DMS、これはあなたがダンジョン&ドラゴンの第2フェーズにボスの出会いをエスカレートする方法です

ダンジョン&ドラゴンのキャンペーンを準備するとき、特に彼らがたまたまあなたの物語の重要なキャラクターである場合、上司の出会いを壮大にしたいのは自然なことです。

それを念頭に置いて、ボスのバトル自体とともに、バックグラウンドとすべてにラテン語の歌詞を使用して、出会いに第2フェーズを追加することで、物事をさらに壮大にすることができます。それでも、この第2フェーズが十分にエキサイティングであり、実際に課題を増やし、その前に準備した最初のフェーズまで生き続けることをどのように確認しますか?

統計を増やします

第2フェーズの即興にも適しています

シダース・チャトゥルヴェディによるバロール

このヒントはおそらく与えられていますが、話す価値があります。第2フェーズをより難しくする最良の方法の1つは、ボスの統計に対して単純なバフを行うことです。健康、AC、攻撃ボーナス、DC、全体を高めます。

かなり簡単なことですが、これらの数字を微調整するだけで、実際に難易度を大幅に増やすことができます。プラスとして、第2フェーズでは、ボスの抵抗または免疫を特定の損傷タイプに与えることを検討することもできます。

アクションエコノミーを改善します

ラウンドあたりより多くの攻撃を行います

サイモン・ドミニクによる死の暴君

彼らのボーナスをバフすることに加えて、あなたのモンスターがより頻繁に人々を襲うことを可能にすることは、彼らがより致命的であることを保証する素晴らしい方法です。たとえば、ターンごとに2回の攻撃の代わりに、3〜4回攻撃できるようにします。しかし、もっとあります。

余分な攻撃を含む伝説的なアクションを提供することができます(または、ラウンドごとにより多くの伝説的なアクションポイントを与えるため、より多くのことができます)。

視覚的変換を追加します

機械的な変更を正当化しやすくします

Slawomir Maniakによるドラコリッチ

第2フェーズは、ボスに与える機械的な変更だけではありません。ナレーションと説明により、物事がはるかに壮大になりますので、第2フェーズには、ボスがどのように変化するかについての興味深い説明があることを確認してください。

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ドラゴンに変える(そしておそらく彼らの統計ブロックからドラゴンの特徴を与えるかもしれません)など、実際の変更を与えることができます。または、彼らがより大きく、筋肉質になったり、体や武器から発せられる魔法のオーラで純粋に視覚的なものになることがあります。

環境を変更します

場所の見た目を変えるか、別の場所に移動する

海岸の魔法使いによる悲しみの心

物事をより壮大にするために、あなたはその場所が影響を受けるほど多くの力を変えることができるようにすることができます。壁が崩壊し、地面と窓が壊れ、地球が震えます。

または、ボスを段階間の別の場所に移動させることもできます。パーティーは、新しいバトルアリーナに向かって追いつく必要があります。

プラスとして、これらの変更を非常に劇的にして、実際の危険になるようにしてください。その場所はパーティーの上で崩壊し、魔法は地面からそれが損傷したり妨害したりする可能性のある地点まで発せられます。

戦いに少し一時停止を追加します

自分で準備してください

ウィリアム・オコナーによる探検

別の場所に変更することと言えば、これは次のヒントをトリガーする良い方法です。特に最初のヒントが硬すぎた場合は、戦いの間にわずかな休憩を追加します。プレイヤーが継続する前に、アイテムや癒しの呪文を通して自分自身を回復させてください。

上司が彼らの力を高め、彼らの隠れ家を通して動くと、あなたは彼らがしていることについても期待を築き、以前よりもさらに強く見える前にサスペンスを追加します。

プレイヤーを弱める

私は強いですか、それともあなたたちはただ弱いですか?

ブライアン・ヴェレザによる現実のブレイクスペル

環境で遊ぶことができる最後のことの1つは、ボスまたはプレイヤーにデバフとして機能する場所の力を与えることです。これは、ボスの能力またはレアアクション(ちなみに、第2フェーズにそれらを追加するのが良い)であり、フェーズでアクティブになります。

動きに影響を与えることで弱体化することができ、癒しを防ぎ、さらには疲労を与えることさえします。それは、戦い全体や、出会いの間に元に戻すことができる強いものに続く弱いものになる可能性があります。

勝利条件を変更します

彼らを殺す前に上司を弱めます

エドクウォンによる白いドラゴンの隠れ家の氷の巨人

D&Dでの戦​​いに勝つために、健康がゼロになるまで誰かをbeるよりも多くのことをすることができます。たぶん、ボスには、倒す必要がある不可解な障壁があるか、現在所有している武器によってしか敗北することができません。

あなたがそれについてどのように進むかに関係なく、出会いに別の勝利状態を与えることは、ペースを壊す楽しい方法です。たぶん、彼らの障壁を倒す唯一の方法は、彼らがプレイヤーのキャラクターを攻撃している間に解決する必要があるパズルです。知るか?

新しい能力を追加します

たぶん、あなたのグループの主なトリックに対抗するように特別に設計されたいくつか

ポール・スコット・カナヴァンによる暗い贈り物

変革とアクションエコノミーについて話したとき、私たちはこのアイデアに簡単に取り組みましたが、第2フェーズの排他的な力と機能を与えることも、目をつぶるべき素晴らしいトリックです。新しい力は、脅威がエスカレートしたことを示しています。

さらに一歩進んで、プレイヤーの主な戦略を破る力を設計し、シェナンガンには上司を倒すために箱の外で考えさせることもできます。

モンスターを追加します

私にとって、私の手下!

アンドレイ・クジンスキーによるゾンビ・ハード

賢い人は、できる限り有利になります。危険を増やし、行動経済全体を改善する別の方法は、戦いにいくつかの余分な敵を追加し、上司が膨大な数の点でスケールを助けることです。

アンデッド、悪魔、またはテーマに合ったものなど、ミニオンを召喚することができます。または、上司は自分自身の1つ以上のコピーを作成したり、特に厳しいが特異なモンスターを召喚したりすることができます。

時間制限を追加します

手遅れになる前に殺してください!

Viko MenezesによるArchmage

第2段階では、上司が強力な儀式を開始するか、おそらくパーティー全体にあまりにも大きなダメージを与える力を一度に導く可能性があります。したがって、それらはbeat打される必要があります。すぐ。

これらのアイデアのいずれかを使用するか、何か他のものを作るのかに関係なく、時間を使い果たしているプレイヤーを示すことは、ボスの戦いに緊張と恐怖を加えるのに最適です。