今年GamesComで話をしたとき、GearboxソフトウェアのCEOであるRandy Pitchfordは、自己批判をポジティブにしていることに成功しました。彼は、Borderlands 3が失敗であり、シリーズがハードコアファンを取り戻す必要があるとは言いません。いいえ、彼は代わりに、ゲームのデザインが彼と彼のチームを魔法のようなものに絞り込もうとするときに彼と彼のチームを連れて行く自然の力であるかのように話します。彼は、Gearboxがいくつかの分野で「遠すぎ」行ったことを認めていますが、その仕事をdisしていないので、彼はそれを明確に誇りに思っているからです。
「私たちはただ取りつかれている人々です」とピッチフォードは私に言います、ボーダーランズ4のプレビューが隣の部屋で行われています。 「私は最初から私と一緒にいた人々のチームと20年間Borderlandsゲームに取り組んできました。私たちはそれを愛しています。私たちはただ取りつかれています。業界の動向について心配することはないと思いますが、境界を押し広げるのが好きです。」
彼は続けて、以前のタイトルと、彼らがどのように当時自分自身の歩みを作ろうとしたかをほのめかしています。 「過去のBorderlandsゲームでは、この境界線やそれにかかっている境界を押し広げることができます。ボーダーランド4は、これらすべての境界を知っていることで、この完璧なセンタースペースにコミットできます。
「私は自信を持っているだけでなく、Borderlands 4が私たちがこれまでに作った中で最高のBorderlandsゲームであると絶対に確信しています。」
Borderlands 4は、以前のゲームの間のスイートスポットであると言っているにもかかわらず、テーブルに多くの新しいアイデアをもたらしています。新しい惑星、カイロス、およびギアボックスがまだ最大のボーダーランズゲームを作ることができる最新のテクノロジーがあります。
「私たちは自分自身を助けることはできません。私たちは常に革新します」とピッチフォードは言います。新しいゲームプレイの仕組み - ダブルジャンプ、滑空 - がカイロスのデザインの影響を受けたことを説明します。
「私たちがこれまでに構築した最大のオープンワールドです。以前に国境地帯にシームレスな世界を持っていたことそれは、それらのデザインを互いに戦わせるのではなく、それをサポートするモビリティの決定とデザインにつながります。」
Borderlands 4 ConflictはGearboxのNorth Starでした
ギアボックス経由
提案された読み:Borderlands 4はミニマップを削除したかもしれませんが、Randy Pitchfordは「何か驚くべきもの」がその場所に来ていることを確認しました
しかし、ゲームプレイはカイロスの最初の部分ではありませんでした。より根拠のある物語は、あなたが尋ねる人に応じて、秩序とカオス、または自由とファシズムの自由をめぐるテーマで優先されました。これがこのジャンルのトレンドに従う努力の一部であるか、おそらく聴衆と一緒に成長するのかと思いましたが、それもそうではないように聞こえません。
「Borderlands 4では、みんなを部屋に入れたときのことを覚えています。「さて、ここで何をするつもりですか?」 「私たちは、スタイルでトンでプッシュしたい場所に自信を持っていました。デザインが続くことを知っていました。だから、物語について本当に考え、テーマについて考えました。
「この種の基本的なテーマの周りには、私がチームの前に置いたもので、これは私たち全員がGearboxで経験していたことに関連していました。これは、自由と秩序のバランス、組織と自律性に関するものです。」
それは自由とファシズムについてです。
Gearboxの状況とは、スタジオがどのように独立してからEmbracer Groupの一部になったかを指し、現在はTake-Twoの旗の下に戻っています。ピッチフォードはこれを恥ずかしがらず、持っていますトーンシフトのインスピレーションとしての採用者の獲得。彼はまた、このすべてが、チームができることの「最良のバージョンを実行する」ためのより多くのリソースの見返りに、ギアボックスがその自律性の一部を放棄することをもたらしたことを認めています。
それから、カイロスとキャラクターは構築されたため、この角度をさらに探索できました。 「あなたがタイムキーパーなら、それはカオス対安全性とセキュリティについてです。あなたがカイロスの世界の自由の戦闘機なら、それは自由とファシズムについてです。そして、私たちが会社として感じているこれらのテーマは、私たち全員が才能として感じていることです。
当然のことながら、特にファシズムをテーマにして、現実世界の比較を引き出すことができます。これは、米国が抗議する権利を締めくくると、移民の権利と同様に、ドナルド・トランプの大統領としての第2期の任期で感じられます。ピッチフォードは、これらのテーマを中心としたゲームが現在非常に話題になっていることを認識していますが、これは実際には偶発的だったと言います。
「私は約6年前にその賭け金を地面に置いたので、それはちょっと愚かな運でした」と彼は言います。 「私たちのゲームでそれを行うとき、私は世界について考え、それとその間の結びつきは、私たちが終了する頃にそれが可能性が高い場所について考えます。」
