文明7で最高のリーダーを選ぶことは簡単なことではありません。現在、ゲームを開始するときに選択できる26の異なるリーダーがあり、2025年の間にDLC名簿がいっぱいになり始めたら、より多くの名簿に参加することができます。
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最高のリーダーは、あなたの市民と全体的なゲームプレイ戦略に依存していますが、他のリーダーよりも強力なものもあります。ここでは、最高の最高のものを見つけるのを助けるために、すべてのCiv 7リーダーをS TierからC Tierにランク付けしました。
目次
文明VIIリーダーティアリスト
現在、ゲームには26人のリーダーがいます。 Dot eSportsによる画像
最高のCiv 7リーダーを選ぶということは、彼らの特性、リーダーのカテゴリー、開始バイアス、その他のユニークな特典を見ることを意味します。
リストを作成するために、次の特性を検討しました。
- リーダーは持っていますか相乗効果複数のシビングがありますか?
- リーダーは両方で効果的ですソロそしてマルチプレイヤーマッチ?
- リーダーのものはどれほど強力ですかユニークな機能?
- リーダーはニッチな要件を持っていますか、それとも持っていますか複数の勝利条件?
上のティアリスト画像から、リーダーがC層よりも低いものにしていないことに気付くでしょう。他の人よりも強く感じている人もいますが、ゲームのリーダーで勝つことは可能です。
S層
この層で選択できるもの。 Firaxis Gamesを介した画像、Remix by Dot Esports
私たちのテストに基づいて、これらのリーダーはゲームで最もインパクトのあるオプションとして際立っています。彼らは強力な特性と興味深いユニットを持っており、複数のプレイスタイルでうまく機能します。彼らはまた、強力なコアアイデンティティを持っており、彼らとのゲームを没入感と豊かに感じます。
アウグストゥス
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| アウグストゥス | 文化的拡張主義者 | 各町の首都での+2生産 町の文化の建物を手に入れることができます 町で建物を購入するために+50%の金 | なし |
間違いなく文化のレガシーパスの勝利に最適なピックの1つ、アウグストゥスは、帝国の進歩を大幅に高速化するのに役立つ特性を提供します。町の進歩をより手頃な価格にしながら、資本生産を後押しし、文化が豊富な致命的な組み合わせです。
ベンジャミン・フランクリン
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| ベンジャミン・フランクリン | 外交科学 | 都市の生産ビルの年齢あたり+1科学 積極的な努力からの年齢あたりの+1科学、同じタイプの2つをいつでもアクティブにすることができる 生産ビルの建設に向けて+50%の生産 | なし |
ゲームで最も多才なリーダーの1人であるベンジャミンフランクリンは、外交オプションを高めながら、科学の収益を大幅に支援します。
シャルルマーニュ
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| シャルルマーニュ | 軍国主義的な科学 | 軍事および科学の建物に適用される四半期の幸福の隣接 お祝いを始めると、2つの騎兵ユニットが無料で提供されます(ロック解除されたら) お祝いの騎兵ユニットの+5戦闘強度 | 河川 |
このリーダーは、軍事と科学志向の特典の完全な分裂を提供し、敵を征服するために騎兵ユニットに迅速にアクセスするのに役立ちます。
孔子
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| 孔子 | 拡張主義科学 | 25%の都市成長率 +2科学スペシャリストの利回り | 草原 |
孔子は間違いなくですゲームで最も強力な科学に傾いているリーダー。 PlayStyleは簡単に拾うことができますが、彼が専門家と提供する特典と成長率は現代の終わりまで意味があります。
ハリエット・タブマン
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| ハリエット・タブマン | 外交軍事 | スパイ活動に向けた+100の影響 あなたに対して宣言されたすべての戦争に関する+5戦争支援 ユニットによって無視された植生運動の罰則 | 植生 |
ハリエット・タブマンは強力な防御的な選択であり、マルチプレイヤーマッチに実行可能になります。彼女はあなたが報復にあまり苦しむことなく破壊的に遊ぶことを許し、考慮することができますゲームで最高の軍事指導者の一人。
イブンはbeatられた
