Clair Obscur:Expedition 33はユニークなタイトルであり、独自のメリットを絶対に立てるべきですが、その明確なファイナルファンタジーのインスピレーションに言及することなく、ゲームについて話したり批評したりすることは不可能です。
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Sandfall Interactiveは、Expedition 33についてのアイデアがどこから来たのかについて恥ずかしがり屋ではありませんでした。クラシックファイナルファンタジーのタイトルのようなターンベースのJRPGは、ストーリーからそれを定義するターンベースの戦闘まで、ゲーム体験の血です。そして今、私はゲームがとても良い理由を正確に知っていると思います。
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Destructoidによるスクリーンショット
で3月25日巨大爆弾ビデオゲームの大成功の後、それは再びラウンドを作っています。Expedition33クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、私にとって、私にとって現在の将来の王としての自分自身を1つの簡単な引用で固めました。
「ファイナルファンタジーVIIIは最高のものです。私はその丘で死ぬだろう」とグループがタワーの記録を探索したので、突然彼のキャリアのために彼を地獄の奥深くに追いかける準備ができているように感じました。くそー、彼は正しいので、私は彼がそうではないふりをしてうんざりしています。
ビデオでは、Giant BombのTamoor Hussainは、Expedition 33の「リアクティブターンベース」がFF8でのスコールのガンブレード攻撃を思い出させると述べています。 1999年以来、私はQTEとそのようなターンベースのRPG戦闘を行ってきました。R1ボタンは、ビデオゲームの歴史の中で最も過小評価されている武器でスコールのスラッシュで時間内に押します。
FF8をプレイしていない人(あなたに恥ずかしく)のために、主人公のスコールの武器はガンブレードです。それは銃でもある剣であり、マスターソードからニードラー、カオスの刃まで、すべてのものと一緒にビデオゲームの武器の殿堂にあるべきです。壁にビデオゲームの武器を1つ取り付けることができれば、それはガンブレードになります。
そのため、ガンブレードの柄には、ブレードの端から弾丸を発射するトリガーがあり、スコールの攻撃中に適切にタイミングを合わせると、余分なダメージが与えられます。これは、Expedition 33の戦闘に非常に似ており、なぜ私にとってそのようなかゆみを掻くのかを説明しています。それは私をJRPGに対する私の愛の始まりに戻します。
おもしろいことに、BrocheはExpedition 33の戦闘は実際にLost Odysseyに触発されていると言います。
そして、これが、特にVII、IX、X。Brocheと比較した場合、FF8が「最悪の」PlayStation Eraファイナルファンタジーゲームの1つとしてしばしば嫌われる理由を理解できない理由です。しかし、その後のプレイスルーでさえ、それはとても気分が良いと感じています。そして、私はそれの多くがガンブレードのミニQteに関係しているように感じます。
スクエアエニックス経由の画像
確かに、物語は最強ではなく、多くの人々がジャンクションシステム(E33のピクトとルミナを漠然と思い出させます)を嫌っていますが、キャラクターと世界は私の心の強みです。そして、他のゲームの方が良いと言われても、何も変わることはできません。
基本的に、FF8をプレイする必要があります。プレイしていて気に入らなかった場合は、E33 Freshの中で再びプレイする必要があります。ターンベースのRPGファンではない場合は間違いなくプレイする必要がありますが、E33は気が変わった可能性があります。
あなたはそれを知っていませんか、FF viiiのリマスターは公正です今すぐ!とても生意気です。私の偏った意見では、それはあなたが使うことができる8つの最高のドルだと思います...しかし、あなたが遠征33を終えた後にのみ。
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