すべてのコンソールファミリの中で、任天堂シリーズは長年にわたって最も劇的な変化をいくつか持っています。これは、新しいボタンを1つか2つ追加するだけでなく、コントロールスキームのレイアウト、形状、サイズに頻繁に変更されます。一部のコントローラーは、ボタンに追加のスペースを追加するのではなく、モーションを使用しています。
したがって、サイズ、機能、および各コントローラーがスペースをどれだけうまく利用しているかに基づいて、任天堂のコンソールはどこに互いに比較されるとどこにありますか?一部のコントローラーは型破りなレイアウトを備えていますが、他のコントローラーは小さくなりますが、多くの場合、より大きなコントローラーのために交換されていることがよくあります。
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カラーテレビゲーム
忘れられた歴史の最も不格好な部分
カラーテレビゲームは、任天堂にとってよりあいまいなコンソールの1つです。 NESよりも前になり、デザインが表示されます。それは、コントロールにダイヤルとノブを使用した古いコンソールに似ています。これのコントローラーは、コンソールに直接結び付けられています。
少しブラックボックスです。最高の形状でも、適切なサイズでもなく、その使用が制限されています。他のコントローラー設計のいずれにもろうそくを保持することはできません。幸いなことに、ビデオゲーム会社のファンを油断するために、任天堂のトリビアの小さな部分として存在します。
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任天堂のバーチャルボーイ
仮想現実のない仮想現実

任天堂のバーチャルボーイは、技術的にはハンドヘルドシステムであり、コンソールではありません。しかし、画面とは別のコントローラーが付属しているという事実は、ランク付けする必要があることを意味します。このことは、すべての間違った場所で大きく、あまりにもスリムで、それがかさばる必要がある場合はあまりにもスリムです。
仮想ボーイコントローラーは、背面に不器用なアダプターがメインデバイスに接続された異常です。それは非常に長いグリップを持っており、あなたがブーメランを持っているように感じます。これをよりよく投げて、それが戻ってこないことを願っています。
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任天堂64
それ自体が大きいが象徴的な

任天堂64コントローラーは、任天堂の家系図の大規模なデバイスの1つです。子供の頃、任天堂64コントローラーは常に大きく感じましたが、大人としては、それはまだ特大だと感じています。ボタンのレイアウトが少し奇妙であり、片手を中央のグリップに置くことに焦点を当てているのは助けにはなりません。
ニンテンドー64よりも大きなコントローラーがありますが、レイアウトが快適である場合、サイズはあまり気付きません。これは、疑わしいデザインに気付くのをやめるまで、習慣から慣れるコントローラーの1つです。
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任天堂wii u
驚くほどきちんとしたコントローラーは、輝かしいコンソールの寿命にもかかわらず

任天堂のwii uは、しばしば任天堂のコンソールの黒い羊と見なされます。コントローラーは最大の1つですが、保持するのは驚くほど快適なデバイスです。この形状は、以前にタブレットを持っていたことがある人なら誰でもよく知られていますが、背面の曲線はまだ真のコントローラーのように感じます。
Wii Uコントローラーは、元のWiiほど柔軟ではなく、GameCubeのように競争力がありませんが、機能します。元のスイッチよりもわずかに大きいが、スチームデッキよりも小さい。
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任天堂エンターテイメントシステム
Notalgiaあなたは再び慣れることができます

元のNESコントローラーはクラシックです。それは完璧な小さな長方形で、子供の手にはちょうどいいサイズです。大人として戻ってくるときは少し小さいと感じますが、そのプライム中にそこにいた場合、形はあなたを懐かしさを満たします。
それは、D-PAD、A、Bボタンのみを使用する必要があるのと同じくらい大きいです。当時はすべてが必要なゲームです。したがって、再び慣れると、より近代的なプラットフォームに必要なほど指が動く必要がないことに気付きます。
5
スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム
任天堂はさらにいくつかのボタンを追加します

スーパー任天堂のコントローラーは、NESのコントローラーよりもわずかに大きいです。余分な質量はコントローラーの側面に向かっており、現在は丸くなっています。元の長方形コントローラーからのこの変更は、より多くのボタンを使用するため、有利に機能します。
前任者よりもこのコントローラーを握る方が快適であり、上部と顔の追加ボタンに余分なスペースを使用します。当時の次世代コントローラーに適していると感じるきちんとした進化です。
4
任天堂Wii
モーションコントロールに馴染みのある形状

Nintendo Wiiには、テレビのリモコンの形をした実用的なコントローラーがあります。それは振り回すのに最適なサイズですが、それがあなたの手から滑り落ちて顔の誰かを叩くのに最適な形でもあります。そのため、常にリストバンドを着用し、ゴム製のカバーを使用します。
多くのゲームにはnunchuckが必要なので、時には別のデバイスのように感じているにもかかわらず、完全なコントローラーのデフォルトサイズの一部を考慮する必要があります。ワイヤが必要なワイヤレスコントローラーです。とにかく、形状とサイズは、たとえそれが普通でなくても快適です。
3
ニンテンドースイッチ
汎用性の高いコントローラー

経由:colorware.com
任天堂の切り替えの喜びはかなり小さいです。幸いなことに、これは彼らが特定の状況で素晴らしい気分に役立ちます。 Nintendo Switch Online Collectionsから1つのJoy-Conを使用してゲームをプレイすると、NESコントローラーを手に持っていた日に戻ります。
コントローラーを持っている間、両手が目の前にないことに伴う特定の喜びがあります。それぞれのJoy-Conを別の拳で握り締めるとき、あなたは腕を任意の位置に保つことができます。あなたがソファでくつろいでいるか、あなたのそばに座っている人の周りに片方の腕を持っているかどうかにかかわらず、ジョイコンズのサイズはゲームの自由をより多く提供します。
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2
任天堂スイッチ2
追加機能を備えた同じ汎用性

Nintendo Switch 2には、前任者と非常によく似たコントローラーがあります。ただし、いくつかのわずかな違いは、コントローラーを使用して知覚する方法を変えます。これは、身体の形の違いではなく、心理的なものです。
はい、コントローラーはわずかに大きく、手に快適に感じますが、違いを生むのは磁気機能です。このため、これらは薄っぺらになると予想していますが、驚くほど頑丈です。 Joy-Con SLとSRのボタンも、より大きく、押しやすくなります。
1
Nintendo GameCube
完璧なサイズ、重量、レイアウト

GameCubeには、史上最高のコントローラーの1つがあります。これは、Super Smash Bros.のようなゲームの優先制御スキームであり、古いゲームに戻るときはまだ愛情を込めて見られます。コントローラーのサイズは、その成功に大きな役割を果たします。
このコントローラーは手に完全に適合するだけでなく、すべてのボタンにも個別のサイズがあります。それはそれがトリミングされたいと思うほど大きくはありません、そして、あなたがそれをプロコントローラーで切り替えたいほど小さいことではありません。














