Dune:Awakeningは、開発者Funcomにとって非常に大きな成功を収めており、発売時に200,000人弱のプレーヤーのピークに達しました。多くのファンはゲームについて前向きなことをしていましたが、多くの悲しみを得ている領域の1つは、「ノーライフキャンピングカー」および「意味のあるコンテンツを完全に欠いている」と言われているエンドゲームディープデザートです。
これらはかなり厳しい言葉ですが、深い砂漠はあなたが好きなだけ多くのPVPに従事できる場所です。残念ながら、深い砂漠での多くのPVP戦闘は、本質的に最高のオーニスオプターを持っている人に要約されます。ファンは最近、デューンの畑をどれだけ支配しているかについて不平を言っています。目覚めです。
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デューンによる最近のReddit AMA:目覚めチーム(PCゲーマーに感謝します)、PVPに関するいくつかの苦情が取り上げられ、Funcomが物事を改善しようとするために作っている努力がレイアウトされました。 3つの包括的な目標が監督のヴィルジャール・ソムマーバックによって説明され、それらは、プレイヤーが自分の車両の服装方法について「意味のある決定」を行い、PVPが「信頼性が高く、応答性があり、明確に理解されている」ことを確認し、「動きのデシンクと輪ゴムの問題に対処する」ことを確認することでした。
今、悪いニュースのために。多くのファンは、地上戦闘専用の深い砂漠ゾーンを作ることはゲームのOrnithopterが支配するPVPエクスペリエンスの解決策になる可能性があることをFuncomに提案していますが、クリエイティブディレクターのJoel Bylosはこのアイデアが「計画ではない」、そして専用の地上戦闘エリアが来ないと説明しました。
しかし、シルバーの裏地は、バイロスが車両と地上戦闘比率が「私たちの好みに合わせて調整されていない」ことを認めており、パイプラインに「コアビジョンに向かって戦闘を促進する」バランスの変化があることを認めています。考慮される変更の1つは、ロードアウトに応じて、スカウトオルニトプターの速度と操作性を低下させることです。
残念ながら、多くの重要な詳細はかなりまばらです。Funcomは明らかに「人々がどのように遊んでいるかを視聴し、対処すべき適切なポイントを見つけている」ため、苦情が聞いていることを知っているのはいいことですが、すぐに解決策を期待しないでください。













