Dungeons&Dragonsは、ゲームに追加するための新しい象徴的な魔法のアイテムの多くのソースを提供しています。 Artifactレベルのマジックアイテムは、プレイヤーが利用できる最も記憶に残る、または破壊的なアイテムの一部ですが、伝説的なアイテムは強力な効果を保持しながらより達成可能です。
また、あなた自身の伝説的な魔法のアイテムを作り、それらをあなたのキャンペーンに合わせたり、本や映画からインスピレーションを受けたアイテムを生き生きとさせることも楽しいです。ほとんどの伝説的なアイテムにはユニークな効果があり、さまざまな形の形に対応するため、いくつかのヒントは、より広い概念とより細かい詳細で迷子になることを避けるのに役立ちます。
Axel Defoisによるフレーム
直接参照を提供しながら、アイテムの意図を電信する1つの方法は、特定のモンスターにちなんで名前を付けることです。エフリーチチェーンや巨大な強さのポーションのように、これらのアイテムは、プレーヤーに明確なさまざまな効果を追加するための簡単な方法になります。
これは、翼を吹き飛ばし、火災の免疫を与えているドラゴンのマント、またはあなたが隠された知識を感じることができるノシックの目を含むお守りです。モンスターマニュアル全体から選択すると、StatBlockから直接効果を裂き、アイテムに適用するのは簡単です。
もっと詳しく知る:ダンジョン&ドラゴン:専門家のためのバックストーリーを作成するための10のヒント
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単一の呪文を中心にしてください

ブライアン・ヴェレザによるアート
いくつかの伝説的な魔法のアイテムはさまざまな効果で満たされていますが、他の魔法は単一のシンプルな効果しかありません。不可視性のリングはそのようなアイテムの1つであり、不可視性の無制限の使用を付与し、プレーヤーは材料コンポーネントや限られたスペルスロットなどの制限を無視できます。
特に毎日の料金や限られた用途を含めない場合は、特定の呪文の効果をアイテムに与えてパワーを与えることができます。これは、Fireballの無限の鋳造を許可するだけで武器として使用できますが、プレイヤーはコントロールの天気、昼光、製造などの呪文からのユニークな効果でより創造的になることができます。
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1つのクリーチャータイプにとって特に危険になります

ジャスティン・クルスによるアンバー・ハルク・アートと戦うパラディン
伝説的な魔法の武器をすべての戦闘での出会いを壊すことなく特に強力にする方法の1つは、特定のクリーチャーの種類に焦点を合わせることです。ホーリーアベンジャーは、悪魔とアンデッドを標的とする伝説的な剣であり、彼らに対してなんと2D10余分なダメージを与えます。
これは、アンデッド、コンストラクト、または異常などのクリーチャーカテゴリである必要はありません。代わりに、Shape-Shiftなどの特定の能力を共有するクリーチャーに焦点を当てる必要があります。このアイテムは、キャンペーンで一般的に見つかったモンスターをターゲットにしているのが最善です。そうでなければ、使用されていない可能性があります。
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ユニークな形をしてください

アンドリュー・マーによる3ドラゴンアンティインビテーショナルアート
燃えるような剣や魔法のマントは象徴的な伝説的なアイテムを作ることができますが、着用したり振ったりしないものを作る価値があります。 Kwalishの装置や多くのもののデッキなど、一部のアイテムはまったくユニークで、他のほとんどの魔法のアイテムに似ていません。
運ぶのに十分な小さなものは、馬のサドル、フラスコ、またはプレイヤーのハンドブックのアドベンチャーギアセクションのものなど、魔法のアイテムになります。アイテムの種類は、その下に現れる強力なマウントを召喚するサドルのように、その効果のインスピレーションにもなります。
また、車両用の船や船の運転中に使用される手綱などの魔法のアイテムを作成することもできます。
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ルールを覆します

