プレーヤーがそれを嫌っていることが証明されているのに、なぜ企業はAIトレーラーを投稿し続けるのですか?

今週初め、リーグオブレジェンド:ワイルドリフト明らかに生成AIで作成された公式のWeiboアカウントにビデオを投稿しました。あなたがテクノロジーの特徴にまったく精通しているなら、それはAIであることを一目で言うことができます。アニメーションは悪い、顔とアートスタイルは一貫性がなく、声は非常に奇妙です。

反発は非常に迅速で深刻であったため、テンセントはビデオを削除しました。 Riotの後の声明は、このビデオは「作成者」であり、「より良いことができる」ことができると主張しました。 Riotがそれを成し遂げなかったとしても、誰かがそれを公式のソーシャルメディアプラットフォームに投稿しました。

私はかなりしっかりと抗発生的です人工知能、このウェブサイトやゲームメディア全体で多くの人がそうであるように。すべての精神的負荷をアルゴリズムにオフロードすると、考えることができず、同意なしに人間から盗まれた膨大な量の情報のパターンのみを認識しているため、物事を作り上げますが、悪い考えです。私は、個人的には、精神的な負荷を持っているようなものです。そのようなことの考えと表現は、私たちを人間にするものです。

生成AIを使用するほとんどの人は、それを使用して生活を楽にします。私が聞いたユースケースのほとんどは、人々が自分の仕事や学業を行うためにアルゴリズムを手に入れている人々です。他の人はそれを検索エンジンとして、またはノベルティジェネレーターとして使用し、自分の写真をヤンキーな小さな漫画などに変えます。

お金を節約するために、技術を大規模に使用しようとしているのは企業です。この場合、この特定のビデオをワイルドリフトの3周年を祝ったことは不明です。 Riotは、このビデオ自体を作成しなかったことを暗示しているようですが、元の投稿は削除されているため、外部の「作成者」がクレジットされたかどうかを確認することはできません。

しかし、Game StudiosがGenerative AIからマーケティングゲームを使用して増加しています。最もひどいケースはいつでなければなりません箱舟:サバイバルが上昇しましたAquatica DLCのためにばかげた完全に生成されたトレーラーをリリースし、聴衆からすぐに叫びました。トレーラーはYouTubeで利用できなくなりました。InZoiそしてコールオブデューティ:Black Ops 6AIを使用してゲームを販売し、ゲーム自体を販売しています。

誰もこれが好きではありません!なぜ彼らはそれを続けるのですか?

企業は、マーケティング、特に暴動と同じくらい大きな企業であるマーケティングで生成AIを引き続き使用し続けていることがわかります。ビジネスに意味がありません。プレイヤーが生成AIで宣伝されるのが嫌いであることがすでに証明されています。それは怠zyであり、会社が選手を理解しておらず、キャンペーンに適切な仕事をするのに十分な関心を持っていないことを証明しており、この仕事をすることができたがより良いアーティストや俳優を尊重しないことを証明しています。

この場合、リリースされたCinematicは予告編ではなく、ゲームの3周年を祝うNetflix映画Kpop Demon Huntersへの奇妙なオマージュでした。 Riotは、これが非常に人気がなかったことをまだ知っていたはずですが、私が知る限り、それは具体的なものを宣伝するものではありませんでした。

しかし、スタジオが生成AIを広告にまったく使用する理由を心に悩ませます。プレイヤーはAIのゲームの解釈を見たくないので、ゲームを見たいと思っています。 ARK:AIの使用が物議を醸すという事実を除いて、実際に視聴者に現実のものを見せなかったため、Aquaticaは非常に腹立たしいものでした。映画のトレーラーは、技術的にプレイヤーにゲームを見せませんが、視聴者に開発者のビジョンを伝えます。生成AIは、そのすべてのあいまいさにおいて、ビジョンがなく、開発者の意図を理解する方法がない場合、どのように同じことをしますか?

企業は、AIに生成されたマーケティングを正常化したいと考えています。なぜなら、それは最終的なラインを上げ、広告から考えを奪うからです。私は人々に物を売るという「芸術」を特に気にしませんが、企業があなたのお金を望んでいるなら、少なくとも少し働くべきであり、AIがそれを削減しないことを理解すべきだと思います。

提案された読み:彼らは私にあなたを憎むことは決してありませんでした:彼らが得る憎しみに値しない人気のないビデオゲームキャラクター