賞賛されたエンターテインメントは90年代の一般的な名前であり、世代の全員が、成長中に少なくとも1つのタイトルを演奏し、演奏している、または考えていました。
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彼らは1987年から2004年まで200以上のゲームを公開し、1990年代に最も活発で成功した出版社の1つになりました。しかし、照らして称賛されたリバイバルDestructiodが報告したように、彼らの最も影響力のあるゲームのいくつかを振り返るのは楽しいでしょう。
称賛の最も影響力のあるゲーム
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称賛されたエンターテインメントの最高のゲームは、TurokシリーズのNBAジャム、バーンアウトシリーズの最初のいくつかのタイトルでした。しかし、彼らがそれらのゲームが成功するレベルに達する前に、彼らは主に人気のあるコミック、テレビシリーズ、スポーツ、映画に基づいてゲームを公開していました。
同社はこれらのIPSにライセンスを取得して、小売業者に特定のゲームタイトルを在庫するよう説得しました。消費者は当時のゲームがどれほど良いかについてあまり知らされておらず、人気のあるライセンスのプルがそれらを地図に載せました。
1994年まで、称賛されたエンターテインメントが業界で大規模な足場を築き、Mortal KombatやNBA Jamのようなゲームが会社でよく売れて4億8,100万ドルの利益を報告しました。
称賛が成長し続けるにつれて、それはマーベルエンターテインメントグループと契約を結び、スパイダーマン、パニッシャー、ウルヴァリンなどのゲームの権利を得ました。リリースされたゲームでは、人気のあるIPSとNFL、NBA、WWFなどの最新のスポーツゲームの公開を常に交互に繰り返しているため、特定のトレンドが表示されます。
90年代半ばのエンターテインメントの急速な拡大とその減少

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称賛されるエンターテインメントが成長するにつれて、デジタルピクチャーズなどのスタジオや、イグアナエンターテイメント、プローブエンターテイメント、彫刻ソフトウェアなどのスタジオを買収し、Turok、WWF、NBA Jamなどの象徴的なタイトルを継続することで知られているAclaim Studiosに融合しました。
Cash Cowsから定期的に新しいゲームをリリースすることとは別に、Aplaim Studiosは、F355チャレンジ、クレイジータクシー、バーンアウトシリーズのスタートなど、さらに成功したヒットを獲得しました。
しかし、彼らは販売が不十分であるためにすべてのライセンスに追いつくことができなかったため、ヒットよりも多くのDUDをゆっくりとリリースしていました。特にライバルであるActivisionが再び上昇し始めたため、業界の競争が激しくなるにつれて、Entertainmentは1998年にWWFの権利を失うことから、ライセンスを失い始めました。
WWFの後、それはメジャーリーグの野球であり、2004年現在最も成功したシリーズの1つであるTurokでした。同じ年に、彼らは破産を申請しました。
彼らの将来の計画に関する称賛と憶測


称賛のリターンの発表により、彼らが最も成功したタイトルとフランチャイズのいくつかを復活させることを計画していると言うのは簡単です。理事会は、ラッセル・バインダー、マーク・カプラン、ジェフ・ジャレットで構成されており、アレックス・ジョセフが会社の先頭に立っています。
ジェフ・ジャレットが関与しているので、すぐに別のレスリングのタイトルを獲得すると言ってもいいですし、マーク・カプランが関与しているので、おそらくAEWゲームになるでしょう。
ストライカーエンターテインメントの創立パートナーの1人であり、フレディの映画で5泊のエグゼクティブプロデューサーであることで知られるラッセルバインダーと、Graffiti Gamesの創設者兼CEOであるAlex Josefは、Acclaimの最も人気のあるタイトルを使用してインディーゲームを作成する予定です。
Alex Josefは、Blue FireやCyber Hookなどの並外れたインディーヒットをリリースする責任があるため、いくつかのクラシックが戻ってくるかもしれません。しかし、称賛されるエンターテインメントは、Mortal Kombat、NBA Jam、Turokなどを含む象徴的なタイトルの権利を失いました。
彼らは、彼らの古いプロパティのいくつかを手に入れるために多額のお金を必要とするでしょう。それでも、Alex JosefがGraffitiゲームの経験を持っているため、新しいゲームを作成することも期待できます。アレックスは2024年に新しい称賛プロジェクトにすでに取り組んでいたため、彼らは今年、新しいゲームをリリースすることをほのめかしています。


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