私の子供時代からは、世界に忘れられていたゲームがたくさんありますが、それでも私はまだ覚えています。 Kula World。 Starsky&Hutch:ゲーム。単独で。これらのゲームは私のゲーム体験を形成しましたが、Crash Bandicoot、Spyro、Tekken、Tomb Raider、Tony Hawk's I Play Play with with with side with sideなどの明確に優れたタイトルよりも、明らかに少なくなりましたが、それでも彼らはビジネスでした。そして、ゲームをカバーする長年にわたって、私は他のKulaの世界がポップアップするのを見てきました。私が知っているゲームがあるゲームは、世界が進んでいるにもかかわらず、心から握り続けるでしょう。そのようなゲームの1つはランダムに失われましたが、今では続編で成功するチャンスがもう一度得られています。
ランダムに失われた:永遠のダイは昨年8月に明らかにされましたが、基本的な根底にあるギミックはまだ基礎として存在しますが、オリジナルとそれがどれほど違うかを強調する予告編を手に入れました。 2021年に肯定的なレビューに発売されたランダムで敗れましたが、プレーヤーはほとんどいませんでした。永遠の死はそれを修正するように設定されているように見えます。それはまさにこの風変わりなアイデアに値するものです。
ランダムで失われたものはZoinkによって作られ、The Eternal DieはThunderfulによって作られましたが、彼らはランダムに発売される直前にZoinkが雷に吸収されているのと同じ会社です。
ランダムのサイコロで失われたギミックは、まだゲームで最も賢いものの1つです
ランダムに失われて、あなたは魔法のサイコロで武装しています。攻撃するとき、サイコロを異なるロールに合わせて異なるパワーアップでサイコロを転がし、RNGを完全に制御します。各番号を決定することでビルドを作成したり、カードを収集して、サイコロに強度を操作したり追加したりするためのデッキを構築することができます。
この部分は、ゲームが私のために落ちた領域の1つでした。サイコロとカードも同様ですが、2つの異なる偶然のゲームです。テーマ的にも機械的にも、デッキビルディングとサイコロのローリングが一緒になったとは感じませんでした。
しかし、実際のサイコロ支援戦闘はとても楽しかったし、アートスタイルも素晴らしい魅力を持っていました。ティム・バートンのリフのように完全に独創的ではありませんが、それはまだハイパーリアリズム/キビ/アニメの勝利とは違うと感じていたため、多くのゲームが引き出される傾向があります。ウルチンワンダーランドの物語も可能性がありましたが、アドベンチャーゲームとNPCクエストとオプションのエリア、アクションゲームとデッキビルダーを備えたRPGであることに迷い込まれました。ランダムに失われたのは、一度にすべてを行うことができませんでした。それは、私が最近AppleのThe Gorgeについて書いたように、プロットを求めて前提でした。
最終的に、ランダムでLost In Randomの最高のことは、それを特別なものにしたものでした。サイコロのローリングは、いくつかのかわいいアニメーションとASMRにインスパイアされたフォーリーデザイン(それが映画のドークが「いい音」と言う方法です)で触覚を感じ、パワーの範囲は驚くべき効果的でした。しかし、素晴らしく、あるいは善の上部にあるという点では、他のすべてがそれを引き下げました。だからこそ、永遠の死はとてもエキサイティングです。
ランダムで失われたのは、roguelikeに最適です
近い
永遠の死はサイコロを転がし続けているが、他のものではない。今ではアクションログリケであり、予告編が「ハデスとサイコロ」の非常に良い印象を与えている間、それは私にとって十分なピッチのように聞こえます。 Roguelikesの最近の波は、ポストヘードの世界では少し還元的ですが、RPGとアドベンチャーをさまよう綿毛をせん断しながらランダムに機能することを合理化することは、ゲームができる最善の動きです。
永遠の死は、サイコロベースのログレクの非常に賢い名前でもあります。
トレーラー(および現在出ていないデモ)は、ランダム化されたAOE攻撃のために敵に投げられているサイコロを示していますが、攻撃を避けるための近接武器とダッシュ能力がまだあります。そうでなければ、あなたの基本的なハデスのようで、ハデスは今までにローグをジャンルのモニカーとして置き換えることを確実に主張しています。小さなスペースで発射体を発射し、戦場を圧倒する小さな暴徒と、大きなダメージを与えるために過去にダッシュするための整然とした攻撃を伴うより大きなボスの敵がいます。
恩恵の代わりに祝福や強化さえあります。また、サイコロのテーマに侵襲性が低いと感じる方法で、オリジナルにうなずきます)を集めて、サイコロを超えて余分なアイデンティティを与えますが、雷が激しく、ランダムのベストパートに失われた方法を見つけたように感じます。ヘビの目を叩いた後、やるのはビッグレッドのためにオンになるかもしれません。














