Dungeons&DragonsのHomebrewingは、ダンジョンマスターがゲームのメカニズムと対話して、ユニークな作品と伝承固有のクリーチャーとアイテムを作成する方法です。 D&Dには用語のリストと、裁定を持つ一貫したスタイルガイドがあるため、インスピレーションのために既存の統計を簡単に探すことができます。
これは、統計ブロック全体をスワイプしてクリーチャーや魔法のアイテムの名前を変更するという形をとることがありますが、他にもまったく新しいアイデアに単一の能力を適用することができます。第5版には何千もの能力と効果がありますが、一部は他の版よりもはるかに魅力的です。
ミイラ
ヘルゲC.バルザーによるミイラロード
ミイラが腐った拳攻撃でプレーヤーにヒットすると、彼らは呪われ、ゼロに達するまで数日間でゆっくりとヒットポイントを失います。これは呪いの呪文を削除することで治癒することができますが、クリーチャーが敗北してからずっと脅威になる方法です。
モンスターに永続的な効果を追加することで、プレイヤーがハッキングしてゾンビをビットに削減するだけで問題を解決する機会を作り出します。また、そうでなければ頻繁に準備されていない可能性のある呪文にユーティリティを追加したり、プレイヤーが呪文のスクロールに金の豊富な金を費やす言い訳を与えます。
9
盲目
センス

ヨハネス・ヴォスのソウルファイアグランドマスター
モンスターに与えることができるより活用されていない感覚の1つであるブラインドサイトは、クリーチャーが目なしで見ることができ、暗闇や目に見えないオブジェクトのために、あらゆる視力を与えます。視界のないクリーチャーが予期せず方向に向きを変えてうめき始めるとき、それはこっそりのローグにとって驚きになる可能性があります。
これにより、クリーチャーは完全な暗闇の中で戦場に明確な利点を与え、プレイヤーがしばしば経験することのないユニークな要素を戦うためのユニークな要素を追加することができます。また、ストーリーテリングツールとして機能し、モンスターの行動や環境のコンテキストを提供し、プレイヤーをそれらに対処する創造的な方法に手を伸ばすことができます。
参照:厄介:10種類のDMSあなたは間違いなくあなたのダンジョン&ドラゴンズキャンペーンを実行したくない
TremorsenseとTrueSightは、あなたが探している美学に応じて、同様に機能します。
8
夜の精神の恩恵
壮大なブーンfeat

ポール・スコット・カナヴァンによる不吉な部隊
壮大なブーンは、19レベル以上の高レベルのプレーヤー向けのオプションであり、能力へのアクセスを提供し、能力を既に止められないようにします。主な能力としてこれらの恩恵の1つだけを備えたクリーチャーまたはNPCは、それらを考慮すべき力として際立たせることができます。
ナイトスピリットの恩恵は、ボーナスアクションとして見えなくなり、薄明かりや暗闇の中で損傷に抵抗する能力を譲るため、特に興味深い選択です。これは、Shadowsをマスターし、プレイヤーが出会いの間に光源を検討させることを強いたストーカーキャラクターにとって完璧な能力です。
7
所持
おばけ

スティーブン・ベレディンによるゴースト
幽霊には、プレイヤーを所有し、あなたが期待どおりに機械的に行動し、自分の体をコントロールし、彼らを通して話すオプションがあります。彼らは特別なクラスの能力や呪文にアクセスすることはできませんが、これにより、この正確なシナリオでのみ機能する独自のロールプレイングの機会が可能になります。
所有されているプレイヤーがあなたと一緒に仕事をしてくれるなら、彼らがパーティーの残りの部分から所有されているという事実を隠すことさえできます。また、この能力を呪われた感覚的な魔法のアイテムに置くこともでき、それに沿った生き物を駆け抜けようとすることもできます。
6
ツリーストライド
ドライアド

ダリオゼルシックによるアート
ドライアドには限られた形のテレポーテーションがあり、木々の間を移動することができ、60フィート以内に1つと別のものから外れています。バインドされていないテレポーテーションほど有用ではありませんが、プレーヤーにその限界を理解しながらクリーチャーの伝承と雰囲気を知らせる方法の両方として、はるかに興味深いものになる可能性があります。
たとえば、モスのパッチから現れることができるクリーチャーは、出会いの間にプレイヤーに新しい焦点を与え、成長を探し、おそらくクリーチャーのモビリティを制限するためにそれらを処分することができます。このオプションは、プレイヤー向けの呪文としても利用できます。また、単純なリードリングは、土壌、レンガの壁、または水源に焦点を変える可能性があります。
5
契約魔法
ハグ

