではなく、各ロールを順番に作成してください。
7
ゆっくり、清潔で、公正で、バランスが取れています

エヴィン・フォンによる泥棒。
- ロール12d6。数字がなくなるまで、各統計に2つのプラス6を追加します。
2d6を転がして6を追加するよりも遅いですが、代わりにすべてのダイスを個別に転がすことで、ロールを管理する方法について戦略的な決定を開始できます。最高のロールを一緒に追加して、不均衡なキャラクターを作成するだけですか、それともハイロールとローロールを混ぜて何か公平なものを作ろうとしますか?
これにより、キャラクターの統計をはるかに制御することで、ゲームに影響を与える可能性のあるバランスをとる決定を強制します。キャラクターの作成に余分な時間を追加することを気にしない場合、これは通常、少なくとも1つのスタートスコアが18の統計を展開する理想的な方法に近いです。
6
ロールを減算します

Viko MenezesによるBone Naga
- 各統計は20から始まります。2d6をロールし、各統計の結果を差し引きます。
全体として、このスコアのローリング方法は、ユニークなひねりを除いて同じ高値と低値で終わるため、2D6+6のローリングとはゆるく異なります。このローリングの方法は、特定のキャラクターや初心者の冒険家の準備に最適な心理的要素を持つことができます。
各スコアが最大から低下したため、将来達成できることの準備をしながら、キャラクターを意図的に弱めているように感じます。また、これにより、ローリングの数字がよりエキサイティングになります。これは、D&Dの通常の期待に楽しいひねりです。
5
過度に複雑な標準ルール

デイブ・グレコによるケンク人工
- 4d6をロールし、すべての1を再ロールし、最低数をドロップします。合計が7未満の場合、再ロールします。これを7回行い、最低の結果を削除します。合計値が72未満の場合は、再び再ロールします。
標準のルールでは、プレーヤースコアを生成する際にある程度のランダム性が可能になりますが、一部のテーブルでは、あまりにもランダムになりすぎたり、不公平になり、最初にプレイヤーが他のプレイヤーよりも先を行くことができます。これらのルールを使用すると、一意の文字スコアを維持しながら、標準配列に最も近いものを取得できます。
これにより、プレイヤーが7の低スコアになることもできます。この形式を使用すると、リロールを必要としないスコアになった場合、ほとんどのプレイヤーが避けたいスコアがひどく低いスコアはありません。
4
Chaos Fashion Plus

石の巨人は、エイドリアン・イバラ・ルゴによるビッグビーの手と戦います
- 1D100をロールし、結果を各統計で5で除算し、次の整数にまとめます。
このフォーマットは、非常に強力な能力スコアや嫌悪感の低いスコアにつながる完全にユニークなステータスロールを取得する別の方法です。 Total Chaosモードと比較して、これらのロールは、より高い統計の合計に丸められる可能性が高くなることにより、キャラクターを少し後押しします。
また、これは、1つまたは20を取得することの間に1つの違いがあるため、20で統計を取得する可能性がわずかに高いことを意味します。残念ながら、より複雑な数学が含まれ、分数で平均を超えていない限り計算機を必要とする可能性がありますが、それらのパーセンタイルダイスを捨てる理由でもあります。
3
一意の標準配列

海岸の魔法使いを介した恐怖のサイクル
- 標準配列から始めます。 15、14、13、12、10、8、次に4D6で1つの統計を選択し、最低を削除します。
標準配列の最大の問題は、テーブルの各文字に同じ基本的な統計を与えることであり、それらが互いにユニークであることを難しくすることができることです。また、圧倒的な合計と低い最大値もあります。これは、一部のキャンペーンに最適ですが、他のキャンペーンには理想的です。
価値の1つを再ロールするオプションを提供することにより、プレイヤーはバランスの取れたパーティーを維持しながら、キャラクターを区別する上で突然より多くの力を持ちます。これには、リスクと報酬も高くなります。あなたはあなたの最低の統計をあなたを妨げないように救おうとしますか、それともあなたが特に強力になるためにあなたの最高を上げることができることを願っていますか?
2
カスタムポイント購入テーブル

ミケーレ・ジョルジによるウィザード・レオムンド。
- 能力スコアポイントコストテーブルの合計を使用して、1d10+20をロールします基本的なルール。
ポイントバイテーブルも標準配列と同じ問題に苦しんでいますが、それほどではありませんが、各プレーヤーに最初の同じ番号を与え、購入システムを少し定型化します。カスタムポイント購入合計を使用すると、各プレイヤーはPlayStyleに個別に影響を与えるカスタム決定を行うことができます。
また、この形式は、プレイヤーが従来のポイント購入よりも高い転がりの可能性を提供し、より高いロールをよりエキサイティングにし、それでも低いロールに対してパワーを持っています。これをさらに伸ばしたい場合は、16ポイントの能力スコアを購入するオプションを追加することを検討してください。
続きを読む:ダンジョン&ドラゴン:ホラーキャンペーンのための最高のキャラクタービルド
プレイヤーがさらに高いレベルを購入できるようにすると、17ポイントの費用がかかり、18人は15ポイントかかります。
1
グリッド

悲しみは、孤独によって。
- 3D6を36回ロールし、6×6グリッドで順番に書き込みます。任意の行、列、または対角線のラインを選択して、6つの能力スコアとして機能します。
おそらく、能力スコアのためにロールする最もゲームフィーな方法であるグリッドは、ランダム性を強制されながら、キャラクターに最適なスコアを選択するユニークな方法を提供します。グリッドを埋めると、最適と思われるルートを見つけ始め、高い報酬を持ついくつかの行または列に向かっています。
また、高い数字の隣にかなり低い数字を持っているか、まっすぐな18代で金を叩くだけで潜在的な欠陥を設定することもできます。これはおそらく統計のためにロールする最も楽しい方法であり、各プレーヤーが順番にロールされることさえ、すべて同じグリッドを使用して能力スコアを選択することさえできます。

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