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| イブンはbeatられた | 拡張主義のワイルドカード | 年齢ごとに最初のシビックの後の+2ワイルドカード属性ポイント +1ユニットサイト トレードマップは努力し、時間の経過とともに他のリーダーの探索された領域を見ることができます | フラット |
このリーダーは、拡張を優先し、できるだけ多くの和解を取得することを支持しています。ワイルドカード属性ポイントは、新しい年齢で走っている地面にぶつかるのに役立ちます。
ホセ・リサール
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| ホセ・リサール | 文化的外交 | +50%のお祝いの期間が後押しされます お祝いのための+50%の幸せ 余分な物語のイベントを取得します 物語のイベントを介して受け取った報酬の年齢あたりの+20文化と金 | トロピカル |
このリーダーは、物語のイベントが多い試合を支持しているので、Civ 7がこのような活気のある物語システムを持っているのは良いことです。お祝いのブースト、余分な物語の出来事、そして利回りのブーストで、このリーダーとの文化的遺産の道を介して勝つことは簡単です。
ティア
ティアのリーダーは強くてユニークです。 Firaxis Gamesを介した画像、Remix by Dot Esports
これらのリーダーは、彼らの力、複数の勝利条件を容易に達成する能力、およびユニークな特徴のおかげで際立っています。それらはまったく層ではありませんが、彼らはそれに近いので、新しいお気に入りを見つけたいと思っているなら、実験する価値があります。
アミナ
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| アミナ | 経済的な軍国主義 | +1市の資源容量 各都市リソースの年齢ごとに+1ゴールド 平野または砂漠のすべてのユニットへの+5戦闘強度 | 平野と砂漠 |
アミナは少し状況的であり、提供されている戦闘強度バフを利用するために特定の敵のポジショニングが必要ですが、カードがあなたの好意に落ちた場合、彼女は大国です。彼女の経済的なバフも例外的であり、都市の資源を最大限に活用できます。
アショカ、世界の放棄者
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| アショカ、世界の放棄者 | 外交拡張主義者 | 5つの過剰な幸福ごとに+1の都市食品収量 お祝いの集落における+10の食べ物 すべての改善中のすべての建物の+1幸福隣接 | なし |
アショカのベースゲームのペルソナは、DLCペルソナよりも強力です、頑丈な外交拡張主義のプレイスタイルを提供します。
キャサリン大王
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| キャサリン大王 | 文化科学 | 展示された年齢ごとに+2文化は素晴らしい作品で、すでに1つの建物に特別な仕事のスロットを提供しています ツンドラの都市は、ターンあたりの文化の25%に相当する科学を獲得します | ツンドラ |
ここでの科学ブーストのタイル型の要件は少しニッチかもしれませんが、ツンドラの近くで終わるときは祝福です。カルチャーブーストと一緒に余分なワークスロットを取得することで、文化の勝利に合わせてスピードを上げることができます。
イザベラ
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| イザベラ | 経済拡大主義者 | 自然の不思議にあたり300ゴールド、遠くの土地では2倍になりました +100%の自然の不思議が得られます 海軍ユニットの+50%の金 -1海軍ユニットに必要な金のメンテナンス | 海岸と自然の驚異 |
イザベラの開始バイアスは見落とすことはできません、それは彼女の特性と例外的な相乗効果があるので。自然な驚異に偏っている間、それらをつかむために大きな金の後押しを得ることは巨大なバフであり、彼女の金の維持と自然の不思議な収穫は強大です。
マキャベリ
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| マキャベリ | 外交経済 | あらゆる年齢の+3の影響 外交行動が受け入れられ、拒否されたときに2倍になった年齢あたり50ゴールド 正式な戦争関係の要件をバイパスします 宗主国になる必要なく、都市国家から軍隊を課すことができます | なし |
Machiavelliに関連するPlayStyleは、次第に取得するのが少し難しい場合がありますが、外交的な複雑さとリソース管理が必要になると強力になります。特に初期のゲームでは、都市国家と正式な戦争愛好家は特に強力です。
トゥルントラック
