今年の初め、Borderlands 4は、ゲームの絶え間ない最小限を画面から削除するという物議を醸す決定を確認しました。ギアボックスソフトウェアのCEOであるランディピッチフォードは、「ローカルスペースマップは目標と機会を考えているときにナビゲートする良い方法ではないと同時に、何マイルも離れている可能性がある」ため、決定が下されたことを共有しました。代わりに、ピッチフォードは、ゲームがプレイヤーが自分の場所に移動するのを助けるためにコンパスを取得することを共有しましたが、この決定はあまりうまくいきませんでした。
明らかに聴衆のレセプションを見て、ピッチフォードは今、ミニマップがまだボーダーランド4に欠けていることを確認しましたが、チームは彼が「驚くべき」と呼ぶものに置き換えています。
新しいで32(!)ツイートスレッドTwitterで、ピッチフォードは、シリーズの以前のゲームで常に存在してきた機能であるBorderlands 4からミニマップを削除する決定について議論していました。彼は、「ミニマップには3つの大きなコスト(および他のコストの束)があることを示しました。これらのコストは現実的であり、開発者が他の機能とトレードオフを行わせることを強制します」と述べたので、それは削減されました。
しかし、ワールドツアーで試合を行った後、ピッチフォードは「約15%がそれを(ミニマップの欠如)し、そのほとんどがナビゲーションに関する決定に同意した」と述べた。
戦闘ユーティリティのアイデアに関して、一部は自分の根拠を持っていました。彼らは戦闘レーダーを提唱しました。
プレイヤーのこの重要ではない部分は、明らかにピッチフォードと彼のチームに影響を与えました。彼は、打ち上げ前に戦闘レーダーの実装に取り組み、「驚くべき」ことを起こしました。 「QAパスのためにかろうじて絞られた」機能は、デフォルトでオフになりますが、オンにすることができます。画面の右上隅にある敵の位置が表示されます。これには、プレイヤーに関連している場所や、同じレベルでの垂直性などが表示されます。
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GearboxのCEOは、ゲームの9月12日の発売に間に合うようにそれを実現することが急いでいることを示しましたが、それはすべて「私たちのコミュニティの最高の要素のために」起こりました。開発者に、あなたが好きではないものを見たときに彼らに叫ぶのではなく、建設的なフィードバックを与えると、彼らはただ耳を傾けるかもしれないことを示すだけです。















