まとめ
- より長いRPGにより複雑なストーリーが可能になり、献身的なファンからのエンゲージメントが高くなる可能性があります。
- ただし、より長いゲームは、特定のタイプのゲーマーにとって抑止力になる可能性があります。
- 一部の人々は、彼らがどれほど称賛されているかに関係なく、100時間以上のゲームに近づきません。
オリジナルのフォールアウトゲームの作成者として最もよく知られているティムケインは、ゲーム開発について驚くほど洞察に満ちた逸話を定期的に提供します彼のYouTubeチャンネル。
カインの最近のビデオの1つの主題は非常に長いゲームを作成する長所と短所、つまり、完了するまでに100時間以上かかるRPG。
彼のポイントを説明するために、カインは20〜30時間のゲームであるFalloutを、彼の後のゲームの1つであるArcanum:SteamworksとMagick ObscuraのFalloutを比較しました。
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両刃の剣
より長いRPGのプロは、多くの反応性を備えた「非常に深い物語を伝えることができる」ということです。全体を通して説得力のある長い体験を育てることができ、ゲームにはさまざまなシステムがたくさんあるなら、より多くのエンゲージメント、より多くの議論、より多くの報道、そして最終的にはより多くの販売で報われるかもしれません。
ただし、長いゲームを作成することには非常に明白な欠点もあります。 「まず第一に、私はすぐに指摘するつもりです、あなたはあなたの聴衆の何人かを失うでしょう」とカインは説明します。 「本当に長いゲームをプレイしない人がいます。彼らには時間がありません。「私はもうティーンエイジャーではありません。子供がいます。プレイしたいゲームが多すぎます。
カインは、一部の人々は短いゲームをプレイし、彼らが長くなることを望んでいると説明しますが、彼らはまだゲームを楽しんでいます。しかし、「多くの人、彼らはレビューを読んで、「ああ、このゲームは120時間の長さです」と彼らは始めません。」
人々が最終的にゲームを購入したとしても、「一部のプレイヤーは決してそれを終わらせることはありません」とカインは続けます。 「私たちが話していることを知っています。蒸気とGOG、壮大なライブラリを持っている人は、ゲームに満ちていない人たちにさえ入りません。ゲームが長くなるほど、人が終わる可能性が低くなります。」
ティム・ケインは、オブシディアンの今後の続編「ザ・アウター・ワールド2」のクリエイティブコンサルタントです。カインは2020年以来オブシディアンに雇われていませんが、彼はオリジナルを監督したように、請負業者として続編に取り組みました。













