まとめ
- Elden Ring Nightreignは、ゲームのバランスについて懸念を表明している批評家の中には、さまざまな批判的レビューを受けています。
- プレリリースパッチには、Nightrignの「バランス調整」が含まれていますが、詳細はわかりません。
- Elden Ring Nightreignリリース5月30日。
昨日、Elden Ring Nightrignのレビュー禁輸措置が解除されました。ほとんどのプレイヤーはまだNightreignにアクセスしていませんが、レビューアのゲームのインプレッションに基づいて、すでに堅牢な議論があります。
Nightreignは実験的なタイトルであり、その混合的な批判的レセプションはそれを反映しています。ゲームは現在、平均批評家のスコアを80オンにしていますopencritic、まともなスコアですが、の高さから遠く離れていますエルデンリング(95)とエルデンリング:エルドリーの影(94)。
レビュアーからの一般的な批判は、ゲームが不均衡に感じることです。一部のレビュアーは、成功を保証するために高レベルの最適化が必要であるという意見を表明しています。また、ボスは3人のプレーヤーを中心に設計されているため、ソロプレーヤーにとってはゲームが残酷に困難であるという普遍的な認識もあります。
Limveldのバランス
StudioはすでにNightreignのパッチであるパッチ1.01をリリースしているため、Softwareはこれらの感情に潜在的に一致しています。典型的なソフトウェアのファッションでは、スタジオには詳細は含まれていませんが、いくつかの未知の方法でバランスに対処していることはわかっています。
次の調整は、に従って行われていますパッチノート。
もっと詳しく知る:エルデンリング:NightreignはElden RingとDark Soulsの敵のモンスターマッシュです、監督は確認します
- プレイヤー文字の取り扱いの改善。
- サウンドトラックの追加と調整。
- テキスト調整。
- バランス調整。
- キャラクターシナリオが追加されました。
- バグ修正。
Nightreignのいくつかの側面が容易になったかどうかは確かではありませんが、ゲームがさらに難しくなった可能性は低いようです。
魂のジャンルの難易度は、常にゲーム内の物議を醸す主題でした。コミュニティの声の部分は、あらゆる潜在的なバランスをとる問題は「スキルの問題」であり、Softwareからこの点で間違っていることはないと考えています。これは有効な意見ですが、Nightreignの場合、Soulsに焦点を当てたコンテンツクリエイターでさえ、バランスについて懸念を表明しています。
私たち自身のジェームズ・ルーカスは、「ゲームの後にゲームに飛び込み、ミコーコスでソウルスのようなループを体験して、信じられないほど満足していて、勝利の瞬間が4.5/5のレビューで書いていることを書いていました。
Elden Ring Nightreignは、PC、XboxシリーズX/S、PlayStation 5の5月30日をリリースします。