ヴァン・リッチェンの海岸の魔法使いによるレイヴンロフトアートのガイド
グループのハグは、単に戦闘アクションやヘルスプールを心配するよりも多くの理由で1つのハグよりも危険ですが、それぞれが別の30フィート以内で新しい呪文にアクセスできます。このアイデアは、モンスターやグループ化された敵のパックを作る方法であり、数字を大きくするだけでなく、さらにレベルの困難を抱えています。
たとえば、部族のハンターのグループは、互いに目を向けて、彼らの組み合わせの感覚を養いながら、追跡スキルとサバイバルテストにボーナスを得るかもしれません。このメカニックはまた、複数の群れの生き物と連携して、数字を増やしてクリーチャーを飲み込む能力を獲得することで、強さを組み合わせることができます。
4
復元
ナガ

アレハンドロ・パチェコによるアート
リッチがスピリットの瓶に再生するように、または殺された場合、デヴァは彼らの家の領域に戻ります。このタイプの修復は、数日後に再び混乱を引き起こす悪役やモンスターの敗北を祝っているプレイヤーを驚かせる方法です。
この能力は、それ自体がプロットフックまたはキャンペーンの主な紛争として機能します。そこでは、当事者は、死ぬことを拒否するクリーチャーやBBEGを永久に抑制する方法を発見しなければなりません。 Nagasは、悪を払拭し、遺体に善を払拭すると具体的に死んでいますが、これをより複雑な儀式または困難な呪文に変更することができます。
3
魔法を感知します
チュール

ベン・ウッテンによるアート
本質的に魔法ではないユニークな感覚は、チュールはそれ自体から120フィート以内の魔法の位置、特に呪文と魔法の能力の使用を感じることができます。魔法や魔術師のハンターのグループを嫌うクリーチャーにとって完璧な能力であるこれは、魔法の使用を起こしやすい冒険パーティーに対して常に役立ちます。
パーティーがクリーチャーまたはNPCがどのように追跡しているかを発見したら、彼らは彼らに対してこの感覚を使用して、トラッカーを誘うトラップに呪文をかけます。また、金属、ヒューマノイド、他の飛行機に固有のオブジェクト、または自宅のブリューの伝承に収まるものなど、「魔法」のセンスを好きなものと交換することもできます。
2
不可解
スフィンクス

Hazem Ameenによる秘密のSphinx
多くの場合、プレイヤーは洞察テストを嘘発見器として使用し、彼らの前のNPCがそれらから詐欺、チート、または盗みを試みているかどうかを判断しようとします。スフィンクスは、クリーチャーが魔法を使用して自分の考えを検出できなくなるようにする特性でこれを回避し、洞察は有用な情報を収集するのがより困難です。
Incrutableは、特にカリスマ的または賢明なNPCやクリーチャーに最適であり、その意図を神秘的でしばしば混乱させ、プレイヤーに信頼や冷たくて難しい事実に頼らざるを得ません。この特性のより接線的な使用は、強力な魔法のアイテムにあります。これは、伝説の伝承の呪文の効果にとっても神秘的すぎます。
1
ワードのグリフ
スペル

「ドラゴンボーンウォーロック」、D&D 2025 PHBでジョシュハーマンが監督したアート。
ダンジョンや洞窟のトラップは、通常、スパイクやスイング軸の落とし穴など、おなじみの形をとりますが、呪文として適用すると、より創造的な方法で相互作用できます。ワーディングのグリフの効果には、特に複数の選択肢があり、プレイヤーが泥棒を罰したり、パトロールしたりするクリーチャーをトリックする方法を提供します。
呪文としてキャストされるトラップは、ダンジョンがスティックで地面を突っ込んでいるローグ以外のより多くの方法を持っているため、ダンジョンをより面白くします。魔法のキャスティングは、その位置を明らかにしたり、触れない限り完全に見えない場合があり、探索中にパーティーに戦術を変えるように強制します。
また、Dispel Magicに戦闘以外では明確な使用を与えます。これは、通常、デバフや継続的な効果を取り除く方法にすぎません。














