Endless Legend 2のDerek Paxton on Seasons、非対称性、Amplitudeの夢のゲームの作成

愛するゲームの続編を作成することは小さな作業ではありません。デレク・パクストンはこれを理解しています。 Amplitude Studiosの今後のエンドレスレジェンド2のゲームディレクターとして、彼は最愛の戦略フランチャイズで最新のゲームを配信する責任があります。デモビルドをプレイした後、私はそれがどのように見えるかについてパクストンと話す機会がありました。

Endlessシリーズには、Endless Space 1と2も含まれており、Endless Legend 2はこれまでの4番目の4x戦略タイトルになりました。また、2人のダンジョンクローラー、エンドレスダンジョンとエンドレスのダンジョンもあります。

伝説に従う方法

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「無限のゲームであったすべてのものには、いくつかの核となる強みがあります」とパクストンは言います。 「大きなものは派factの非対称です。ほとんどの4Xでは、派ionまたはいくつかの特別なユニット、いくつかの特別な能力を持っているかもしれない派ionまたは文明として遊ぶことができますが、振幅は実際にそれをすべての無限のゲームで次のレベルに引き上げました。

プレイするすべての派factがプレイヤーに非常に異なる体験を与えることを確認することが、素晴らしい無限のゲームを作る重要な部分です。

シリーズの伝統に沿って、デモの親族やアスペクトを含む無限の伝説2のすべての派ionは、ユニークなデザイン哲学、物語、ゲームプレイのメカニズムを持っています。彼がまだ私と共有できなくても、パクストンがゲームの新しい派factの名簿を非常に誇りに思っていることはすぐに明らかになります。しかし、彼は、アスペクトのような新人と並んで「馴染みのある顔」を見ること、そしてそれらがすべてエキサイティングな可能性を提供するだろうといじめました。 「プレイするすべての派factがプレイヤーに非常に異なる体験を与えることを確認することは、素晴らしい無限のゲームを作る重要な部分です。」

もちろん、新しい無限のタイトルを作ることは、戦いの半分に過ぎません。 Endless Legend自体は、2010年代の最も画期的な戦略ゲームの1つであり、その続編には満たすべき大きな靴があります。

「エンドレスの伝説について人々が愛したすべてのことがまだそこにあることを確認したかったのです」とパクストンは言います。そして、私たちはそれが世界を永遠に変えることを望んでいました。」

ほこりで書かれています

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4倍の戦略ゲームであるにもかかわらず、無限のタイトルにはすべて、非常に強力な物語要素があり、深い没入感を与えます。サイアダとその住民の新しい世界(先住民族の種とグレーターギャラクシーの訪問者の両方)を探索すると、パクストンと彼のチームは、物語がゲームプレイにどのように続くかを見るための新しい機会を与えました。

彼は、各プレイヤーが自分の小さな島で開始するようにするなどの詳細でさえ、タイドフォールが世界を拡大し、それに寄りかかるにつれて、陸地がつながっていることを保証することを指摘しています。

ファンが気付く最大の物語の変更は、イベントがヒーローと他のキャラクターの間の対話として提示されていることです。プレイヤーに帝国内の重要な人々とより大きなつながりを与えることを目的としていますが、パクストンが指摘しているように、「私たちはロールプレイングゲームではないので、正直なところ非常に危険なラインです」。彼は、プレイヤーが新しいBaldurのゲートを期待してゲームに来ることを望んでいません。

「私たちは、これらの特定の特典と機器を持っているこのタフなユニットよりも、プレイヤーに(彼らのヒーロー)を見てもらいたい」と彼は続けます。対話対話を通じて各派ionのストーリーを提示することは、これを実現するための1つの方法でした。もう1人は評議会の役職を実施しており、すべての採用可能なヒーローに政府の郵便を与えられた場合、提供するユニークなものを持たせることでした。

「それは、ゲームをプレイするたびに同じ選択肢がある市民システムのようではありません。代わりに、これらの選択はあなたが出会って友達になったキャラクターによって駆動されます。」プレイヤーのビルドよりも多くのカスタマイズを提供するだけでなく、パクストンはまた、プレイヤーがキャラクターをさらに価値のあるキャラクターに導くことを望んでいます。 「彼がタフなヒーローであるという理由だけでなく、彼は偉大な射手であるだけでなく、彼が私の都市で承認を後押ししているからでもあるからです。」

人類の教訓

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Amplitudeの最後の大きな戦略の発売は2021年の人類で、文明が支配する歴史的なジャンルに無限のシリーズの強みの多くを適応させました。さて、地平線上にエンドレスレジェンド2があるため、役割は逆転し、新しい無限のタイトルは人類から学ぶことができます。

プレイヤーが戦いに30分間過ごしてもらいたくありません。私たちは、彼らが彼らの戦略に高レベルで集中することを望んでいますが、それでもその戦いが重要で楽しくて戦術的であることを望んでいます。

「レッスンは、エンドレススペース2と人類を通じて学習されました。 「エンドレスの伝説1種類の戦闘システムのハンドオフバージョンがありました。そこでは、軍隊がプレイヤーからの小さな方向性で互いに戦うでしょうが、人類では戦いをより多くの戦術的なコントロールをし、それを無限の伝説にもたらしました。」

もちろん、トリックは、プレイヤーが戦いで行き詰まらないようにすることでした。 Age of Wondersのような4倍のゲームはたくさんあります。そこでは、戦術的な戦いは戦略的なレイヤーと同じくらいゲームプレイの一部ですが、無限の伝説はその1つではありません。 Amplitudeのインサイダープログラムのプレイヤーからのフィードバックにより、Paxtonと彼のチームは、楽しくて迅速な戦闘システムを作成しました。 「私たちは、プレイヤーが戦いに30分を費やすことを望んでいません。私たちは彼らが彼らの戦略に高レベルで集中することを望んでいますが、私たちはまだその戦いが重要で楽しくて戦術的であることを望んでいます。」

会話が終わると、パクストンはエンドレスレジェンド2を特別なものにするものを繰り返します。「それは、あなたのヒーローが人生を生き抜くロールプレイングゲームの世界でファンタジー4xセットです...それは振幅と4xゲームに固有のものです。」彼はまた、彼らが明らかにされると、新しい派ionsについて話すことにまだ深く興奮しており、彼らのゲームのためにプレイ可能な文明を設計することに関してシリーズの実績を考えると、彼と彼のチームが料理をしているものを見るのが待ちきれません。