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| トゥルントラック | 軍国主義的な科学 | 購入した最初の陸軍司令官は、3つの自由レベルを取得します +20%の司令官の経験 熱帯都市の+10%の科学は、正式な戦争で2倍になりました | 植生と熱帯 |
この軍国主義的な科学的リーダーはそうです最高の軍事指導者の一人陸軍司令官のバフと景品に感謝します。
xerxes、アケメニッド
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| xerxes、アケメニッド | 文化的経済 | +1貿易ルート制限 貿易ルートまたは道路が作られたときに年齢ごとに獲得された50文化と100の金が得られます ユニークな建物と改善の年齢ごとに+1文化と金 | 砂漠 |
Achaemenidは経済的な勝利に最適で、貿易ルートリミットバフはこのプレイスタイルにとって特に強力なボーナスです。
b層
これらのリーダーは、適切な戦略に依然として優れています。 Firaxis Gamesを介した画像、Remix by Dot Esports
適切な戦略とCIVの組み合わせにより、これらのB層のリーダーは依然として強力であり、勝利を確保するのに役立ちます。彼らはニッチですが、提供するものがたくさんあり、一緒に遊ぶのが楽しいかもしれません。
アショカ、世界征服者
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| アショカ、世界征服者 | 外交軍事 | 都市の5つの過剰な幸福ごとに+1生産 他の人によって設立された集落での+10生産 お祝いのすべてのユニットの地区に対する+10の戦闘強度 正式な戦争宣言はお祝いを与えます | なし |
このペルソナはベースゲームのカウンターパートほど柔軟ではありませんが、適切な市民には強いことがあり、他の集落を征服し、正式な戦争を宣言したことであなたに報いることができます。
フリードリッヒ、バロック
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| フリードリッヒ、バロック | 文化的軍事的 | 和解を初めてキャプチャすることは素晴らしい仕事を提供します 文化の建物は歩兵部隊を提供します | なし |
フリードリッヒのDLCペルソナは、基本ゲームのカウンターパートよりも優れており、軍事および文化の努力に平等に報いられます。
ハットシェプト
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| ハットシェプト | 文化的経済 | 輸入リソースの+1文化 航行可能な川に隣接する都市での建物や驚異のために提供される+15%の生産 | 航行可能な川と砂漠 |
あなたが経済的なゲームプレイや驚異を築くことのファンなら、ハットシェプスットがあなたにとって最高の選択かもしれません。彼女の特性はミニマルでありながら強力であり、輸入されたリソースと生産を強化し、特に航行可能な川が遊んでいます。
Himiko, Queen of Wa
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| Himiko, Queen of Wa | 外交科学 | Wei Ally Endeavorの友人、あなたと同盟国+25パーセントの科学を与える 無料で努力をサポートできます 友好的または親切な他のすべてのリーダーのための+4科学 | なし |
Himikoのベースゲームのペルソナは、彼女のDLCカウンターパートよりもはるかに効果的です。このリーダーはフレンドリーなプレイスタイルを優先し、Wei Endeavorの友人は、フレンドリーで親切なリーダーバフと一緒に完全に働きます。
ラファイエット
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| ラファイエット | 文化的外交 | 改革の努力、追加の社会政策スロットを提供する。それをサポートすることは、他のリーダーにも与えられます 政府にスロットされたすべての伝統の+1戦闘強度 集落の年齢ごとの+2文化と幸福は、遠くの土地の集落のために倍増しました | 海岸 |
ラファイエットはまともな文化的外交指導者であり、彼が勝利への複数の道を歩むことができるという特性を備えています。彼の勝利条件は、ゲームの他のリーダーよりも少し明確ではありませんが、追加の社会政策は常に有益であり、二重の遠い土地のボーナスも傷つきません。
パチャクティ
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| パチャクティ | 経済拡大主義者 | 山の隣の建物の+1食品隣接 山に隣接する専門家は、幸福のメンテナンスを必要としません | 山 |
