SpeedrunsとNuzlockesを忘れてください、これらはゲームに着手するための最良の課題です

チャレンジランは、それ以外の場合はシンプルなゲームまたは簡単なゲームをスキルの重要なテストにすることができ、ゲームの難しさや全体の目標を増加させる独自のルールを設定します。できるだけ早く最後に到達する以外に、さまざまな種類のチャレンジランが任意の数のゲームに適用できます。

これらのゲームのいくつかは、チャレンジが組み込まれていることさえあり、ユニークなゲームモードオプションを提供します。これにより、より大きくてより強い敵を超えて難易度が自動的に増加します。すべてのチャレンジランに何時間もの練習を必要とするわけではなく、興味深い変更を加えながら、あなたが望むあらゆるレベルの難しさに適しているわけではありません。

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オフラインモード

死のストランディング、ダークソウルズ

近い

一部のシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームには、追加のアイテムを提供したり、特に面倒なボスの世話をするために参加することで、他のプレイヤーがあなたの旅に役立つことができるオンライン機能があります。これらのゲームから署名し続けると、自分でかわすことができます。また、そうでなければ期待される機能がある場合に大きな課題になる可能性があります。

Death Strandingは、このチャレンジランを試すための特にユニークなゲームです。他のプレイヤーとつながり、構築された構造を活用することは、ゲームのメッセージの核心であり、貨物を壊すことなく配達を行うために不可欠です。自分の素材や構造に頼らなければならないことは、非常に困難で満足のいくものです。

また、オフラインモードのDark Soulsゲームは、プレイヤーからヒントやデスエコーを削除し、独自の直観と探索スキルに頼ることを余儀なくされます。

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パーマデス

ホローナイト、ダークソウルズ、最後の私たち

近い

セーブは、特にキャラクターが殺されたりノックアウトされたりしたときに、重要な方法で失敗するためのやり取りを提供することを目的としています。ゲームをより没入型と大幅に挑戦する両方のゲームを作る方法は、死んだ後にセーブを削除し、新たな復geで最初から再起動することを強制することです。

この挑戦の利害関係は、難易度のスケーリングの緊張と一致し、ますます危険な敵に到達し、それを取り戻すのにますます時間がかかる。 The Last of Usシリーズのようなゲームには、パーマデアモードが組み込まれているため、セーブを削除するだけで誘惑されるようになります。

8

みんなを殺す

Undertale、ヒットマン

近い

一部のゲームでは、出会ったNPCを殺すオプションが得られますが、そうするために邪魔にならないとあなたの人生がはるかに難しくなると期待しています。これらのゲームで意図したチャレンジランは、できる限りゲーム内のすべてのキャラクターを体系的に排除し、場合によってはヒドンのボスの戦いを追加することがあります。

Undertaleでは、これがジェノサイドの実行を達成する方法です。これは、モンスターが走って狩りをするまで、あらゆるエリアでランダムな出会いをトリガーする必要があります。これは、ゲームで最も難しいボスの戦いの1つにつながります。

7

誰も殺しません

夜明けまで不名誉な、不名誉な

近い

一部のゲームでは、レベルをハッキングして削減することを期待していますが、単一のNPCを決して殺さないようにすることもできます。これにより、ゲームの各セクションへの型破りなアプローチを検討することができ、偶発的なキルが1つだけランを再開します。

Dishonoredは、このタイプの挑戦で有名です。あなたがなんとか平和主義者の実行を完了することができればトロフィーを手に入れることさえあるからです。これにより、利用可能なツールと武器は、非致死的であり、皮肉なことに、NPCSとの戦いよりもはるかに挑戦的なツールに制限されます。

6

アップグレードはありません

ゼルダ、ハデス、セキロ:影は二度死ぬ

近い

アップグレードにより、ゲームはビルドを最適化し、致命的で致命的な敵に追いつくためのツールを提供しながら、困難に拡大することができます。この困難を指数関数的に増加させるチャレンジランは、キャラクターのアップグレードを意図的に回避することで、1回のヒットで殺されるか、シンプルなボスとの戦いを歯を締める闘争を行うことを避けることです。

