Dragon Quest 3リメイク:8最も記憶に残る引用

まとめ

  • Dragon Quest 3は、ストーリーではなく、ゲームプレイの標準で世界中で称賛されています。
  • HD-2Dリメイクは、記憶に残る引用と生活の質の変更を紹介します。
  • サイドクエストはストーリーを推進し、ドラゴンクエストゲームのユニークな構造を強調します。

Dragon Quest 3は、1988年に日本で批判的かつ商業的な称賛を得ました。 1992年、NESバージョンはローカライズされ、西部でスプラッシュを作ることができませんでした。しかし、長年にわたって、このゲームは、ジャンル全体の標準を設定する洗練されたゲームプレイのために、世界中で史上最高のJRPGの1つと見なされるようになりました。

Dragon Quest 3は、そのストーリーでは特に知られていません。その探査と研削が中心的な舞台になります。ただし、このゲームには、特にHD-2Dのリメイクで、いくつかの記憶に残る引用があります。これが私たちの頭に最も立ち往生しているものです。

8

「Wakey-Wakey、Rise and Shine!」

しかし、ママ、私はクロノではありません

あなたの母親からのモーニングコールから始まるJRPGのトロープがクロノトリガーから始まったと思った場合、あなたは別のことが来ることができます。 Dragon Quest 3は、このように物事を行う最初の人気のあるゲームでした。 Chronoのトリガーとは異なり、西部で追いつくのに時間がかかったため、信用はありません。

このオープニングの引用は、音声演技の導入により、Dragon Quest 3のHD-2Dリメイクで非常に記憶に残るものです。シリーズの退役軍人にとって、このゲームのカットシーンが初めて声をかけられたのを見ることは、不思議な経験にほかなりません。

7

「覚えておいてください:あなたの好奇心は最も価値のある資産です。」

私たちが探求する理由

Dragon Quest 3は執筆で賞を受賞したことはなく、HD-2Dのリメイクがそれを変えることはまずありませんが、ゲームは家に帰るRPGのトリズムで滑る習慣があります。アリアハンの王があなたに彼の祝福を与えて世界を探検し、あなたの父オルテガのように消えないことを願っています、彼はこのささいでありながら本当の線を言います。

新しい世界を探索するためにRPGをプレイします。私たちの好奇心は、陰謀を進めるための原動力です。そうでなければ、赤はパレットの町に滞在し、クラウドはシンラで働き続け、エルドリックはアリアハンを離れることはありませんでした。

6

「暗い昔に戻って、屋内で[チマーラの翼]を使用しようとした場合、天井に頭をぶつけていました。

生活の質の変化

シリーズの退役軍人にとっては、ドラゴンクエスト3のHD-2Dリメイクが独自のNESとSNESの化身を「ダークオールドデイズ」と呼ぶのを見るのは少し刺されるかもしれません。ただし、これは単にドラゴンクエストの方向であり、JRPG全体が移動しました。

Dragon Quest 3の古いバージョンでは、Chimaera Wingを使用して選択した場所に飛ぶと、屋内にいると失敗します。これは、あなたが家、城、または最もひどくダンジョンにいたかどうかを意味しました。この没入型の機能が削除された理由は明らかです。チマーラの翼は狭い場所では役に立たないでしょうが、純粋主義者には合わないかもしれません。

5

「覚えておいてください、FASF:大胆不敵な冒険者は頻繁に救います。」

遅すぎるチュートリアル

Dragon Quest 3のHD-2Dリメイクは、元のバージョンとの多くの違いの1つであるポップアップチュートリアルを特集したゲームの最初のイテレーションです。しかし、このアドバイスは手遅れになっていると感じています。 Dragon Quest 3のNESバージョンは残酷に挑戦的でした。 SNESとGBCの化身はわずかに少ない。このアドバイスが最も少ないバージョンは、HD-2Dリメイクです。

このゲームには、レベルアップすると、キャラクターが完全に癒され、Quicksavesがあります。 MPも問題ではありません。ですから、たとえあなたが救わなければ大胆不敵になるのに十分な理由があります、どうもありがとうございました。

4

「Zzz…心配しないで、お母さん!私はあなたをアーチフィードから守ります!」

不安な大衆

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平和で静かなドラゴンクエスト3の世界のように見えるかもしれませんが、それは表面の下に多くの不安を隠しています。ほとんどの人は、大聖人のバラモスの漠然とした概念しか持っていませんが、子どもたちでさえ彼の存在に脅かされていると感じています。伝説的なオルテガがもはや彼らを保護するためにいないので、人々はさらに脅かされていると感じています。

この子供は、彼の睡眠中にも母親を守ることを望んでおり、問題の程度を示しており、あなたの旅であなたをやる気にさせることは間違いありません。あなたの時計に悪夢を持ってはいけません。

3

「ヴィレッジグレイブスの近くでloiterをloったとき、バブシュカは私をscりました。」

遊び場はありませんか?

ドラゴンクエストがしゃれや同盟よりも愛する唯一のものは、暗示だけです。ゲーム内のほぼすべての地域は、現実世界のロケールに対応しています。Japingは日本、ポルトガはポルトガル、キョルフはロシアです。すべての地域のNPCは、方言で話し合い、それをさらに明白にします。

子供のNPCが話すこの一見無害な対話の行は、ゲームのほぼすべての相互作用が何かを示唆することを示しています。墓の近くで自分でloiterに行くと、珍しい賞品に役立つミニメダルがあります。

2

「その卑劣なブリガンド・ロビン '' oodは、私たちから最も神聖で堂々とした王冠を盗んできました。」

サイドクエストはストーリーです

Dragon Questゲームの構造に慣れていない場合は、プロットが進むのを待っている初期のゲームを大いに費やすかもしれません。これはあなたが気付くポイントです:サイドクエストは物語です。最終的なボスに到達するまで、各町のシナリオを完了し続けます。

DQ 8やDQ 11のような後のエントリはより集中していましたが、ほとんどのドラゴンクエストゲームには、包括的な前提と豊富なシェナンガンがあります。乗り心地を楽しんでください:彼の王冠を失ったこの王を助けてください。

1

「ゲームを事前注文したり、特定のショップから購入した場合、この胸からさまざまなボーナスアイテムを請求できます。」

不安な先例

いいえ、これを作り上げていません。ゲーム内には、パティのパーティー計画場所にあるナレーションのラインがあり、4番目の壁を完全に壊し、あなたが探求している世界は単なるデジタル製品であることを思い出させます。

Dragon Quest 3のような古典的なゲームが、そのリメイク内にこのような没入感を壊す要素を持っていることは非常に落胆しています。ゲームを事前注文しなかった場合、このチェストを削除できないことはさらに悪いことです。あなたはそれについて何もすることはできません:それは常にそこに座って、開くことができません。