PlayStation 3 世代とは異なり、一部のコンソールが PlayStation 2 や PlayStation 1 ゲームと完全に下位互換性を持ち、加えてプリンス オブ ペルシャ、スプリンター セル、ラチェット & クランクなどのゲームを前進させる大量の「HD コレクション」の恩恵を受けていましたが、PlayStation 5 はこれらのどのコンソールとも下位互換性がないだけでなく、クラシック部門でもかなり弱いです。
確かに、ジャックとダクスターの三部作全体とスライ クーパーの冒険、そしてオリジナルのレゴ スター ウォーズや古典的な鉄拳ゲームなどのいくつかのオッズ アンド エンドをプレイすることはできますが、PlayStation の輝かしい歴史を通じて最高のタイトルの多くはまったく存在しません。
PlayStation Plus 経由で PlayStation Classics カタログが追加されたことは、ファンにこれらのゲームが前倒しされるのを期待する希望を与えましたが、いくつかの傑出したものはありましたが、依然として大きく欠けています。プレイヤーをこれらの愛すべきタイトルから引き離す理由はお金かもしれないことが判明しました。
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一見するとアクセスできるタイトルも含めて、すべてがキャッシュによって決まります
Push Squareが最初に発見, Implicit Conversions の CEO、ビル・リッツハウアー氏は、YouTuber Mystic とのインタビューの中で、技術的な制限を超えて利用可能になるものの多くは、最終的には「経済的な実行可能性」に帰着すると述べました。出版社は本質的にリスクを嫌う傾向にあるため、たとえそれが「愛されている」タイトルであっても、わずかなリスクを追加すると、場合によっては境界線を越えてしまい、立ち入り禁止の領域に入ってしまうことがあります。
リッツハウアー氏のそのような例の 1 つとして、会社の利益が非常に増えているにもかかわらず、出版社が 1 作品あたり 6 ドルでおそらく 100,000 部売れるタイトルを譲渡したことを共有しました。 「なぜわざわざする必要があるのでしょうか?」リッツハウアー氏はその人物がこう言ったことを思い出した。言い換えれば、生み出すことができるお金の量は、どんなに少なくても、苦労する価値はありません。
消費者にとっての初期費用もまた別の要因であり、リッツハウアー氏は、非常に多くの古典的なタイトルが 9.99 ドルを超える価格で小売されることはほとんどなく、セールでその数分の 1 で販売されることが多く、最新のハードウェアでゲームをプレイできるようにするためにまだ回収しなければならない利益を食いつぶしていると指摘しました。
興味のあるPlayStation Plus Classicが発売されるのを待っているのは私だけではないはずです。 9.99 ドルは良い価格ですが、トロフィーのサポートなどの基本的な機能が欠けているゲームもあるので、私はむしろ待ちたいと思います。
これらすべてがかなり残念な状況を生み出しており、ライセンスの問題、収益の分割、最新のハードウェアでゲームを実行する方法などに対処しなければならないことに加えて、これらのグループは、すべてを価値のあるものにするのに十分な利益が実際に得られるかどうかも検討しています。
Viewtiful Joe のような作品が最新のハードウェアに登場していない理由は理解できますが、人気の PlayStation IP であり、おそらくあと数年は新作がリリースされない可能性が高い『Ratchet & Clank』、さらにはこのシリーズが将来の復活に向けた足があるかどうかをテストする手段として SOCOM を移植するのにお金がないというのは、私にはまだ信じがたいことです。













