今月初めのゲームの発売以来、砂丘:目覚め非常に一般的な苦情、つまりその最終ゲームに悩まされています。祖父のワームやスパイスフィールドの中でプレイヤーが互いに戦争をすることができる深い砂漠は、技術用語を使用することです。 PVEを好む人は今、エンドゲームから締め出されていると感じますが、意味のあるPVP戦闘に従事したいプレイヤーは、奇妙に空で、人生のない深い砂漠を見つけます。
いくつかの点で、これは驚くことではありません。 Dune:Awakeningは、戦闘力学で知られるゲームになることはありませんでした。そして率直に言って、なぜそうすべきなのでしょうか?本や映画では、戦闘はプロットデバイスです。目的への手段。キャラクターは主に剣やナイフと戦って、時折銃で投げ込まれます。しかし、これは常にアラキスの本当の紛争に続発します:生き残るための戦い。目覚めはPVEに役立ちます。それは自然にPVPに役立ちません。
砂漠は弱い人を取ります
それで、私たちはこの問題をどうしますか?結局のところ、深い砂漠は望まれるものを残すことができますが、週に一度探索する新鮮で新しく生成されたマップのアイデアは、表面上の非常に魅力的なゲームプレイメカニックです。私の意見では、ここでの考えは、深い砂漠自体を取り除くことではありません。実際、ライブサービスゲームとして、コリオリの嵐のおかげで、この無限の新しいコンテンツが探索することが、ゲームの長寿に必要であると思います。
しかし、PVPに適したArrakisのバイオームの残りの部分と比較して、この領域の何が本当に違いますか?あまりない。深い砂漠の最大の脅威は、環境の危険性の両方で、砂嵐とサンドワームであることです。 PVEはこの地域でまだ機能しており、深い砂漠は卸売りを根絶すべきではありません。
ただし、このエリアからPVPを取り出すことが、ゲームの長寿とプレーヤーベースにより役立つ可能性があります。深い砂漠からPVPを削除することにより、コンセプトに脅かされているプレイヤーは、エンドゲームを探索し、鳥類を構築してスパイスを収穫することを奨励されていると感じることができます。しかし、彼らはAwakeningのエンドゲームからGatekeptedを感じません。
参照:Dune:AwakeningはディープデザートPVPに微調整をもたらしていますが、空気戦闘の変化は「計画ではありません」
私の名前で戦争が続いた

さて、PVPが理論的に深い砂漠から消えてしまったため、これは目覚めから完全に削除する必要があることを意味しますか?いいえ。まず第一に、FuncomはDune:Awakeningのエンドゲームの領域を変更することを発表しました。それ以外の場合は、PVPをMicrosandwich Dune:Awakeningに織り込んでいる可能性のある潜在的に、このゲームが提供するものの完全な範囲を体験することなく、Awakeningに織り込まれた可能性についてのインスピレーションを求める映画に目を向けることができます。
デューン:パート2では、ハルコネンのサディスティックな世界を垣間見ることができます。これには、お祝いを示すための剣闘士コンテストで戦うという不気味な伝統が含まれます。ハルコビレッジとハルコネンの要塞の両方で、Awakeningのアラキスのバージョンでは、これらの剣闘士のピットのPVPバージョンを組み込む機会がたくさんあります。このようにして、2つの問題が一度に解決されます。
第一に、PVPが必要なプレイヤーは、エンドゲームや深い砂漠自体に到達することさえなく、簡単にそれを探すことができます。第二に、グラディエーターピットのようなより閉じ込められた環境では、戦闘メタをより簡単に制御できます。現在、Funcomは、ゲームの戦闘システムのバランス調整に追いつくためにやや苦労しており、特定の車両や武器が他の車両を支配しています。より具体的な囲まれた環境が解決策である可能性があります。
もちろん、グラディエーターピットのフレームワークにより、車両ベースの戦闘の可能性が失われます。おそらく、これが深い砂漠をPVEとPVPゾーンに分割するというアイデアが有用であることが証明される場所です。しかし、最終的には、Villeneuve映画からインスピレーションを得ることで、FuncomはPVPをより簡単に制御できるようになり、PVPに関与したいプレイヤーはより決定的にそれを求め、戦闘力学でさえより複雑になる可能性があります。















