EA FCは基本的に2つの異なるゲームです。

EA FCは、何年もの間、さまざまな方向に自分自身を引っ張ってきました。象徴的なFIFAモニカーからのブランド変更のずっと前に、プレイヤーはまったく異なる理由で各ゲームモードに飛び込みました。ゲームの大きなMoneyspinnerであるUltimateチームは、過去と現在のプレイヤーのファンタジーチームを構築して、超競争的なオンライン環境で他の人と戦うことです。逆に、キャリアモードは長期的なストーリーテリングに関するものであり、コンピューター制御の対戦相手に対する実際のチームを勝利に導くための試練と苦難に対処します。

これらの2つの主な製品には、さまざまなプレイヤーにアピールするさまざまな目的があります。複数のモードで手をつなぐEAFCファンはほとんどいないため、すべての人を喜ばせることは不可能です。キャリアモードのプレーヤーは、究極のチームを念頭に置いてゲームプレイの変更がしばしば行われていると感じているため、近年特に落胆しています。結局のところ、EAは、ステッカーの価格を支払った後、Tranmere Roversをチャンピオンズリーグに連れて行くというミッションからこれ以上のお金を稼ぐことはできません。

しかし、それはEA FC 26で変化しています。ありがたいことに、余分なお金の一部を取得するのではなく、より収益性の高いコホートへの焦点のシフト。開発者は、2つのまったく異なるゲームプレイシステムを実装しており、それぞれが1つのグループのプレーヤーを中心に構築しています。アイデアの背後にいる人々と一緒に座って、自分でそれを走らせたので、EAが一度に2つの異なるFCゲームを開発したようです。

EA FC 26:競争力と本物のゲームプレイ

2つのゲームプレイスタイルは、競争力と本物として知られています。名前はかなり自明的ですが、各モードが変更されることは非常に重要です。

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競争力のあるものは、ほとんどの場合、ゲームのランダム性を低下させます。たとえば、ボールの物理学を考えてみましょう。ゴールキーパーが素晴らしいセーブを引き出す立場にいたことがありますが、簡単なタップをするためにボールが対戦相手にまっすぐ跳ね返りますか?もちろん、あなたはEA FCをプレイしました。競争モードがオンになると発生する可能性は低くなります。

ゴールキーパーの手の正確な部分を考慮した正確なボール物理学に頼るのではなく、ボールがどこにリバウンドするかを完全に決定するために接触するように接触します。ゴールキーパーは、手の位置が完全に正しくない場合でも、ボールをスペースまたはコーナーに押し出します。視覚的には、それは目立たないものですが、機械的にはゲームチェンジャーです。

「結果が自然に感じられ、サッカーを感じたら、それは良いことです」 - EAのゲームプレイデザインディレクター、カンチョ・ドスコフ。

本物の試合では、物理学は触れられないままです。実際のサッカーに浸透するランダム性は残っています。時々、あなたのゴールキーパーはボールをストライカーにまっすぐにパリーします。それが人生です。それはサッカーです。

競争モードは、手動入力とスキルに焦点を当てています。 AIの防御が少なく、スキルの動きが速くなり、プレイヤーは幸運な(または不運な)休憩のためにボールの邪魔をすることを避けるために奇妙な角度に落ちます。ゲームはより反応が良く、一貫性があると感じています。

本物のモードは、まあ、本物のように感じます。その取引全体は、実際のサッカーの試合を反映しようとしています。それが現実世界の成功率や、現実的なタックルの正確さと低下のアニメーションに合わせて調整されています。競争モードほど一貫性はありませんが、それがポイントです。

「ここ数年、コミュニティのフィードバックがたくさんあるので、ライブサイクル中にゲームにパッチを当てると、究極のチームプレーヤーが幸せになります」とFC 26ゲームプレイデザインディレクターのカンチョドスコフは説明します。 「そして、ゲームのより現実的な側面、すなわちキャリアモードのプレイヤーに夢中になっているプレイヤーは、今では現実的ではないと言います。競争の激しい面ではありません。

ゲームプレイを2つに分割すると、開発者は両方のコアFCプレーヤーのセットに対応し、将来のより多くの変更のために基礎を築くことができます。

これは大きな取り組みであり、開発チームのワークロードに大幅な増加を加えています。ゲームプレイのプロデューサーであるThomas Caleffiは、それが「簡単な決定ではない」ことを認めていますが、チームはできるだけ多くのFCプレーヤーを喜ばせるために「私たちはそれをしなければならないと感じました」。

EA FC 26ゲームプレイの改善

もちろん、EA FC 26には、予想されるクラシックフォーミュラのすべての小さな反復が付属しています。これらは深く入るには多すぎます(ピッチノートは、すべての変更を詳述する43ページのドキュメントです)ので、私が実際に行ったときに私を本当に襲ったものに言及します。

ボールのシールドは今でははるかに一貫しています。ディフェンダーはあなたの周りを走り回るだけでなく、適切なホールドアップセンターでプレイすることができます。低ドリブンショットリターン(およびタイミングフィニッシュはなくなりました)。ゴールキーパーはよりインテリジェントです。初めてのパスはより一貫性があり、1フレームのアニメーションにより、すぐにボールを冷酷な効率でチームメイトにpingすることができます。ドリブルは信じられないほど敏感であり、スキルの天井が最高になる領域に設定されているように見えます。トッププレイヤーがMo Salah-Esque Mazyが箱に駆け込まれ、ディフェンダーがその後に残っていることを紹介することを期待してください。

とはいえ、擁護することは素晴らしい気分です。あなたのタックルは、少なくとも競争モードでは、対戦相手にリバウンドしないでください。あなたはより頻繁にボールを維持し、あなたの賢明なポジショニングと完璧なタイミングに対して報われると感じます。イライラすることはありません。結果としていくつかの面白いアニメーションがありますが、それは問題ではありません。

近い

開発者が競争モードでより多くのクリッピングを意図的に導入したことは特に興味深いことです。ビジュアルを現実的にすることで、ゲームがタックル、バウンスなどをより正確にシミュレートできるようになりました。それは完全に理にかなっています。ボールが私の画面上で高さのセンチメートルのプレーヤーのつま先を切り抜けたことを悩ませていませんが、現実的な物理学に基づいた厄介なバウンスがゲームからすぐに引き出される可能性があります。

「結果が自然に感じられ、サッカーを感じたら、それは良いことです」とカンチョは言います。 「そして、それが少しクリッピングがあるか、ボールが足を通っていることを意味する場合、それはまだ正しいと感じています、それは人々が気にかけていることです。」

FC 26のゲームプレイの大部分は、本物または競争力のあるモードに戻ります。イノベーションのための2つの別々の道があるため、開発者のビジョンはより明確です。彼らは、各プレイヤーのセットがゲームから何を望んでいるかを知っています。そして今、彼らは一度にすべての人の希望を与える立場にあります。 FCのオフラインモードでさえ、ライブサービスのゲームプレイの更新に目を向けているため、シーズンがどのようにパンアウトされるかを正確に予見することはできませんが、この分離はフットボールの試合の未来を築くための強力な基盤のように感じます。