さらに愛されているBioware開発者は、ドラゴンエイジとしてエドモントンスタジオを去りました。彼女はEurogamerに、RPGの発展は「[彼女]に打撃を与えた」と語った。
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18年間Biowareのエドモントン開発チームの一員であるCorinne Buscheは、スタジオからの脱却を発表しました。 「私の出発は自発的でした。私は断ることができなかった機会を与えられてきたので」とブッシュは言いましたEurogamer。 「今はもっと多くのことを言いたくありませんが、CRPGスペースにいて、素晴らしいキャラクターの伝統を支持することを期待できます。」
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ブッシュは、素晴らしいファンタジーRPGシリーズに敬意を表さずに去りませんでした。 「私はドラゴンエイジとバイオウェアが大好きなので、ゲームを適切な品質のシングルプレイヤーRPGに戻す機会は一生の特権でした。」
まともな批判的でファンの反応
Buscheは、Anthemの困難なリリースと批評家やファンからの否定的なフィードバックの後、スタジオを前進させる任務を負っていました。 「私はBiowareでやろうとしたことをしました」と彼女は説明しました。 「それは入ってきて、船を正しく助けることです。」ファンは「ほとんどポジティブ」ですプラットフォーム上のほぼ33,000のレビューから。
「見事なビジュアルと堅実な技術的パフォーマンスを提供しますが、ゲームプレイ、ストーリーテリング、RPG要素は、前任者の魔法を捉えることができません」と、全体的な否定的な評価で人気のあるスチームレビューを読み、「代わりにシリーズとBioware全体の後退のように感じられるものがあります。」 450人がこのレビューが役立つと感じました。
しかし、DestructoidのSteven Millsはやや同意しません。 「美しく構築された世界で堅実なRPGを探しているなら、ドラゴンエイジ:ベルガードは確かにそれです」と進行中のレビューは言います。 「戦闘は流動的で満足のいくものであり、Thedasの世界は十分に設計されており、探索するのが楽しいです。」ゲームは、一般的に有利な82を持つことになりましたメタリティック2024年10月に発売されたときのスコア。
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最後のエントリ、ドラゴンエイジ:インクイジションは、ゲームアワードでゲームオブザイヤーを獲得しましたが、ベルガードは2024年に賞にノミネートされなかったことさえ失敗しました。
「Biowareにはまだ文化的にやるべき仕事がたくさんありますが、今は正しい足場にいると思います」とBuscheはEurogamerに語った。





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