最初の子孫には、多くの子孫が選択できます。しかし、一部の子孫がカウンターパートよりも少し「才能がある」ことは否定できません。それらが誰であり、その理由を見てみましょう。
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最初の子孫で最も強いキャラクター
S層からF層まで、これらは現在、ゲームで最高で最悪の子孫です。何がそれらを作っているのか見てみましょう。
S層の子孫
これらは現在最高のものであり、あなたがそれらを入れたあらゆる状況に秀でるでしょう。
バニー:全体的に最高の子孫(Sティア)
Gameskinnyによるスクリーンショット
長所:
- 携帯。
- 素晴らしいAOEとシングルターゲットダメージ。
- 簡単にロック解除します。
短所:
- スクイーズ。
- 完全に効果的であるためにチームメイトからのサポートが必要です。
バニーは、一緒に走るのに全面的なまともなキャラクターです。彼女の現在の状態には、彼女に本当に欠点がありません。彼女は、波の防衛であろうと上司の出会いであろうと、彼女が投げ込まれたどんな状況でも優れています。
Gley:最も生存可能な子孫(S-ティア)
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長所:
- 例外的なダメージ出力。
- 生存可能。
短所:
- 彼女の能力はあなたを削減し、彼女を単一の方法で演奏するだけです。
バニーと同じように、グレーは素晴らしいオールラウンドのキャラクターです。彼女の受動的な能力は、彼女の3番目のアクティブ能力と組み合わせて、いつでも彼女の無限の弾薬と健康供給を与え、彼女はゲームで最も生存可能な子孫の1人になります。
Jayber:最もユーティリティを持つ子孫(Sティア)
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長所:
- 彼の砲塔のために素晴らしいユーティリティ。
- ソロプレイやチームランに最適です。
短所:
- 彼は時々彼の砲塔のクールダウンの気まぐれにいることができます。
- 彼の砲塔が活動していないとき、彼の効率は急速に低下します。
ジェイバーはおそらく現在プレーするのが最も楽しい子孫の1人ですが、彼の砲塔への依存は彼を特定の状況に最適ではありません。彼は素晴らしいオールアラウンド者ですが、彼は最高ではありません。
最初の子孫で最も強い子孫(A層)
ティアの子孫は正確に悪くはありませんが、前のものと同じレベルではありません。
FREYNA:最高のAOEダメージディーラー(A-Tier)
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長所:
- ゲームで最高のAOEダメージディーラーの1つ。
- クラウドコントロールでは例外的です。
短所:
- 破裂したダメージを欠いています。
- ボスを引き受けるのに適していません。
フリーナは現在、AOEダメージディーラーの最高の1つですが、それは彼女が得意な唯一のことです。彼女は群衆をコントロールし、ゆっくりとむち打つことを意図しています。彼女がボスの出会いで輝くことを期待しないでください。それは彼女の弱いスーツだからです。
ajax:最もタンキストの子孫(a-tier)
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長所:
- ゲームで最もタンキストの子孫。
- 開始時に無料でロック解除できます。
- 驚くべきことにモバイル。
短所:
- ボスの戦いに最適ではありません。
- 長いクールダウンは彼をハムストリングする傾向があります。
Ajaxはあなたが選択できる3人のスターティングキャラクターの1つであり、タンクであるにもかかわらず、彼は驚くほどかなり楽しいです。彼は驚くほど可動的で、非常に生存可能で、群衆のコントロールが大きく、現在ゲームで最高のサポートキャラクターの1人です。
Lepic:ベストスターター(a-tar)
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長所:
- 最高のスターティングキャラクター。
- 驚くべき群衆のコントロールとバーストダメージ機能。
- 受動的能力は2番目の人生として機能します。
短所:
- クールダウンによるhamstrung。
- 彼が彼のコンボを演奏すると、彼は彼のクールダウンがリフレッシュするまで実際には役に立たない。
Lepicはおそらく、学習が簡単で、ほとんどのゲームのシナリオで非常に役立つので、おそらく最高の出発キャラクターです。彼の問題は、彼がゲームの途中で段階的に段階的に廃止されることです。
Viessa:Best Debuffer(A-Tier)
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長所:
- フリースタートの子孫。
- 例外的なクラウドコントロール機能。
短所:
- 学ぶのが簡単で、習得が難しい。
- 彼女の能力は全体的にそれほど大きなダメージを与えません。
Viessaは、あなたが選ぶことができる3番目の最終開始キャラクターです。彼女は間違いなく3人を学ぶのが最も難しいですが、ゲームを進んでより良い戦利品を見つけるにつれて徐々に強くなります。彼女の良いところは、彼女がゲーム全体で実行可能であることです。
間違いなく、最初の子孫で最も強いキャラクターではありません(Bティア)
これらの子孫は良い選手の手に良いかもしれませんが、全体的には平凡です。
