Dungeons&Dragonsの補足パックの最高の部分の1つは、プレイしているエディションに新しいオプションを追加できることです。第5版ではすでに大量の機能コンテンツがあり、テーブルの新しいオプションを見つけることはそれほど難しくありません。 2024年のプレーヤーのハンドブックの変更に伴う一般的な偉業、Originの偉業、およびいくつかのオプションがあります。
このサプリメントは、より一般的な偉業をプールに追加します。ここにはいくつかの偉業しかありませんが、最大のTTRPGタイトルの1つで、より多くのプレイヤーオプションの余地が常にあります。すべての偉業には前提条件がありますが、ここにはかなり便利なオプションがいくつかあります。
4
焦点を絞ったクリティカル
前提条件:レベル4+
海岸のウィザード経由の人間の修道士
あなたがあなたの筋力や器用なスコアを増やしたくない限り、おそらくあなたの時間の価値がない単純な偉業。いつものように、この方法で20を超えてスコアを上げることはできません。焦点を絞ったクリティカルを使用すると、武器を使用したり、uarmedストライクをしたりするときに、19または20ロールのいずれかでクリティカルヒットを得ることができます。この偉業には他に追加の利点はありません。D&D全体で、偉業スロットを無駄にする必要はない同様のオプションを見つけることができます。
複数のロールでのクリティカルヒットは常に素晴らしいものですが、戦闘機はすでにこの特典をより高いレベルで取得しているため、この偉業を役に立たないと感じるでしょう。武器を使用しても、武器のないストライキであっても、少なくとも大きな利点です。
3
残忍なグリップ
前提条件:レベル4+、強度13+

Nestor Ossandon Lealによる戦闘機。
能力スコアの増加は、この偉業でしか強度になりません。1ポイントで20まで増やすことができます。残忍なグリップの偉業には、2つの能力、重いデュエリストと多才なデュアルウィールダーが付属しています。重いデュエリストは、片手で両手の近接武器を振るうことができます。これにより、鎧のクラスを増やすために、両手の武器と一緒にシールドを装備する機会が与えられます。また、両手を使用して使用することを損なうことなく、両手の武器の損傷の増加を保持しながら、他のオプションのために自由な手を維持することもできます。
多用途のデュアルウィールダーを使用すると、多用途の武器に光のプロパティを与えることができます。汎用性の高い武器を使用すると、使用時に片方または両手を使用することができ、両手で装備されたときにより多くのダメージを与えることができます。ライトプロパティを使用すると、その武器を使用してボーナスアクションとして攻撃できます。合わせて、この偉業を使用すると、各手に1つ、2回攻撃し、各武器で1回、ボーナスアクションとして1つの攻撃を使用する2つの汎用性のある武器を使用できます。 13以上の強度統計の前提条件を使用すると、深刻なダメージを与えたり、より高いACに使用するために自由な手を置くことができます。それでも、それは近接キャラクターに追いやられた偉業であり、最終的には必要ありません。
2
フィールド司令官
前提条件:レベル4+、カリスマ13+

ヘルゲC.バルザーによるミイラロード
戦場の制御を支援する能力についてファイタークラスに興味があるなら、フィールドコマンダーの偉業を気に入るはずです。フィールド司令官は、カリスマスコアを最大20で増やします。偉業とのコマンド能力により、60フィート以内の同盟国を命令してすぐに反応として行動を起こすことができます。味方はあなたの声を聞くことができる必要があり、彼らがそうするとき、彼らは次の行動をとることができます:
- 攻撃
- ダッシュ
- ダッジ
- 隠れる
- 影響
- 検索
- 勉強
- 利用する
タイトなフォーメーション能力により、敵はあなたから5フィート以内に2人の同盟国がいる場合、攻撃ロールで有利になることを防ぎます。同盟国は、これが機能するために無力化することはできません。これは戦場を制御するのに役立ちませんが、戦略的なポジショニングは、敵が有利になるのを防ぐことができ、同意しても、順番ではない間に必要なアクションを使用できるようにすることができます。理想的には、必要に応じてイニシアチブの注文以外で行動できるようにすることで、さらなるエラーを防ぐことができ、同盟国を保護し、自分に対するアドバンテージ攻撃を防ぐための状況を設定できます。
1
アイアンヒーロー
前提条件:レベル4+

マーティン・カービー・ジャクソンによるパーティー・ファイティング・オオカミ、モニーク・シルダー、ルーカス・フェレイラCM
アイアンヒーローは、圧倒的な偉業について議論するとき、間違いなく会話の一部であるべきです。この偉業は、3つの異なる能力を備えたいくつかのことを行い、それぞれがそれがどれほど良いかを証明しています。弱者の決意は、あなたよりも高いCRレベルのクリーチャーに攻撃されたときに、その攻撃に対する鎧のクラスに+2ボーナスを提供します。多くの場合、これは大規模なグループでケースになります。特にシールドを使用していない場合は、ACに無料+2が大きな恩恵です。
Vengeful Strikeは、最後のターンの終わり以来、同盟国をゼロヒットポイントにノックアウトしたクリーチャーに対する攻撃ロールの利点を提供します。これは、彼らがノックアウトされて復活したとしても、それがあなたの前回のターンの終わりから行われている限り、あなたの感情を使ってあなたの攻撃を促進することができることを意味し、あなたの同盟国を無意識にノックした人に対してあなたに利点を与えます。
この偉業を使用すると、強度または器用なスコアを1つから20の最大スコアを増やすことができます。
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英雄的な介入は、この偉業の最高の部分の1つです。敵が伝説的な行動をとっているのを見たら、反応を使って彼らがそれをするのを止めることができます。はい、それは聞こえるほど良いです。さらに良いことに、これは一度だけのことではありません。伝説的なアクションを習熟ボーナスに何度も防ぐことができます。レベルが高ければ高いほど、予防できる伝説的なアクションが増え、パーティー全体を多くのストレスから救う可能性があります。













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