多くのRPGの影響を伴うサバイバルゲーム、enshrouded土地を探索したり、絶妙な基地を建設したり、クエストを完了したりするかどうかにかかわらず、あなたの方法をプレイしましょう。一見無限の量のコンテンツがあるため、Enshroudedはこのジャンルへの強力なエントリです。
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サバイバルゲームの幹部のメンバーとして、通常のメカニックのいくつかはここにあります。あなたは空腹や喉が渇いていることはありませんが、食べ物を集める必要があります。それはあなたの健康、スタミナ、スピリット、またはマナを補充し、さまざまな特性をバフします。
常にあなたを殺そうとしている敵がいます。私が出会った唯一の素晴らしいことは、ウサギ、他の眠っている生存者、歩行キノコの生き物です。あなたが死んだ場合、あなたの在庫はあなたが落ちた場所にとどまり、後で集まるのを待って、魂のようなものを連想させます。
Gameskinnyによるスクリーンショット
Enshroudedの最もユニークなことの1つは、シュラウド自体です。物語はそれを中心に展開し、あなたはそれを生き延びなければなりません、そしてそれはどこにでもあります。あなたはそれに対する最後の希望です、フレイムボーン。
シュラウドの内部では、以前に1つの方法で機能したものは、内部で完全に異なる動作をすることができます。それだけでなく、霧の抱擁の中に足を踏み入れると、タイマーに乗っています。時計を押し出す方法はありますが、それは反対の方法でも機能します。間違った一歩を踏み出すと、セーフティネットに穴を開けることができます。
シュラウドから生まれた敵は常にあなたを攻撃し、虐殺されたときにシュラウド固有のアイテムを落とします。ボスはしばしばそれに隠れて、彼らの終miseをマルチステップの問題にします。まず、上司がいる場所に生き残り、霧から逃げるのに十分な時間でそれを打ち負かします。
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Enshroudedのもう1つのユニークなことは、クラフトの仕組みです。在庫であろうと粗雑なワークベンチを通して、自分でアイテムを作成し始めることができます。ただし、能力を進めるには、ゲームの他の生存者を救う必要があります。鍛冶屋が目を覚ましていない限り、金属ツールにアクセスすることはできません。錬金術師の眠りの場合、癒しのポーションは植物の部分のままです。
これは、生存に対する余分な挑戦をもたらします。これらの他の人を回収し、より良いものを作成し、自分のためにより良い家を作るために、基地の安全を離れなければなりません。 Enshourdedのゲームプレイループは、さまざまなアイテムを収集したり、高レベルのクリーチャーを殺すことに基づいたものではありません。
そこでも止まりません。 5つのクラフトスパーソンすべてがさまざまな金庫から救助されたら、それらを保護する必要があります。それらをすべて1つの建物に詰め込んだり、自分のスペースに詰め込んだりしても、彼らは皆、より厳しいプロジェクトを引き受ける前に、頭の上に屋根を望んでいます。それから、彼らはあなたに、より多くのものを作るために彼らの失われた高度なツールを取得するようにあなたに頼むでしょう。
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私は本当に、職人の進歩が探検と真の生存を強制することによって、enshroudedの物語を生き返らせると感じました。私は初期のアクセスプレイスルーでレベル13ですが、鍛冶屋がより高層鎧を作るためのツールを見つけていないので、まだ尻を蹴られます。このメカニックは、ゲーム全体で簡単に私のお気に入りです。
そのため、存在する他のメカニックのほとんどは、生存空間にほとんど革新をもたらしません。 Steam Survivalカテゴリをスクロールするときに見つけられる典型的なゲームのように感じます。これは必ずしも悪いことではありませんが、完全に新鮮な体験を探しているなら、これはそのかゆみを傷つけないかもしれません。
一緒に驚くべき、驚くべきソロ
やるべきことに関しては、たくさんあります!フルパーティーがある場合は、数時間のセッションを通じて4人のメンバー全員を回避するのに十分です。基地の構築とリソースの収集から探索と探求まで、enshroudedには無限の量のことがあるように感じます。
グループで遊ぶとき、Enshroudedは素晴らしいですが、一人で遊ぶときも同じくらい素晴らしいです。つまり、ゲームに注ぐのにさらに多くの時間があるということです。 2番目の地域への冒険を開始するのに20時間かかりました(合計4つあります)。