ブレア:まともなドットディーラー(B層)
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長所:
- まともなドットディーラー。
- 生存可能。
短所:
- フリーナなどの同様の子孫と比較して、パフォーマンス後。
- 彼の唯一の驚くべき能力は彼の究極であり、他の能力はせいぜい平凡です。
熟練した手で、ブレアは驚くべき子孫を作るかもしれません。しかし、平均的なプレーヤーにとって、彼はただの平凡です。彼は遊ぶのが楽しいですが、ほとんどの場合はあまり効率的ではありません。彼を最大限に活用するには、彼を他のデバッファーと組み合わせる必要があります。
バルビー:わかりましたクラウドコントローラー(B層)
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長所:
- 非常に可動性。
- まともなクラウドコントロール機能。
短所:
- 彼女の3番目の能力を使用していないときはスクイーズ。
- 彼女の究極のクールダウンは、彼女をせいぜい状況的なクラウドコントローラーにします。
バルビーは一般的にプレイするのが楽しいです。彼女の究極は、Lepicの3番目の能力と同様の効果を持っていますが、クールダウンが長くなっています。彼女の機動性は彼女の救いの恵みですが、ほとんどの状況ではそれほど多くはありません。
痛みを伴う平凡(C層)
これらのキャラクターは理論的には優れていますが、ゲームでは不十分に実行されます。
カイル:非常にタンキーだが柔軟性がない(C層)
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長所:
- 驚くべきことにモバイル。
- 非常に生存可能。
短所:
- 攻撃的な能力がありません。
- 彼の設計により、四半期の戦闘のみが制限されます。
Ajaxの後、Kyleはおそらくゲームで2番目に生存可能なキャラクターです。ただし、Ajaxとは異なり、彼はさまざまな状況で効果的であるというユーティリティが不足しています。カイルが行っているのは、入って、頭をぶつけて出て行くことだけです。あなたがそのようなプレイスタイルのファンでない場合は、カイルを避けてください。
Yujin:Nockoff Jayber(C-Tier)
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長所:
- 複数のサポート能力。
- どんな状況でも役立ちます。
短所:
- 存在しない損傷出力。
- ソロプレイには良くありません。
バルビーと同様に、ユジンはサポート能力に焦点を当てた劣ったヤイバーです。チームで十分なサポートができないため、彼は完全に冗長になることはありません。それが彼の唯一のことです。彼はJayberの有用性を欠いているため、全体的に推奨が困難な子孫になります。
esiemoティア(d-ティア)
ここにいるのはただのエシェモです。彼は最悪ではありませんが、間違いなく不足しています。
Esiemo:ソロキング(D-ティア)
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長所:
- 驚くべきバーストダメージ。
- ソロボスに最適です。
短所:
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- 彼のプレイスタイルは、あなたが常に敵の近くで危険になることを要求します。
- 彼のコンボはセットアップと実行に長い時間がかかります。
Esiemoは理論的には楽しいように聞こえますが、実際には残念です。彼の主な欠点は、敵の顔にいる間、彼がコンボをセットアップするのに時間がかかりすぎるという事実です。彼の救いの恵みは、彼が上司を引き受けるのが得意だということですが、それは彼が得意な唯一のことです。
最悪の最悪(f層)
これらのキャラクターは、現在の状態では実際には役に立たない。どんな犠牲を払っても避けてください!
Sharen:現在非効率的(f層)
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長所:
- とらえどころのない生存可能。
- 単一のターゲットを採取するためにはまともです。
短所:
- ステルスされていないときはスクイーズ。
- 深刻なAOE能力がありません。
Sharenは良いキャラクターであり、少なくともまだ最初の子孫のようなゲームではありません。彼女のデザインは完全にPVPプレイに対応しており、残念ながら、最初の子孫にはまだPVPモードがありません。それが追加されるまで、彼女はゲームで最も役に立たないキャラクターの1つとして、すべてのティアリストの一番下に留まります。
エンツォ:完全に冗長(f層)
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長所:
- 味方の弾薬を復元できます。
- プレコンプチームで素晴らしい。
短所:
- 限られたダメージディーリング機能。
- ソロプレイは非現実的です。
シャレンと同じように。エンツォの問題は、彼が紙の上で素晴らしいが、現実には目的がないということです。彼の完全な取引は、彼が同盟国の弾薬を回復することです...弾薬の絶え間ない流れがあるゲームで。エンツォがやり直しになるまで、彼から離れてください。
それは、最初の子孫で最高と最悪のキャラクターのためです。必ず確認してください最初の子孫ガイドハブゲームに関する最新のヒントについて。