Pachacutiには、山のタイルタイプを非常に好むシンプルな特性リストがあります。何らかの理由で山の近くにセットアップできない場合、彼の特性は特に影響力を感じず、別のリーダーにあなたを迅速に追い越すことができます。ただし、これらのタイルにアクセスできれば、彼は経済的な勝利に最適です。
テカムセ
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| テカムセ | 外交軍事 | 自身のすべての宗主都市国家の集落における年齢あたりの+1食品と生産 すべての宗主都市国家のすべてのユニットの+1戦闘強度 | 草原と平野 |
Tecumsehは、都市国家を中心に展開するプレイスタイルを支持しています。これにより、彼は他の指導者よりも柔軟性が低下しますが、すぐにスーザーの位置に入ることができれば、彼は強いです。
キングスオブキングス、ゼルクス
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| キングスオブキングス、ゼルクス | 経済的な軍国主義 | 中立または敵の領土でユニットを攻撃するための+2戦闘強度 初めての和解のキャプチャのために年齢ごとに100文化と金を入手する すべての集落で+10%の金、あなたが見つけなかったもので2倍になりました 各年齢の+1決済制限 | 砂漠 |
Xerxesのベースゲームバージョンには、すべてのプレーヤーと一緒にクリックしない可能性のある迅速で攻撃的なプレイスタイルが必要です。しかし、あなたが軍事プレイのファンなら、王の王は堅実な選択になることができます。
C層
現在、あまり多くの層のリーダーがいません。 Firaxis Gamesを介した画像、Remix by Dot Esports
私たちのテストから、これらの4人のリーダーは現在、ゲームで最も強力なオプションです。あなたはまだ彼らと一緒に適切な戦略を使用して勝つことができますが、彼らはあまりにもニッチであるか、単に圧倒的です。
フリードリッヒ、斜め
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| フリードリッヒ、斜め | 軍国主義的な科学 | 陸軍司令官に対する即時のメリットの表彰 科学の建物の建設は歩兵部隊を提供します | なし |
Friedrichのベースゲームのペルソナは、彼のDLCペルソナよりも依存しています。メリットの称賛は有益であり、余分な歩兵ユニットは有用ですが、特徴と開始バイアスの欠如は、このリーダーが影響を与えることを妨げます。
ヒミコ、ハイシャーマン
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| ヒミコ、ハイシャーマン | 文化的外交 | 幸福の建物の年齢あたりの+2幸福 幸福の建物に+50%の生産が提供されます +20%の文化と-10%の科学は、お祝いの間に2倍になりました | なし |
ハイシャーマンペルソナには、科学の重要なペナルティが付いています。彼女の特性はこのペナルティを補うものではなく、追加の利回りを提供しますが、お祝いの間に潜在的な-20科学に対抗するものはありません。
ナポレオン、皇帝
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| ナポレオン、皇帝 | 外交経済 | 大陸システムの努力、ターゲットリーダーの貿易ルートの制限を他のすべてのリーダーに減らす1 すべての非友好的または敵対的なリーダーの年齢あたり+8ゴールド 努力を無料で拒否することができます | なし |
このリーダーは攻撃的なプレイスタイルを優先しますが、攻撃的な軍事ゲームを好む場合は、マキャベリははるかに論理的な選択です。
提案された読み:文明7:ナポレオン、皇帝リーダーガイド
ナポレオン、革新的
| リーダー | タイプ | 特徴 | バイアスの開始 |
|---|---|---|---|
| ナポレオン、革新的 | 文化的軍事的 | +1ランドユニットの動き 敵ユニットを倒すと、戦闘強度の統計の50%に等しい文化が得られます | なし |
このリーダーが提供する土地ユニットの動きのバフは有用ですが、記念碑的ではありません。敵をbe打したことに対する文化の報酬は、ゲームの後半で有用になる可能性がありますが、他のリーダーは、より強力な特典とプレイスタイルで簡単に上がることができます。
年齢を超えて作業するときに各CIVのロックを解除することを必ず検討し、特定のゲームプレイタスクを完了してCIVSのロックを解除して、理想的な戦略を作成できるようにしてください。









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