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あなたが挑戦を探しているなら、世界の難しさを増やすことでそれをほとんど魂のようにすることができます。私は通常、サバイバルゲームがかなり得意で、多くの場合、問題なく一人でプレイしています。しかし、ここでは、マルチプレイヤーはソロプレイの上のステップだと感じています。 Enshroudedは、Bloodborneをプレイするときと同じように感じます。どこにでも敵が、決して十分な癒しではありません。私は、別の危険な状況に陥るためだけに、あるベイドの状況から走ります。
私は死ぬことを気にしませんが、私が再訪することができなかったグレイブスの15を超えるデスマーカーは本当にイライラし始めています。ヒーラーや遠隔の砲兵として私と友達を持つことは、繰り返し死に至ることから生じるスロッグを減らしながら、戦いを衝撃的で楽しいものに保ちます。
強力な基盤の構築
私は、enshroudedの建物システムが好きで嫌いです。それは私が苦労して楽しんだ最もオリジナルの建物システムです。それぞれの小さなビルディングブロックは個別に配置され、完全に制御されます。
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私は、基礎から窓や屋根まで、自分の望みの構造を構築できるのが大好きです。私が大好きなストーンファンデーションダッチスタイルの建物を作成することも、オオカミの攻撃に耐えるためにレンガ造りの家を建てることもできます。私は地球を派遣し、部分的な地下の基地を作ることができます。非常に多くのオプションがあり、あなたの地域をどのように見せたいかを決めるのは難しいかもしれません。
このシステムはさまざまな創造性を可能にしますが、実際に構築することは、フラストレーションに変わる可能性のある時間を費やすプロセスです。屋根にドアを装着するのに十分な高さの基本的な正方形の家を建設すると、少なくとも1時間かかります。
デザインを捨てずに何かを間違った場所に置いた頻度はわかりません。まっすぐな屋根で何度も試みた後、私は何も並ぶことができなかったので、誓い、ただ座っているだけでした。建物の学習曲線は急勾配のようですが、返済は確かに価値があります。
これは、マルチプレイヤーが本当に輝いていると感じる別の場所です。 1人のプレイヤー(それを楽しんでいる)はベースを構築でき、他のプレイヤーはリソースを収集したり、目標を終えたりできます。
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ミスティ、グリッチー、バグ
Enshroudedは早期にアクセスしており、再生できるコンテンツの量は天文学的です。注意が付いているものすべて:バグとグリッチ。私はこれらの多くを経験しませんでしたが、私が言及しなければならない程度にゲームに影響を与えたいくつかのことがありました。
- FPSは落ち、めまいと乗り物酔いを引き起こします。これは、カメラが私のキャラクターと同期しないため、敵に集中したり、崖から転がさないことを困難にしました。
- クラッシュ。さまざまなエリアでプレーし、さまざまなアクティビティを行っている間、私は2回ゲームから追い出されました。まれですが、ゲームのハイパーフォーカスにレンチを入れました。
- キーロック。ある時点で、私は単に動くのをやめます。私が危険から逃げようとしていたとき、それはほとんど頻繁に起こりました。私は鍵を押して方向に向かうために鍵を押していましたが、何かが起こるために再びリリースしてプレスする必要がありました。 GSチームの他の人々もこれを経験しました。
小さな問題ですが、迷惑な頭を飼育したものは、浮かぶ建物、胸、敵、その他のオブジェクトです。ゲームブレイクではありませんが、家にアクセスしたり、ターゲットを仕上げたりするための創造的なソリューションを考えさせられました。 (#emergentgameplay)。
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早期アクセスインプレッションを紹介します
長所
- クリエイティブベースビルディング。
- たくさんのコンテンツ。
- 楽しいシングルプレーヤーとマルチプレイヤー。
- シュラウドメカニックは、物事がどのように機能するかを変えます。
- 職人。
短所
- FPSは、乗り物酔いとゲームプレイの中断を引き起こすドロップします。
- ムーブメントキーは、キャラクターを動かしていない。
- 典型的な生存力学。
- 建物の仕組みを実行するのは困難です。
Enshroudedは、霧のない霧のない中世のサバイバルゲームですが、明るい未来があります。やるべきことの膨大な量から、建物の創造性、そしてシングルプレイヤーとマルチプレイヤーで生き残ることの楽しみまで、それはほぼすべての人のためのゲームです。私が経験したしゃっくりと特定の要素についての私の留保にもかかわらず、これはEnshroudedのEA期間の強いスタートです。
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