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でダンジョン&ドラゴン、プレーヤーがアクションを試みるとき、または呪文やその他の物理的な課題の効果を克服しようとしている場合はいつでも、特定の困難なクラス(DC)に対して能力チェックまたは保存を試みなければなりません。ダンジョンマスターは、テーブルの上またはDM画面の後ろにひそかにDCを設定し、後で成功したかどうかを転がしたプレイヤーに伝えます。
あなたが新しいダンジョンマスターなら、このタスクはとらえどころのないことを証明できます。しかし、それは実際には比較的簡単であり、柔軟性がたくさんあります。難易度クラスを作成するために知っておくべきことは次のとおりです。
難易度クラスを作成するタイミング
ケント・デイビスによるダンジョンルーム
ダンジョン&ドラゴンでは、プレイヤーのために難易度のクラスを確立する必要があります彼らが次のアクションのいずれかを実行しようとしているときはいつでも。
アクション | 詳細 |
|---|---|
スキルを使用します | プレイヤーが6つのコアスキルのいずれかを使用しようとしているときはいつでもまたは、これらの傘下に該当する能力は、DCセットがあるはずです。 例えば、プレイヤーが自分の薬のスキルを使いたいと言っている場合傷を癒そうとするために、あなたはそうするでしょう能力チェックロールを作成し、DCを設定してもらいます。 |
ルールがそれを必要とするとき | 多くの 呪文、攻撃、その他の効果保存スローまたは機能チェックを使用するか、機能を使用するか、それを避けるかを規則に記載してください。 例えば、多くの呪文には、知恵を節約する必要がありますスペルキャスターのスペルセーブDCに対して、それは彼らの能力によって事前に決定されています。 |
一意のアクションを試みます | プレイヤーがユニークだと感じる何かをしようとしているときはいつでも、そして、通常の日常的な行動(歩行、話、呼吸など)のパラメーターに該当しません。プレイヤーは、DCをチェックするか、投げる必要があります。 |
トラップを避けるため | プレイヤーがトラップ、環境効果、またはその他の外部イベントをトリガーして発生する場合、対応する保存スローにDCを設定する必要があります。 |
DCSが規則にレイアウトされた呪文や攻撃の場合、通常、DCは事前に決定されますルールまたは攻撃者/スペルキャスターの能力によって。通常、所定のDCがこのように計算されます。
- 8 +習熟ボーナス +能力モディファイ=所定のDC
この式は、通常、スペルセーブDCなどのものを決定するために使用されます。
しかし、ダンジョンマスターは、他の3つのオプションのためにDCを作成する必要があります、それでは、それを行う方法を見てみましょう。
DCの設定方法
アレクサンドルホノアによる海賊
かなり標準的な式がありますこれは、DCを決定するために普遍的に受け入れられています。まず、あなたはしなければなりませんアクションがどれほど難しいかを判断します。
例えば、吟遊詩人が見つけた楽器を演奏しようとしている場合、これは比較的簡単になる可能性があります彼らのために、低いDCが必要です。
逆に、プレートアーマーを添えた木こりの野b人が、ものみの塔で歩sentを通り過ぎようとしている場合、これはおそらくより難しいでしょう高DCが必要です。
そこから、目前のタスクの難しさを判断したら、以下のテーブルに基づいてDCを設定します。
困難 | DC範囲 |
|---|---|
比較的簡単に簡単です | 5-10 |
比較的適度に硬くなります | 10-15 |
適度に困難になります | 15-20 |
非常に困難になるまで困難です | 20-25 |
不可能に非常に困難です | 25-30 |
このテーブルは、DCSのゆるい範囲を提供します手元のタスクの難易度に応じて使用します。 5 DCを下回っていると考えるアクションは、自動的に見なされ、ロールを必要としないでください。
それを覚えておいてくださいプレイヤーがレベルアップするにつれて、これらのDCをわずかに歪める必要があるかもしれません。たとえば、DCSを絶えず10〜15の範囲で設定し、プレイヤーが毎回成功している場合、より困難な課題を作成するか、DCSを高く設定する価値があります。
何かがどれほど難しいかわからないなら、また、常に争われたチェックを行うことができます。たとえば、プレーヤーがNPCから盗もうとしている場合、DCを設定するのではなく、コンテストされたステルス知覚チェックを転がして結果を決定することができます。
2024年のダンジョンマスターガイドもあなたを推奨しています20未満の節約DCを20以下に設定しないでください物事をバランスを保つために。














