フォールアウトの作成者ティム・カインは、彼のゲーミング業界についての彼の意見について常に声を上げてきましたYouTubeチャンネル、伝説的なゲーム開発者からの素晴らしい考えのリポジトリ。
最近のビデオでは、Cainはゲームの保存のトピックに触れています。その開発に関連するゲームや資産が将来の世代にわたってアクセス可能であることを保証する行為です。
参照:フォールアウト理論は、子供のおもちゃの大戦を非難しています
たくさんの「失われた」ゲームがあり、一部は部分的に失われ、いくつかは完全になくなっています。失われるゲームは、子供の頃に楽しんだゲームであるXbox Liveの1対100など、古い店頭でシャットダウンするオンラインゲームと同じくらい簡単です。 「完全に」紛失したと見なされるゲームは、多くの場合、AndroidやiOSなどのユニバーサルオペレーティングシステムが出現する前に特定の電話用に設計されたモバイル排他的です。時折、これらのゲームがインストールされた古い廃棄された携帯電話が見つかり、ゲーム保存コミュニティは喜びます。
IPの権利よりも大きい
Cainは以前、このテーマについて話し、相互作用により元の放射性降下物のソースコードを削除することを強制し、命令を遵守するために訴訟で彼を脅した。彼は、企業はゲームの保存の責任を負いたくないと言いますが、同様に、他の人が責任を負わせることも許可しないと言います。
「これらのことを維持し、他の人にそうしないことを伝え、それらが権利を持っていない場合、それらを維持する責任を負わなければならない場合」とカインは言います。新しいビデオ。 「繰り返し企業、特に企業で高い人々が権威を持っているが責任ではないとき、それはちょうど私を怒らせます。」
たとえば、カインは、元のフォールアウトキャラクターをモデル化するために使用される物理的な粘土の頭が永遠に失われたと考えています。彼は知的財産権の名の下にこの不必要な歴史の損失を嘆きます。
カインはオブシディアンでの時間から救われたものは何もありませんが、彼は、黒曜石はすべてを救うことに特に熱心であると言います。開発サイクルが終了すると、Obsidianはそのゲームの開発に使用されるすべてをアーカイブしてバックアップします。
私たちは今後数十年を振り返り、なぜ著作権のように人工的なものを媒体の歴史を維持することを妨げるのか疑問に思うので、それは聞くのは心強いことです。














