いつコールオブデューティ:Black Ops 6リリース10月末には、いくつかの異なるゲームプレイモードにわたって16の真新しいマップが期待できます。最近のオープンベータは、それらの8つの味を与えてくれましたが、すべてが恒星ではなかったわけではありませんでしたが、どちらも悪いものではありませんでした。ここでは、各マップをランク付けし、6v6と小チームの2つのグループに分けます。
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#5:SCUD
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Scudの最初で最大の罪は、衛星電力の位置です。チームがスマートにプレーする場合、彼らはゲームモードに関係なく、大量のハードカバーを備えた高地だけでなく、敵チームのスポーンも制御できます。敵が衛星を持っていて、少なくとも2人のプレイヤーを維持して、地図の再入場場所を封じ込めて制御するために、私は覚えているよりも多くの時間に閉じ込められました。
Scudは、従来の3車線マップデザインの哲学にも従わず、一連のラインよりも円のように機能しています。カバーの標高とランダムなビットの多くの変化を追加すると、どれだけプレイしても、マップがどのように流れたかを感じることはできませんでした。私がバンカーにいたとしても、または壁の後ろにいたとしても、誰かが私を見ているように感じました。
最後に、マップは醜いです。絶え間ない灰色と茶色は、私を2000年代半ばの射手の時代に連れて行き、他のすべてのマップがカラフルまたは少なくとも審美的に多様だったとき、ScudはDUDとして際立っています。
#4:バビロン
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Treyarchによると、Black Ops 6の最小マップも最悪の1つです。そのシンプルさだけでなく、ゲームのスポーンロジックがボルキングされているためです。バビロンのサイズの地図を機械的に興味深いものにするためにできることはあまりありません。デザイナーは、隣接するルートでできることをし、マップの各関心地点でカバーしていますが、Omnimovementシステムが存在するため、2秒で2回死ぬことから離れて1つの悪いスポーンがあります。
バビロンがゲームの絶対的な最悪の地図になるとは思わない。なぜなら、6人のプレーヤーがレベルをつなぐために6人のプレーヤーを備えた信じられないほど小さなマップの不均衡なカオスが必要だからです。バビロンは出荷や他の古典的な小さな地図よりもプレイするのが面白いので、ポイントも得られます。
#3:巻き戻し
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Rewindの最大の問題は、それがどれほど線形であるかです。線形マップは、スポーントラッパーの夢です。あなたとあなたのチームが協力して努力しない限り、ハードポイントでさえ、逆立ちは挑戦的です。しかし、私はそれが隣接するルートを呼吸させるのに十分な大きさであり、エリアからエリアに到達するのに十分な方法があり、あなたが過度に注目されているように感じるほど十分な方法があるので、それが本当にうまくいくと思います。マップの中心にあるビデオストアの興味深い点もよくレイアウトされており、スマートに配置されたカバーと出口ルートがたくさんあります。外部のエリアは、長距離のプレイヤーに仕事の余地を与えますジャッカルPDW他のSMGとショットガンは、近距離スポットに固執します。
#2:drelect
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巻き戻しと同様に、遺棄はコアの線形マップですが、巻き戻しとは異なり、その3つのレーンは、同じように多くの側面のルートを作成するカバーのトンによって分割されます。また、燃え尽きた倉庫と、お互いや残りの地図に良い光景を与える発電所にも電力位置があります。 Dellectの最大の問題は、そのデザインではなく、スポーンロジックです。私はスポーンの後ろから複数の死を経験しました、そして、私は自分で他の人に同じことをしました。それ以外は、dreLELICTは、義務マップのコールマップを作るものについてのほとんどすべてのボックスをチェックする堅実なマップです。
#1:スカイライン
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スカイラインは多様な種類を提供しているので、私はスカイラインが好きです。それは3つのレベル、複数の関心点、優れた側面のルート、防御可能ですが、難攻不落の目標、そして大きな美学を持っています。戦闘のほとんどすべてがキッチンエリア内とその周辺で起こることはおそらく最大の失敗です。なぜなら、それはあなたが支配やハードポイントをプレイしていないことを意味し、目的はプールのそばであり、マップのその側はほとんどそのままになっているからです。マップのプール側に価値がある場所がもう1つある場合、SkylineはNuketownの品質に近づきます。そして、それは良いことです。
すべての小さなチームは、Black Ops 6:ランク付けされています
#3:ガラ
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ガラの問題は、センターの強力な制御、特に上部の中間であることです。これは、SCUDと同じ問題です。また、Scudのように、それは一種の円のようなものであるため、マップがどのように流れるかは好きではありません。これらのレーンは非常に簡単に抑えることができます。スポーンはどちらの側の最も遠い部分に限定されているため、スポーントラップは簡単です。これは、マップの品質を低下させると思う特性です。私の嫌悪感は、おそらく、すべてが私が定量化できる一連のイベントではなく、一度に起こっているように見えるため、ガラの流れを把握できないことに起因しています。
#2:ピット
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ピットは、ほとんどが灰色と茶色の美学にもかかわらず、私が本当に楽しんでいる地図です。その小さいサイズは、このような限られたスペースに存在するゲームプレイの種類の量を信じています。これは、主に2つの異なるレベルを持つ中央エリアのおかげでありますが、それらのレベルはマップの残りの部分にアクセスできません。そのピットは主に四半期のトンネルまたはハードカバーの周りで戦います。これにより、より混oticとしたエネルギッシュな体験になりますが、ある程度の正確さで予測できるものであり、ガラのデザインよりもそのような混乱を好みます。
#1:ステークアウト
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私たちがこれまでに杭打ちのように小さいコールオブデューティマップを持っていたことを私は知りません。ペントハウスのアパートのほんの数室で行われているので、敵から15フィート以内に離れていないため、1ラウンドあたり30秒以上を費やすことはありません。また、他の2つの小さなチームマップとは異なり、6v6の顔をステークアウトでプレイすることはないと思います。人々は移動するためだけにお互いにつまずいています。
ただし、Stakeoutは、私のお気に入りの小さなチームのマップです。これは、小さなパッケージに詰め込まれたゲームプレイの機会がたくさんあるためです。このような小さなスペースで遊ぶことができる非常に多くのトリックしかありませんが、トレイアーチはできる限りエクスアウトしており、驚くほどうまく機能します。
それらは私ですCall of Duty:Black Ops 6ベータ版中にプレイできる8つのマップのランキング。フルゲームが起動したときにこのリストを更新し、すべてのマップにアクセスできます。それまでの間、チェックしてくださいBlack Ops 6ガイドハブベータ中に経験した他のコンテンツについて。












