ファイナルのシーズン8は、2025年の大規模なオープン予選の直後に開始され、スムーズな破壊を導入しました。これは、破壊システムの大幅な更新であり、これまで以上に映画的で本物になりました。
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スムーズな破壊は、ファイナルの崩壊構造による衝撃破壊を改善し、破壊的な鎖反応を引き起こし、新しいプレイ方法を作成することができます。この機能は、Grand Major 2025で導入され、Dot Esportsは、Design Diest Director Matt LoweとのQ&Aで、eSportsコンペティションのタイミングメジャーアップデートに関するチームのアプローチについて尋ねました。
物事を揺さぶるのは縛られています。 Ambark Studiosを介した画像
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決勝戦は予測不可能です。それは何でも起こりうるゲームショーで、すべての試合が異なります。それはeスポーツにまで及び、そこでプレイヤーは「何かが起こる可能性のあるサンドボックス」で競争します。ロウは、これがまさに競合他社と観客が体系的な更新に関して予想すべきことだと言いました。
「私たちはeスポーツゲームと同じくらいカジュアルなゲームでもあります。つまり、変化のスケジュールを維持することに専念しており、eスポーツに対応するためにコアの柱から迷い込むつもりはありません」と彼は付け加えました。
しかし、ロウは、このアプローチが完全に無法ではないことを認めました。スムーズな破壊は見た目ほど急進的ではないかもしれませんが、チームは、ゲームの計画をあらゆる競技に拘束することなく、進行中のイベントやトーナメントに影響を与える可能性のある変化を導入することに留意しています。
コアの追加のトピックについて、シーズン8はファイナルにインスタントリプレイを導入し、ロウはすでにロードマップにある完全なリプレイシステムを含め、この機能の将来についてもう少し共有しました。 「私たちはまだインスタントリプレイのために少し技術的な作業を行っていますが、その機能の状態に満足したら、複数の観点から一致するコンテキストを提供するのは、完全なリプレイシステムに取り組むつもりです」と彼は言いました。












