Fallout 4 の最新パッチを適用すると、購入したばかりの新しいコンテンツでプレイしようとしたときにゲームがクラッシュするのを防ぐことができます

Fallout 4: Anniversary Edition はほぼ私たちが期待していたもので、私たちのほとんどが実際に購入する必要のない Fallout 4 の再リリースです。また、同じ日にリリースされたアップデートによって MOD が壊れ、プレイヤーがイライラし、新たなバグが導入されることも予想されていましたが、すべて的中しました。

現在、Fallout 4 は Steam 上で「ほとんどが否定的」なレビューにとどまっているため、Bethesda はダメージを修復するためのパッチを公開しています。最新のパッチは現在利用可能です。これにより、Anniversary Edition に付属の新しいクリエーションにアクセスしようとしたときにゲームがクラッシュすることが少なくなります。

Fallout 4 の最新パッチにより、Anniversary Edition アップデート後のゲームのクラッシュが軽減されるはずです

パッチノートには良いニュースと悪いニュースがあります。良いニュースは、このアップデートにより、Creations メニューに関する問題が解決され、実際に購入した Creations でゲームをプレイできるようになるということです。ただし、悪いニュースは、計画されていた MOD ストレージ容量の増加が 12 月に延期されることです。

以下も参照してください。ヌカ・コーラとサンセット・サルサパリラをすぐに自分で試すことができ、一部の場所ではフォールアウト・ソーダが入手可能になります

以下に完全なパッチノートを掲載しますが、ここでのハイライトは、Creations が意図したとおりに動作することです。これは、画面にアクセスしたり、すべての作品を一度にダウンロードしたりしても、ゲームがクラッシュすることがなくなることを意味します。また、欠落した作​​品を含むセーブデータをロードするときにもゲームが安定するようになり、ロード順序に関する問題が解決されました。うまくいけば、これは、ベセスダが私たちをFallout 4に引き戻そうとしている主な理由が、ゲームのパフォーマンスに悪影響を与えなくなったことを意味します。

それに加えて、ベセスダはゲームの DLC に関してプレイヤーが抱えている問題を認めているため、運が良ければ、遅かれ早かれ解決されるでしょう。それまでの間、このパッチにより、基本ゲームのトレッキングが容易になるようです。

多くの Fallout 4 ファンは、この修正の波が押し出された後にアップデートが終了することを期待しているでしょう。更新が行われるたびに、MOD を更新する必要がある可能性が高く、MOD 作成者が実際に作品を更新できるという保証はありません。したがって、これは MOD を使用したプレイスルーの邪魔になる可能性があり、最悪の場合、パッチを元に戻す方法が見つからずにその保存ファイルを続行できなくなることさえあります。

いずれにせよ、Fallout ショーの次のシーズンが 12 月 17 日に初公開されるため、ベセスダは Fallout 4 をすぐに受け入れられる状態にしたいと考えているでしょう。最初のシーズンでは何千人ものファンが Fallout 4 に戻ってきましたが、今回も同様であることが予想されます。ただし、ここでは Fallout: New Vegas が大勝者になる可能性が高いです。

クラッシュと安定性の修正

  • PS4 に Creations がインストールされている状態で新しいゲームを開始するときのクラッシュを修正しました。
  • Pip-Boy を開いた状態で屋内から出た後に終了するときのクラッシュを修正しました (PS4/PS5)。
  • ゲスト/ローカル ユーザーは [作成] メニューにアクセスできなくなり、操作不能な状態になりました。
  • セーブデータのロード順序を使用することを選択したとき、特に欠落しているクリエーションを含むセーブをロードするときに発生するまれなクラッシュに対処しました。
  • PC で「クレジットの購入」を選択したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 「所有しているCreation Club作品をすべてダウンロードする」を選択したときのクラッシュを修正しました。

保存/読み込みとプロファイル

  • メインメニューを終了するときに終了セーブが正しく作成されるようになりました。
  • 別のプラットフォームで作成された保存から欠落している Creation Club コンテンツをダウンロードするときの無限ロードを修正しました。
  • Xbox ユーザー プロファイルを切り替えても、ソフトロックやコントロールの喪失が発生しなくなりました。
  • 異なる作成を有効にして保存ファイルをロードしてもロード順序の警告が表示されない問題を修正しました
  • 作品をダウンロードしてすぐに無効にしても、その作品に依存するコンテンツが永久に無効になることはなくなりました

UIとユーザーエクスペリエンス

  • プラットフォーム全体での [作成] メニューのパフォーマンスが向上しました。
  • [作成] メニューに繰り返し出入りするときのソフトロックを修正しました。
  • 作成が必要な保存ファイルをロードするときの無限ロード/ハングを修正しました。
  • バンドルの価格は、バンドル内の個別のアイテムを購入した直後に更新されるようになりました。
  • バンドルには、含まれる作品の正しいファイル サイズが表示されるようになりました。
  • ローカリゼーションの改善。
  • ゲーム内の作品メニューは、アルファベット順ではなく、プレイヤーが設定したロード順序を尊重するようになりました。
  • プレイヤーは、意図どおりに [ロード順序] メニューで作品を好き/嫌いにすることができるようになりました。
  • ゲスト/ローカル ユーザーは [作成] メニューにアクセスできなくなります。オプションはPS4と同様にグレー表示になりました。
  • ダウンロードした作品は、BethesdaNet から削除した後もロード オーダーに表示されたままになります。