Destiny:Risingは先月後半から発売以来、私を驚かせてきました。私は、過剰なマイクロトランザクションを好む会社であるNeteaseからのこのMMO-Lite Gacha Destinyスピンオフをほとんど期待していませんでした。代わりに、私はモバイルゲームに出会ったので、それを再生するためにコントローラーのアクセサリーをほとんど購入しました。
Destiny:RisingはBungieのDestinyにCanonではありません。ストーリーは完全にサービス可能ですが、あなたはfall落した何とか、何とか、典型的な物語のものに対して世界を救う運命にあるWolfという伝説的なLightbringerです。
これは進行中のレビューです。コンテンツを絶えず進化させたライブサービスモバイルゲームにスコアを配置することは困難です。
ただし、ストーリーセットの一部は非常に印象的です - 特にモバイルゲームでは。サードパーティのエミュレーターを介してラップトップでプレイしましたが、マシンの走行をかなり熱くしている間、全体的な視覚品質に驚いた。明らかに、Max Graphicsで実行されているDestiny 2のようなゲームの品質を得るつもりはありませんが、敵の大群を倒しながら視覚的に興味深い世界を提供する目的で、視覚的に興味深い世界を提供する目的で、Rising Lising Itを提供します。
これに加えて、ムーブメントとガンプレイは、それが何よりもまずモバイルゲームであることを考えると、絶対に素晴らしいものです。銃はインパクトがあり、まともなサウンドデザインがあり、さまざまなキャラクターの動きの能力は楽しいと感じています。これについてもう少し潜りますが、まず、ガチャについて話す必要があります。
ガチャを邪魔にしてください
Destiny:RisingはGachaゲームです。確立されたフォーミュラではほとんど実験しません。他のスタジオがGacha Mechanicsの動作を再考し始めるのを見てきましたが、Duet Night AbyssのHero GamesのPan Studio DevはGachaをゲームから完全に削除しました。Neteaseは、上昇のために非常にシンプルに保たれています。
ストーリーミッション、課題、イベントを完了することで魅力を獲得します。これらのチャームを使用して、5つ星のバナーまたは限られたバナーでロールすることができます。限られたキャラクター(グウィン)は明らかにゲームで最も強力であり、私はまだ彼女を転がすことができなかったが、私は近づいた。プレイして獲得したリソースを使用するだけで、標準の5つ星キャラクター(Tan-2とNing Fei)のうち2つをピックアップすることができました。
私は、基本的なバトルパスを購入しただけで、過度のバンドルや通貨を購入していません。これは、次のことが来る数ヶ月前に執lentに注意を引くゲームだと思います。
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実際のゲームプレイメカニック
少なくともレベルアップしてキャンペーンの初期の部分を進めているときに、比較的基本的なタスクを完了することに多くの時間を費やしています。これらのゲームは、あなたが進歩するほどスパイクを大幅に困難にする傾向があり、主に人々がより多くのお金を使うように誘惑するようにします。しかし、これまでのところ、私はあなたがゲームでできるさまざまなことを楽しんでいます。アップグレードと呪いを備えた不正なような特異点、非常にカジュアルなデッキビルディングゲーム、そして掘り下げるためのPVPアクションがたくさんあります。
最初にPVPに触れます。これは私を驚かせたからです。コントロールと呼ばれるカジュアルモードがあり、すべてのキャラクターレベル、武器、才能、アーティファクト、およびキャラクターをアップグレードする他の方法がすべて正規化されています。ゲームに費やした時間やお金に関係なく、誰もが同じ競技場にいます。これは公正で競争の激しい試合を提供し、私はこのモードでとても楽しかったです。
別のPVPモードであるシフトゲートは、より良い報酬を持っていますが、キャラクターレベル、アーティファクトなどはすべてパワーレベルにカウントされます。これは、本質的に有利なものであることを意味しますが、特に均等なレベルの進行でチームを追い詰めるために何人かの友人がいる場合は、まだ楽しい時間です。それは、トークンを収集し、試合中にトークンを入金する抽出シューティングゲームのようなものです。最後に収集された最も多くのトークンを持つチームが勝ちます。
私は実際にカードゲームのプレイにほとんどの時間を費やしてきました。 Shadowshaper Dealsは非常にカジュアルなデッキビルディングの問題であり、対戦相手よりも多くのパワーを積み上げようとします。カードショップでトークンを変換するか、NPCを倒すことでカードを収集できます。決闘のスキルを高めるのにかなりの時間がかかるので、あなたはそれをノンストップで演奏していて、あなたよりもはるかに強力なカードを持っているだけの人々と対戦することが多いかもしれません。ゲームに紹介されたカードを取得するよりユニークな方法を見るのは素晴らしいことです。たぶん、そのMMOの気持ちをもう少し刺激するために、暴徒からのドロップとしてさえ?
RisingのMMO-Liteの性質は、実際にはかなり楽しいです。複数のプレーヤーを必要とする複数のアクティビティがあり、ロビーが長すぎる場合、ゲームはランダムなプレイヤーやボットであなたをチャックします。ワールドチャットは、人々が話したり質問したりすることで活動しています。それはかなり生きているように感じます。
ガンプレイ、動き、キャラクター
それはあなたがキャラクターをさらに進めるためにあなたが完了するタスクの概要をあなたに与えますが、私はまた、運命の銃つきと動き:上昇も驚くほど良いと言わなければなりません。私は、年齢を負うのに敗北するスポンジの敵に出くわしていません。プレイ可能なキャラクターには、多様な能力とそれらを構築するための複数の方法があり、さまざまなアーティファクトが損傷、動き、癒し、またはその他の属性を後押しします。
エレメンタルシステムのため、各文字には特定の元素タイプがあります。それが太陽、ボイド、またはアークであろうと、さまざまなタイプのコンテンツを完成させるには、複数の文字をレベルアップする必要があります。私はTan-2(私はただ狙撃ライフルが大好きです)、そしてイコラとアタルを走らせています。敵はさまざまなダメージタイプに対して弱点を持ち、複数の文字のレベルアップに集中していない場合、エンドゲームコンテンツを完了することがはるかに難しくなります。
Destiny:Risingは、私が予想していたよりもはるかにゲームです。私はそれが楽しいFPS Gacha Rompにすぎないと思っていましたが、数ラウンドのShadowshaperをプレイするか、私の一族に追いつくためだけにログインしていることに気付きました。 Risingがどれだけ長く私の注意を引き付けるかはまだわかりませんが、今のところ、私は自分自身を引き離すのに苦労しています。