ゼルダの伝説:王国の息の息吹と王国の涙で、あなたはまだ神社のパズルを完成させることができますが、あなたのすべてのオーブと祝福を握り続け、それらを追加の心やスタミナと交換することはありません。これは、ほとんどの滝があなたを殺すことができるので、探索と戦闘は特に危険にさらされ、急落する前にしかパラグライダーできません。

5

サバイバルモード

フォールアウト、エルダースクロールV:Skyrim、No Man's Sky

近い

サバイバルゲームでは、プレイヤーがリソースとさまざまなメーターを維持することを期待して、ゲームプレイの一部として、食事、睡眠、および危険な環境を避ける必要があります。サバイバルをオプションにするゲームは、基本的な旅行でさえ大きな課題になる要素を追加し、それ以外の場合は見落とす戦利品を考慮します。

Bethesda Gamesには、これに最適なオプションがあります。特にFalloutシリーズでは、汚染された食べ物や飲み物を食べた後、成長し続けるラドを管理しながら、安全な睡眠場所を見つける必要があります。これにより、ゲームプレイの浸漬が増加するだけでなく、シリーズのリプレイを完全に新鮮に感じさせることもできます。

4

1つの武器のみ

国境地帯、戦争の神、エルデンリング

近い

ゲームのアーセナルは、プレイスタイルを最適化し、あなたに投げかけるあらゆる状況を克服するのに役立つツールを提供するオプションを提供します。これらのゲームの簡単な課題は、オプションを制限し、1つの武器または武器の種類のみを使用することであり、プレイするのが楽しい重要な課題を作成することです。

エルデンリングでは、さまざまな種類の弓を入手し、遠隔武器のみに影響するアップグレードを使用することさえできますが、ほとんどの敵タイプ、特にボスに使用することは期待されていません。これは、近接オプションを使用したゲームでも機能し、頭蓋骨を叩くだけで敵を刺すように辞任します。

3

ソロパーティー

ドラゴンエイジ、神性:元の罪2、クレア・オスカー:遠征33

近い

ゲームがあなたの旅にあなたを助ける仲間を提供するとき、それはあなたがあなたのプレイスタイルに基づいてあなたがあなたのプレイスタイルに基づいてミックスしてマッチすることを可能にすることができます、そして、パーティーの1人以上のメンバーが行動から除外された場合に、バックアップとしても行動することができます。あなたが最高であることを証明するオールオアナッシングの課題が必要な場合、あなたは意図的にこれらのグーバーを置き去りにすることができます。

Clair Obscur:Expedition 33とDivinity:Original Sin 2のようなゲームには、ソロパーティーであなたを強くするアップグレードや修飾子もあります。敵の大規模なグループにすぐに圧倒される準備をしてください。

参照:クレアの不明瞭:遠征33チャレンジランはすでにその真の可能性を明らかにしています

2

ノーヒット

ダークソウルズ、ホローナイト、カップヘッド

近い

おそらく、バナナで遊ぶかDDRダンスパッドで遊ぶことを除けば、最も難しいチャレンジランは、ヒットしない実行を意味します。 1つの間違いは、数時間の進歩に時間がかかる可能性があり、膨大な量のスキルと忍耐が必要です。

ゲームが難しくなればなるほど、特にダークソウルズやホローナイトのような有名なゲームが良くなります。これはまた、それに付随するすべての自慢する権利と称賛に値する、完了するための最もやりがいのあるタイプの実行でもあります。

さらに難しい挑戦のために、あなたは、失敗のチャンスと友情を失った2倍のCupheadでのノーヒットランの協同組合バージョンを行うことができます。

1

リロードは保存されません

Baldur's Gate、Prey、Rimworld

近い

セーブスカムは、プレーヤーが間違いを犯したり、異なる結果を望んだときに、以前の保存に戻ったり、致命的なtrapまたは貧弱な対話オプションの結果を避けたりすることです。最良の結果を備えた理想的なプレイスルーが必要な場合は便利ですが、セーブをまったくロードすることを許可されていない場合、ユニークな課題を追加します。

今、あなたの決定の結果に固執し、いくつかのゲームはこのタイプのチャレンジランで繁栄し、ゲーム終了の可能性がある可能性があります。 Rimworldは、このランに理想的なゲームです。小さな間違いは、レイダーズや昆虫に対処するために装備が整っていないコロニーにすぐにつながる可能性があるためです。