ランディピッチフォードは、ゲームを殺すのをやめることについて多くの考えを持っています - そして一般的に死

産業政治の世界にしばらく移動して、私はピッチフォードに、ゲームの動きを止めることについての彼の考えを尋ねました。すべてのBorderlandsゲームは、現在利用可能なプラットフォームの大部分でプレイできるように容易に利用できますが、Battleborn(GearboxがHero Shooterのジャンルに対するテイクがあります)はそうではありません。ピッチフォードはゲームの保存に具体的なコミットメントを行うことができませんでしたが、それは明らかに彼を悩ませているものです - 私が予想していたよりもはるかに実存的なレベルで。
「私はゲームを失いました、そしてそれは感情的な経験なので、私は行動主義を賞賛します」とピッチフォードは言います。 「しかし、それは奇妙で挑戦的な問題です。同時に、誠実なライブサービスであるゲームがあれば、死ぬことができない生きているものになることは相互に排他的であると思うからです。それを回避する方法がわかりません。」
それでも、それはトピックに関する彼の考えの終わりではありません。実際、それははるかに深くなります。
私は本当に活動に感謝しています、そしてそれは私が持っているのと同じ心から来ていると思います。
「それは一種の比phorだと思う」と彼は私に言います。 「いつか、私が気にする人々はここにいないという事実が嫌いです。いつか私はここにいません。私はそれを嫌います。そして、私は永遠にここにいることを望みます。
「しかし、私はそれとの戦いが大好きです。それが今日、私たちは100年前よりも長生きしている理由だと思います。そして、私たちがその戦いを続けば、明日はさらに長生きできると思います。そして、私たちのゲームはさらに長生きすることができます。
これまでのところ、Borderlandsは生き残っていますが、他のオンラインシューターはそうではありません。おそらく、ここでのレガシーについてのピッチフォードの考えのためです。しばしば長期的な考え方を欠いていると感じている業界では、あなた自身の死亡率を熟考するよりもはるかに長期的にはなりません。
「真実は、宇宙が熱の死に存在し、すべてがエントロピーの最大状態に崩壊した時代、数兆、数兆年後、文字通り何もありません。バトルボーンは、その瞬間の前に存在する最後の星についてでした。それと、私は破壊される宇宙に住まなければならないという事実を嫌います。

作るのは奇妙なセグエですが、ボーダーランズ映画である批判的で商業的な失敗について話すために移行するとき、ここで私と一緒に耐えます。それは宇宙の熱による死からの飛躍かもしれませんが、それでもピッチフォードがここで得ているものに結びついています。
昨年のBorderlands映画のリリースの準備段階で、PitchfordはGearboxでの彼自身のプロジェクトについてのように熱心でした。それがフロップした後、彼はそれを守りたいと思っていました、そして、彼がGamescomでその賞賛を歌っていなかったとしても、彼がバスの下に誰も投げかけたり、将来意思決定を導かせたりしない方法に魅力があります。
「私がそれを監督した場合、それはずっと悪かったでしょう。私は映画製作者ではありません。エリロスは素晴らしい映画製作者です。私がその映画を監督したなら、それは災害になると約束します」と彼は言います。
「[Borderlands]の管理者として、そしてそれの守護者として、私はいくつかの態度をとることができました。一方はゲートキーパーであり、すべてをブロックすることができます。もう1つは、私がそれを行うことを選択した方法のようなものです。
彼は特に新しい映画についてコメントしていませんが、彼は確かにこのアイデアを嫌うようには見えません。 「私の態度は、偉大なクリエイター、アーティスト、芸能人が何か言いたいことがあり、彼らが国境地帯だけでそれをすることができると思うなら、彼らはそれを可能にすることができると思うなら、私はそれを有効にしたい。私たちは常に成功するわけではないが、私たちは揺れ続けなければならない。
私がその映画を監督した場合、それは災害になるでしょう。
「私はビートルズが大好きで、ビートルズの音楽がたくさんあります。[そして]私はそれをいくつか聴くことができません。私はそれが考えられないと思います。「あなたは何を知っていますか?それは態度ではありません。
したがって、ピッチフォードがそのカストディアンである限り、そして彼がすぐにボーダーランドを残しているようには聞こえません - 私たちはそのようなより多くの解釈と適応を期待することができます。私たちが映画について話している間、彼は最近のBorderlands Cookbookについて噴出したいと思っていました。彼は最初は少し懐疑的でした。
ピッチフォードは、ゲームの動きを止めることを止めることができないかもしれませんが、最終的に残されたバトルボーンのようなゲームを作成するためになった時間と努力を尊重し、努力することを彼の中に燃やす明白な精神があります。
今、私たちは、コミュニティが映画とはまったく共有しなかった方法でボーダーランズ4に対する熱意を共有しているかどうかを待つ必要がありますが、ピッチフォードはヒットとミスを誇りに思っています。














