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ソウルズファンにとって嬉しい驚きでした。このゲームは、fromsoftwareタイトルの残忍な難易度曲線を取り、それを不正なようなリプレイ可能性と混合し、前のタイトルのコア戦闘とボスのデザインを放棄することなくそうします。
残念ながら、それはまた、NightreignでのElden RingのPCポートリターンのパフォーマンスの問題を意味します。このゲームを最新のシステムでうまく機能させることは、優れたハードウェアがある場合は簡単に証明されるはずですが、古いシステムのハードウェアにあるものは、ソリッドフレームレートを取得するために設定をいじる必要があります。幸いなことに、私たちはあなたのために大変な仕事をしました。 PC上のElden Ringの推奨グラフィカル設定は次のとおりです。
NightFrign PCポートパフォーマンス
Elden Ring NightrignのPCパフォーマンスは、Elden Ring Properよりも優れていますが、このタイトルは、FromSoftwareの以前のタイトルに存在する多くの技術的な問題に依然として苦しんでいます。 RTX 4090およびRyzen 9 7950Xでは、フレームレートは一定の60 fpsでしたが、土地を探索しながら20〜50ミリ秒のマイクロストッターによって頻繁に中断されます。マイクロストッターは、システムの仕様に関係なく、オープンワールドで依然として問題です。コンポーネントが弱いマシンは、より長くまたはより頻繁に発生する可能性があります。
最新のGPUでフレームレートが低下します
fromsoftwareは、フレームドロップの問題を認めていますパッチ1.0.1のパッチノート。彼らは、パッチが展開されるまで視覚設定を「中」または「高」に下げることを提案します。
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テストでは、設定を下げることはマイクロストッターに影響を与えませんが、1%のFPS安値に利益をもたらします。戦いで頻繁にフレームドロップが発生している場合、設定を下げることは常に良い考えです。
ソフトウェアからのすべてのタイトルと同様に、Elden Ring Nightreignのフレームレートは60 fpsを超えることはできません。ユーザーが作成したMODをインストールせずにこのフレームレート制限を回避する方法はありません。執筆時点では、そのようなMODは利用できません。VSYNCも常に有効になっています、GPUメーカーのコントロールパネルを介してVSYNCを強制的にオフにすることができます。そうすることで、60 fpsキャップを削除せず、顕著なスクリーンの裂け目が導入されません。
Nightreignには、あらゆる形態のアップスケーリングまたはフレーム生成がないため、60 FPSを達成するのに苦労している人は、より良いパフォーマンスを実現するためにグラフィカルな設定または表示解像度を下げる必要があります。最適な設定をカバーする前に、それは注目に値しますNightreignはCPUバインドタイトルです。FromSoftwareゲームは、4Kネイティブ解像度であっても、システムのGPUを大いに利用していません。 Nightreignも例外ではありません。このゲームを古いシステムやスチームデッキなどのハンドヘルドデバイスでプレイしている場合、内部解像度を下げることがよりスムーズなパフォーマンスに最適です。
グラフィカルプリセットの比較
近い
上の画像ギャラリーには、低、中、高、および最大のNightreignの4つのグラフィカルプリセットが順番に表示されます。
- 低い:ほとんどの影と反射を無効にします。テクスチャはぼやけており、すべての解像度で貧しく見えます。
- 中くらい:影と反射を有効にします。影がピクセル化されているように見えますが、テクスチャにはより多くの定義があります。
- 高い:影とシェーダーの詳細に対する顕著な改善。テクスチャは同じように見えます。
- 最大:影はより鋭いです。他のすべての設定には、Highとの識別可能な違いはありません。
低いここでは最悪のプリセットであり、ほとんどのPC構成では避ける必要があります。ほとんどの影を無効にし、照明の品質を非常に低解像度に設定して、ピクセルをカウントできるようにし、詳細な資産のLODを交換する際に凶悪なポップインの問題を抱えています。この設定は、ハンドヘルドデバイスでのみ考慮する必要があります。
中くらいパフォーマンスがわずかであるにもかかわらず、低いものからのはるかに優れたグラフィカルエクスペリエンスを提供します。周囲の閉塞と接触の影が存在し、ほとんどのテクスチャは顕著な品質改善を持っています。体積照明はまだこのプリセットでぼやけているように見えるので、システムに十分なヘッドルームがある場合は、これらの設定を高くすることを検討してください。 RTX 2060またはRX 5700 XTは、1080pで50〜60 FPSを達成できるはずです。より強力なPCでは、Mediumで再生するのに問題はないはずです。
LODポップイン
遠くの地形と影は、低いプリセットと中程度のプリセットに顕著なポップインを持っています。
お勧めします高い全体的な視覚品質のため。中〜高性能は顕著なヒットを取ります、 シャドウ解像度と周囲の閉塞の改善は、ほとんどのシステムにとってトレードオフに値しますが。 RTX 30シリーズカードまたはAMD同等物は、aの間に時折FPSディップがありますが、カードの意図した解像度で60 fpsでこのプリセットを処理できる必要があります。
最大接触シャドウ解像度では顕著に異なります。他のすべての設定は、4K解像度であっても、肉眼とほぼ同じに見えます。パフォーマンスは、ほとんどのマシンでは、単純に価値があるだけではありません。一定のフレームレートに達していない場合、最大値に設定がある場合は、他のものを調整する前にそれらを高にドロップします。
近い
グラフィック設定
テクスチャ | 中または高 |
|---|---|
アンチアリアーシング(AA) | 高い |
SSAO | 高い |
被写界深度 | オフ |
モーションブラー | オフ |
影 | 中または高 |
点灯 | 高または最大 |
効果 | 中くらい |
体積照明 | 高い |
反射 | 高い |
水面 | 低い |
シェーダー | 高い |
グローバルな照明 | 高い |
草 | 高または最大 |
システムがまだこれらの設定に苦労している場合は、すべてのグラフィカルオプションをMediumに設定します。
使用しますベースラインとしての高いプリセットこのグラフィック構成では、グラフィカルな忠実度とパフォーマンスの最高のミックスを提供するためです。最大値は使用する価値があります点灯そして草これらは、オブジェクトがキャラクターの位置からどこまでレンダリングするかを決定するように見えるためです。より高いことは、ポップインが少ないことを意味します。
解像度を除くと、2つの最大のFPSヒットがテクスチャそして影。システムが処理できる場合は、少なくともメディアで両方を実行することをお勧めします。中から中程度への視覚的な格下げは、あなたが受け取る小さなパフォーマンスの向上に値するものではありません。また、ドロップすることをお勧めします効果品質から中程度。視覚的な品質にヒットすることなく、パフォーマンスを少し後押しします。最後に、ドロップできます水面グラフィカル品質に顕著な影響を与えないように思われるため、低くなります。
乗り物酔いや一般的にぼやけた効果が嫌いな場合は、無効にすることをお勧めします被写界深度とモーションブラーよりクリーンな画像用。どちらの設定も、高品質にパフォーマンスの影響を与え、戦闘が一般的に解析するのを難しくしています。














