「誰もが本当にGMです」:マーベルライバルのプレイヤーは、ランクインフレーションのためにランク付けされたオーバーホールを求めています

マーベルライバルのプレイヤーは、ランク付けされたシステムが、それほど驚くべきランク分布を見た後、特により高い層でハードリセットを必要とすることに同意します。

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グランドマスター3(26,244)には、プラチナワン(18,394)とゴールド1(18,195)よりもかなり多くのプレイヤーがいます。マーベルライバルのトラッカー最近のシーズン1.5ランク分布(約500,000人のPCプレーヤー向け)。これは標準に反します。なぜなら、上に移動すると、各ランクのプレイヤーの割合は、競争の激しいゲームでかなり低下します。これは、最後の数ランクを達成しているプレイヤーベースの約5%のみであるためです。ただし、データは、マーベルライバルのプレーヤーの間で、ランクが大幅に膨らんでいるという一般的な信念を確認しています。コミュニティ内の多くの人が主要なランク付けされた変化を求めています。

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GMであることはもうそれほど印象的ではありません。 RivalStracker経由のスクリーンショット

「シーズン0と比較したランクインフレは絶対に不可解です」と、3月16日にグランドマスターの最高層に登っている間、プレーヤーは経験を共有しました。Redditスレッド。数人のプレイヤーがそれを提案しました完全なランク付けされたリセットランクのインフレを修正するのに役立ちます。しかし、多くの人は、コミュニティがシーズン半ばのアップデート中に開発者をリセットしないことを開発したことをすぐに指摘しました。

これに加えて、一部のプレイヤーは、競争モードに飛び込むと、各プレイヤーのスキルレベルを正確に測定するために配置マッチを追加することを推奨します。現在の状態では、ランク付けされたシステムは、レベル10に達した後、ブロンズ3のすべてのプレーヤーを開始します。

マーベルのライバルで十分なランク付けされた試合をプレイした場合、50%またはわずかに低い勝利を維持しているにもかかわらず、比較的高いランクに登ることができることは驚くことではありません。 FPSやOverwatchをプレイしているわずかな経験さえもあれば、金または低ランクに留まることはほとんど不可能です。さらに、Chronoシールド(Platinum 3にヒットするまで)は、勝つほど多くのポイントを失うことはないことを保証します。それは十分な試合をプレイするだけの問題です。あなたはプラチナになるはずです。

私の経験では、プラチナを打った後でも(そしてクロノシールズ機能を失った)、私は勝利ごとに30〜40ランクのポイントを獲得し、ランクの損失ごとに15-20しか失いませんでした。これにより、マグネトーとの珍しい勝利のおかげで、わずか数時間でダイヤモンドに登ることができました。

ただし、ランクインフレは、より高いランクを達成することでプレーヤーベースが毎日ゲームを固定して粉砕することを考慮して、それほど悪いことではないかもしれません。