そこには非常に多くのJRPGがあります - そして、私は非常に多くを意味します。それは非常に人気のあるジャンルであり、無数の正当な理由のためです。この同類のゲームには、幅広いゲームプレイスタイル、視覚的な種類、そしてある意味でジャンル内のジャンルが含まれています。あるファイナルファンタジーゲームを別のファンタジーゲームと比較するだけでも、コアの類似点がありますが、それらはまったく異なる経験でもあります。
私はファイナルファンタジーとペルソナが好きです。それらは両方とも、独特の物語、スタイル、巨大なフォローを持つ信じられないほどのシリーズです。しかし、少なくとも、Dragon Questが客観的にこれまでに作成された最高のJRPGシリーズであることに、私たち全員が同意できることを嬉しく思います。
…あなたはドラゴンクエストが最高であることに同意しますよね?
昨年のドラゴンクエスト3 HD-2Dのリリースに続いて、今週の任天堂ダイレクトにおけるドラゴンクエスト1と2 HD-2Dを最近見て、この期間はシリーズがどこから始まったか、それがどこまで来るかを思い出させてくれました。しかし、それはまた、日本での大人気と比較して、西部でどれだけ小さいドラゴンクエストがどれほど小さいかという甘くないリマインダーでもあります。
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大量のコールインが機能するためにドラゴンクエストゲームがリリースされたとき、日本が国民の祝日を持っているという神話を覚えていますか?私はまだそれが神話だと確信していません。
この日本の人気の大部分は、シリーズがどれだけ長く存在しているかから来ており、1986年に最初のエントリが発売され、ファイナルファンタジーの1年以上前です。これを高めるために、キャラクターのデザインは、2024年に亡くなるまですべての分割払いに取り組み続けたドラゴンボールの作成者としても知られている、偉大な偉大な偉大な鳥山によって処理されました。
私はシリーズの未来と、ドラゴンクエスト12が向かうと思われる暗い方向に話すことはできませんが、omiyamaの象徴的な芸術スタイルにとどまる前のゲームは、多くの点でドラゴンボールに非常に似ているにもかかわらず、他に何もありません。
そして、これはキャラクター自体ではなく、モンスターで止まります。大多数の人々は、愚かな小さな顔をした愚かな小さなスライムのイメージから純粋にドラゴンクエストを知っているでしょう、そしてそれはおそらくもっと魅力的なものになるでしょうか?
今、あなたは、ブロンドのとがった髪の髪のもの、つまりクラウド・ストライフやチョコボはあなたの選択をする - は、それ以上ではないにしても、同じように象徴的であると主張することができます。そして、あなたは正しいでしょう。ペルソナのスタイリッシュなアプローチは、より象徴的な美学をすぐに獲得したと主張することができます。そして、はい、おそらく。しかし、私は頑固なので、両方の議論を無視します。
私は本当に他のJRPGシリーズについて否定的に話していません。これらの例はすべてまったく異なる方法で大好きです。しかし、Dragon Questがどれだけ長く存在しているか、そしてそれが日本の母国でどれだけ大きくなっているのか、それを示すものがあります。
ファイナルファンタジーは最終的には大きいように見えるかもしれません。それは本当です。西側は多くを包み込み、アメリカ人はほとんどの人よりもはるかに大きいです。しかし、JRPGの本拠地であるソースを振り返ると、ドラゴンクエストは比類のないままであり、それがより少ない能力でも続くことは素晴らしいことです。













