ロックスター・ゲームスの共同創設者兼主執筆者グランド・セフト・オート4のダン・ハウザーは、当初ニコ・ベリックを殺害してゲームを終わらせたかったことを認めた。
アーサー・モーガンはロックスターの史上最高の主人公であると広く考えられていますが、その栄誉は以前は「GTA 4」のアンチヒーロー、ニコ・ベリックのものでした。 GTA 4 がリリースされたとき、ニコのより暗く、より人間的なストーリー展開により、彼はロックスターのストーリーテリングの頂点に達しました。レッド デッド リデンプションは、スタジオのゲームでそれに近い唯一のゲームです。
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GTA 4 におけるニコ・ベリックの物語は、すでにグランド・セフト・オートの中で最も悲劇的で憂鬱なものとなっています。ゲームのどちらのエンディングでも彼は愛する人を失うことになるから。しかし、結局のところ、ニコはもっとひどい結末を迎えるところでしたが、ゲームのオープンワールド設計のおかげで救われただけでした。
ニコ・ベリックの憂鬱な物語はさらに憂鬱な結末を迎えようとしていた
ジョン・マーストンも死を免れていたら…
昨日、ロックスター・ゲームスの共同創設者であり、GTA 4のリードライターである、ダン・ハウザー、レックス・フリッドマン・ポッドキャストに出演し、ロックスターで働いていた頃について語った。について話しながらレッド・デッド・リデンプションとその続編では、ハウザーとフリッドマンが、メインのプレイアブルキャラクターを殺し、別のキャラクターに置き換えるのがどのようなものかについて話し合います。
ハウザー氏は、これは大きなリスクであり、実際に『GTA 4』に実装したかったリスクだったと語った。当初はゲームの最後にニコ・ベリックを殺したかったが、ゲームデザインに影響を与えるため実行しなかったからだ。ロックスターは、『GTA 4』に挑戦するほど勇気がありませんでしたが、最終的にはジョン・マーストンとともに『レッド・デッド・リデンプション』に思い切って挑戦することにしました。
そうですね、『GTA 4』の最後にニコを殺したかったのですが、それはできませんでした。ゲームが機能しません。 – ダン・ハウザー
ニコが殺されなかった理由は、ロックスターとハウザーが、主人公が殺された場合にプレイヤーが世界を自由に探索し、未完のミッションを完了できるようにする方法が分からなかったためです。彼らは最終的に、あなたに『レッド・デッド』で完全に別のキャラクターとしてプレイさせることで問題を解決しましたが、ニコも信じられないほど同じ運命をたどる寸前だったようです。
それ以来、ロックスターには主人公を殺すというちょっとした癖があった。 『レッド・デッド・リデンプション』や『RDR2』ではジョン・マーストンとアーサー・モーガンが死ぬだけでなく、『GTA 5』のヒーローの3人のうち2人が完全に殺されることもある。 『グランド・セフト・オート6』で歴史が繰り返されないことを祈ります。一部のファンはすでに予想していました。












