エルデンリングエルドツリーレビュー:暗闇の中の光

FromSoftware DLCSについての従来の知恵は、常にそれぞれのゲームの最高のバージョンであるということでした。バニラエクスペリエンスに伴うコンテンツを再び焦点を合わせ、高め、ゲーム内のどこでも利用できる最高のボス、武器、呪文を追加します。しますErdtreeの影エルデンリングのためにそのすべてをしますか?巨大で強調されたはい。

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その中心にあります

Gameskinnyによるスクリーンショット

Shadowの領域に初めて足を踏み入れると、Software DLCから入力するのと同じ感覚が生まれます:Awe。遠くには、偉大な曲がりくねった牧草地が漏れているルーンを注入している樹液が不気味な黒いキープにあります。あなたの前には、幻想的な墓石の広大な分野があり、魅力的で恐ろしいものです。左に少し近く、炉のゴーレムの1つが、数倍の高さに立つ火をつぶすオートマトンを見ることができます。 2番目の小さな城も近くにあります。あなたの右側には、世界は霧の森に消えてしまい、直接東は小さいながらもまだ顕著な破滅であり、探検するように懇願します。

そのため、とりわけ、私ができる適切な比較は、Bloodborneの古いハンターDLCに対するものです。エルデンリングシャドウのエルデンリングシャドウは、Erdtreeの方がわずかに指示された体験であるだけでなく、はるかに厳しい体験でもあります。はい、オープンワールドのゲームプレイとデザインを保持していますが、スタジオの最大の作品を定義する直線性に髪の毛だけを傾けています。墓地の平野から出るには、キャッスルエンスと過去のレラナ、ツインムーンナイトを通り抜けなければなりません。これまでのオプションは比較的限られています。

ただし、Scadu Altusに到達すると、世界が開かれます。地図のあらゆるエリアに到達し、ほぼすべてのボスと戦い、火山の山から東、南に輝く青と赤の花、そしてもちろん、黒がそれ自体を保つために、この中央の場所から見えるほぼすべてを見ることができます。

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あなたの仕事は、エンピエリアン・ミケラの足跡をたどることであり、彼は彼の旅を記録している影の領域全体に十字架を残しています。各十字架は、DLCの物語のために、または重要なNPCまたは場所への道を示すために、重要な場所の近くにあります。あなたがいる前にミケラを影の領域に追いかけた人々も、あなたを導くために、できる限り援助を提供するのを手伝ってくれます。

これらの最初のヒントとダイアログを超えて、どこに行かなければならないのか、何をしなければならないのか、ほとんど言われていません。記入する必要があるストーリー固有のタスクにはわずかな数がありますが、メインストーリークエストに1回戻すことなく、新しいミステリーを簡単に探索して発見することができます。

蒸留による改善

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エルデンリングのエルデンリングシャドウは、どこに行ってもベースゲームの後に取ります。角を曲がって見ることや見つけるものが常にあります。 DLCを際立たせるのは、どれほど多様性があるかです。無限の盗賊キャンプはなくなりました。彼らの代わりには、訪問するより興味深い側面(そして、はい、いくつかのカタコンブ)があり、異なる美的と斬新な探検のゲームプレイがあります。

探検といえば、エルデンリングの最高の場所からエルドリーの影の全世界がキューを取ります - レインデル、王室の首都- 垂直性に大きな重点を置くことによって。 DLCで上下するのに非常に多くの時間を費やすので、水平方向の動きを取り戻すことはさわやかです。レインデルの下水道やノクステラとノクロンの地下都市に初めて掘り下げたときに思い出させた瞬間がいくつかありました。

ただし、影の領域は必然的に土地よりも小さいため、それらのすべての瞬間は最も重要な瞬間に蒸留されます。少し馴染みのあるもの、あらゆる瞬間、あらゆる環境、そしてすべての場所を新鮮で新鮮に見たときに、ひどい笑顔が私の顔を交差させたいくつかの瞬間を節約しました。ボスは、ほぼすべてデザインとメカニズムにおいてユニークでした。それは、あなたが探求するときにつまずく1回限りの面倒の出会いへのインパイラーであるMessmerのような大きな物語の戦いのためにもたらされました。

各ボスと戦うこともまったく異なる経験です。古いトリックのどれも、彼らが働いていたように感じませんでした - 左に囲まれ、適切なタイミングで後方に転がり、ステータス効果に頼って、すべてが上司との戦いについて新しい考え方を必要としました。

そして、私は何らかの形ですべての戦いを愛していましたが、エルドリーの影にはいくつかの奇妙な困難なスパイクがあり、あなたが期待しているものもあります。これらのいくつかは、特定のアイテムを収集する際に損傷と防御を増加させる新しい進行システムの結果です。新しいシステムに関与しないと、Speedrunnersが気に入らないが道を見つけることができるように、DLCを自分のために無限に難しくします。

新しい世界に適しています

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誰もが気に入ってくれると思ういくつかのことは、新しい武器と鎧のセットです。エルデンリングにはすでにいくつかの素晴らしいギアがあり、左フィールドから出てくる奇妙なユニークなオプションがありますが、ほとんどは伝統的な剣、槍、軸、衣服、鎧に降ります。