Caio MonteiroによるVorpal Sword
独自の効果を作るとき、それを強力に感じさせるために何を追加するかを決めるのは苦労することがありますが、圧倒的に壊れていません。伝説的なティア効果を追加する1つの方法は、アイテムがゲームのコアメカニックを無視したり、プレーヤーの意志に曲げたりできるようにすることです。
たとえば、Vorpalの剣は、攻撃ロールで20を転がすことで、ヒットポイントに関係なくクリーチャーを自動的に殺すことができます。これらの効果は、カバーを通して撃つ弓、イニシアチブを選択できるリング、または最大範囲のない槍である可能性があります。
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特定の文字にチューニングします

Minsc&Boo、Andreas ZafiratosによるTimeless Heroes
キャンペーンに配置する伝説的なアイテムを作成している場合、テーブルに特に象徴的なアイテムを作成する1つの方法は、特定のプレーヤーを念頭に置いて作成することです。その後、アイテムをどこかに特別に配置できるようにすることができます。または、NPCがヒントを提供したり、完全に提供したりすることができます。
このアイテムは、バックストーリーにとって重要であるか、能力を補完する効果があるか、クラスを共有するクリーチャーによってのみ調整することができます。これは、ポータブルベースや車両など、パーティー全体が共有するアイテムでもあります。
テーブルのすべてのプレイヤーに伝説的なアイテムを作成する必要はありませんが、1人のキャラクターにスポットライトを集中していないことを確認することが重要です。
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セットを作成します

海岸のウィザード経由のゴールデンボールトからの鍵からのコンセプトアート
アイテムが伝説的になる別の方法は、キャラクターの頭の上に浮かぶIoun Stonesなど、さまざまな珍しいアイテムのセットの最も希少なバージョンであることです。これには、1つではなく複数のアイテムを作成する必要がありますが、効果とデザインでより創造的になることができます。
ゼロから開始するのが最も簡単で、単純な効果を備えたアイテムの最低珍しいバージョンを作成し、継続的に強くします。アイテムのグループは、MithrilやAdamantineなどのユニークな金属から作られたコイン、またはさまざまな元素効果を特徴とするさまざまな矢から作られている可能性があります。
3
レベルアップエフェクト

Helge C. Balzerのアート
すべての伝説的な魔法のアイテムが完全にユニークまたは創造的であるわけではなく、実際に経験を積むことなくプレイヤーがレベルアップできるようにすることもあります。これは、数字をいじり、統計を一緒に追加することでロールまたは防御の力を高めることです。
これには、攻撃ボーナスの増加、免疫に対する抵抗の変化、ACおよびDCへのボーナス、または移動速度の向上が含まれます。また、これを破壊するルールと組み合わせて、アイテムがプレーヤーの統計を最大値から増やして、超強力または高度な知性を与えることができます。
2
リングを作成します

コンセプトポリスによる不可視性のリング
剣や鎧を超えた伝説的な魔法のアイテムのより一般的な形の1つは、リングの形です。この理由は、一度に1つの武器しか使用できないか、鎧を1つだけ着用できるようにしながら、キャラクターがアイテムの効果を活用する最も簡単な方法であるためです。
プレイヤーが一度に複数のリングを着ている場合、すべてのリングが同時に調整されていなくても、アイテムが安全であることを確認できます。また、リングは通常、着用者のみに影響を与え、武器や形式のモビリティとして行動するのではなく、耐摩耗者から保護したり、フォームを変更したりします。
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スタックエフェクト

Rudy SiswantoによるさまようTroubador
アイテムを伝説的にするために1つの強力な効果だけを必要としません。代わりに、複数のアイテムと同時に強力になる多くの小さなエフェクトを一緒に積み重ねます。これにより、プレイヤーは通常よりも多くの呪文やエフェクトにアクセスできるようにすることで、アチューンメントを回避できます。
これには、マギのスタッフが含まれます。これには、ほぼ20の呪文と50件の料金にアクセスできるようにする人がいます。このようなアイテムを作成する1つの方法は、珍しい珍しい魔法のアイテムを1つの伝説的なアイテムに組み合わせることです。