Erdtreeの影にある機器は、いくつかの新しいエキサイティングな方法でファッションゲームと機械的な複雑さの両方を浮上させると喜んで言うことができます。いくつかの非常にきちんとした新しい呪文や呪文の仕組みから、まったく新しい武器の原型と要素の種類まで、BuildCraftersがDLCを手に入れるのを待つことができません。ここにはたくさんのことがあります。エルデンリングロードアウト仕事、さらに多くのプレイスルーで70時間近くにもかかわらず、私は見つけていないと確信しています。

さらに良いことに、それはすべてがエルデンリングを機能させるものの核心を犠牲にすることなく真実です。ボスは、彼らと同じようにユニークな戦いであり、ボスの戦いのままです。ベースゲームで構築したスキルは、攻撃をかわす方法、実験と失敗によるマスターの戦い、そして出会いを離れてより強く戻る方法から引き継がれます。そして、最良の部分は、バックエンドに弱点がないことです。あなたは、巨人の比較的インスパイアされていない山頂や、ファラム・アズラと灰の首都である強制的な直線性を見つけることはできません。

はい、エルデンリングのエルドツリーシャドウにエンドゲームがあります。一度到達したら、どのように進むかについて選択する必要がありますが、ゲームがどこで終わるのか疑問に思う瞬間はありませんでした。私を驚かせたのは、影の領域の規模でした。オプションの領域は明らかにオプションですが、続けているだけです。

DLCのレガシーダンジョン、ストーリーボスとジューシーな伝承が休むメガ構造についても同じことを言うでしょう。私は彼らが決して来ないように感じた結論に達するのを待ち続けました。私(giddily)が次の方法を探していたので、彼らは行き来し、恵みのサイト間でリソースを取り上げました。 FromSoftwareのファッションに忠実に、彼らのレベルデザインはすべて、ショートカットや巧妙なドロップダウンまたは以前のエリアへのその他のリターンでそれ自体に戻ってループします。レガシーダンジョンだけで記事を書くことはできましたが、多くの理由ではありません。

最大の章を閉じます

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Shadow of the Erdtreeには、2022年の最大のゲームであるElden Ringをフォローアップするだけでなく、拡張し、改善し、どうにかして謎と驚くべき光景を見ることができます。リリースの2年以上後、エルデンリングはスチームデッキで最もプレイされたトップ10のゲームの1つであり、驚異的な2,500万枚のコピーを販売しており、毎日数十万人のプレイヤーがプレイしています。

現在の市場では、どういうわけかより印象的なエルデンリングは、そのコアエクスペリエンスのメリットに完全に成功しています。ライブサービスゲームではなく、長期的な収益化戦略はなく、ほぼ1年で大幅な更新を受けていません。しかし、数十万人の視聴者がメガヒットのストリーマーであるカイセナットの最初のプレイスルーに合わせて、熱を再燃させるのに役立ちました。

さて、エルドリーの影がここにあり、流行は再び始まることができます。そして、ベースゲームのように、外出して探索すること以外に、プレイヤーの追加は何も求めません。武器や鎧に早期にアクセスできるマイクロトランザクションはありません。季節やコンテンツのロードマップは見つかりません。代わりにあなたが得るのは、ゲームの世界を飾るためにこれまでにないすべてのオープンワールドDLCを食い物にする30〜50時間の体験です。オープンワールドゲームであり、品質に対する業界を決定するコミットメントを持っていることに加えて、彼らは共通点がほとんどありません。

エルデンリングエルドツリーの影 - 一番下の行

長所

  • 探索する巨大で驚くべき新しい世界
  • マレニアを恥ずかしくさせるいくつかのボスの戦い
  • いくつかの驚くべき新しい武器、呪文、ギア
  • あなたの心を引っ張る瞬間

短所

  • どこからともなく出てくるいくつかの野生の難易度のスパイク
  • 一部の領域は、他の領域よりもはるかに人口が少ないです
  • いくつかの再利用されたボスの戦い

エルデンリングが少しでも好きなら、数百時間や1回のプレイスルーの後でも、Erdtreeの影を取得する必要があるということです。メインゲームで機能し、それを改善し、プレイヤーが持っていた主な苦情のいくつかに対処するすべてのものを取ります。それは依然として非常に多くのエルデンリングですが、肥大化した大規模なオープンワールドが必要とする多くの肥大化した大規模なオープンワールドのないエルデンリングの最高のバージョンでもあり、明確な物語のスルーラインと多くの小さいながらも重要なサイドストーリーを楽しむことができる集中的な体験として再考されました。 Shadow of the Erdtreeは完全なパッケージであり、ほとんどのフルゲームよりも大きく、より良く構築されており、Elden Ringのストーリーを終了する唯一の方法は、想像できる最高の音です。

Steamを介してPCでテストされたゲームプレイ。 FromSoftwareが提供するコードを確認します。

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エルデンリングシャドウオブザエルドツリーは、ゲームのコアシステムと世界の構築の最高のバージョンを提供しながら、他のほぼすべての側面を進化させ、改善します。それは驚異的です。プレーンでシンプル。