「ファンタジーは死んでいます。」
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これは、あなたのパーティーが比phor:リペンタジオで一掃されたときにあなたを迎えるメッセージであり、その後、あなたが気分を悪くするための一連の悲劇的で不協和な和音が続きます。それは鈍いことであり、このゲームの本質の完璧なカプセル化です。結局のところ、ファンタジーや想像力がなければ、人生には他に何がありますか?
過去10年間、Atlusはペルソナで名前を付けてきました。これは、プレイヤーのハルシオンスクールデイズと簡単な若者を呼び戻す、ライフ/ダンジョンクロールリングハイブリッドフォーミュラを普及させているRPGシリーズです。実際、アトラスとペルソナはこの時点で基本的に同義語であり、これにより、真新しいIPのアイデアがさらにエキサイティングになります。
メタファー:リファンタジオは、ペルソナとシンメガミテンシーの基礎と骨の上に構築されており、その結果、私たちがチームから見たものよりもはるかに壮大で野心的なロールプレイファンタジーがあります。
王室の暗殺
私たちの物語は、ユークロニア王の暗殺から始まります。加害者はルイの名前による強力な将軍であり、彼はあなたがこれまでにあなたの目を置く最も魅力的なアニメの男でもあります。王を暗殺する際に、彼は自分自身の王位を主張し、あなたの人種が重要ではない世界を創造したいと考えています。人種差別がramp延しており、「より少ない」部族がこのようなほとんど注意を払って扱われている宇宙では、ルイのビジョンはほとんどユートピアのように聞こえます。
ルイはまた、たまたま王の息子である王室の王子の殺害の容疑者です。ただし、キャッチがあります。ほとんどの人は王子が死んでいると信じていますが、彼は実際には呪われており、com睡状態にあり、目を覚ますことができません。呪いを取り消す唯一の方法は、式を見つけたり、キャスターを殺したりすることです。王子を救うために、ガリカという名前の妖精と若い男の子を救うために、私たちはキャプテンと呼ばれ、呪いを元に戻すことを望んでいるか、プッシュが突き出した場合、他のすべてが失敗した場合にルイを殺すことを期待してルイを追跡するという使命に出ます。これが私たちの物語の始まりです。
すぐに、メタファーの目に出会う以上のものがあることは明らかです:Repantazio。ストーリーの前提は簡単ですが、ほとんど特異性に気付くのはそう長くはかからないでしょう。キャプテンは、私たちのものに非常に似ているように聞こえる世界を描いたファンタジー小説を持ち歩きます。このゲームの恐ろしい怪物は「人間」と呼ばれ、現代の日本の渋谷のように見えるものを誇示するイントロシーケンスとは何ですか?ここで起こっている深刻なシンメガミテンシーシェナニガンがいくつかあり、メタファーの大部分は現在の日と中世のファンタジーの雰囲気に焦点を当てていますが、本当に奇妙なことが起こっているという感覚をまったく揺さぶることはできません。
しかし、それらはあなたがあなた自身で発見するために残す楽しい小さな秘密です。私が焦点を合わせたいのは、比phorの膨大な規模であるRepantazioです。最初のダンジョンの終わりまでの早い時間は、あなたがレールに乗っているように感じることができますが、ゲームが開かれ始めて、見てやるべきことがどれだけあるかを示すのはそうなるまでです。
ピーク快適なファンタジー
これは、スカイリムやウィッチャー3のいつでもどこにでも行くことができるという意味ではオープンワールドのゲームではありませんが、メタファー:リペンタジオは世界に命を吹き込み、それを生きていると感じさせる素晴らしい仕事をしています。キャンプ場には、パチパチと音の木と炎がある手描きのキャンプファイヤーがマークされており、主要な場所は地図自体に急いで旋回しています。
訪れるべき主要な町はいくつかありますが、小さな村は、アイテムを売買するオプションを備えた単なるスプラッシュスクリーンとして描かれています。世界中を旅行するとき、パイロットのニューラは、時折ガントレットランナー(巨大な飛行機を考えてみてくださいが、土地を横切って走る機械的な脚があります)を停止し、特にゴージャスな景色や歴史的ランドマークに誘導します。これらもスプラッシュスクリーンですが、私の良さはそれらのスプラッシュスクリーンです。
ユークロニアを、異なる部族間の微妙な関係を知らせる豊かな歴史を持つよく実現された世界のように感じることに多くの努力が払われてきました。世界中を旅するとき、時間が経ちます。このゲームはカレンダーシステムを備えているため、すべてのサイドクエストをノックアウトし、実際にメインストーリークエストを行うためのスペースを確保するために、時間を賢く計画する必要があります。あなたが道路にいる間、あなたはあなたのパーティーのメンバーと一緒に料理、釣り、読み、または時間を過ごすことができます。夜に、ガントレットランナーは、朝に旅行を再開する前にパーティーが休むためにキャンプを設定するため、停止します。

これがどれほど快適で没頭しているかを誇張することはできません。メタファーの世界:リペンタジオは実際にはそれほど大きくないかもしれませんが、そうである必要はありません。日が過ぎると、旅行に重量を追加するのに役立ちます。それを美しい芸術とユークロニアのランドマークを肉付けすることにかかったケアと組み合わせると、メタファー:リペンタジオは、あなたが本当にエキサイティングなものでいっぱいの壮大な旅をしているように感じさせます。
キャプテンとガリカがより多くのパーティーメンバーを彼らの大義に募集するにつれて、彼らは最終的にThe Tournament for the Throneと呼ばれるイベントに追い込まれます。死んでも、王は彼の魔法を使って人々に全力を尽くすことができました。次のユークロニア王は人気コンテストによって決定され、人々から最も支持を得ることができる候補者がcrown冠します。ルイがトーナメントで優勝するのを防ぐために、キャプテンも同様にランニングに入ります。
実際、このゲームは人気コンテストです
人々から人気を得ることは、さまざまなことを通して行うことができます。単にメインストーリーの道をたどり、サイドクエストを行い、途中で出会う人々と友達になります。この旅の間にパスを横断するキャラクターがいくつかあり、その多くはフォロワーになることができます。これは、これを比phorの社会的リンクまたは腹心と同等と考えるかもしれません。

フォロワーとの絆を深めると、アーキタイプのロックが解除されます。これは、戦闘で装備できるクラスやジョブのようなものです。フォロワーは、戦闘を少し簡単にするより多くのリソースやその他の特典へのアクセスを提供することもできます。フォロワーシステムがメタファーであるRepantazioでどのように動的であるかが大好きです。非常に頻繁に、フォロワーは世界中を移動するので、あなたは常に同じ場所でそれらを見つけることはありません。これは、独自の動機と欲望を持つ実際の人々のように感じるのに役立ちます。また、典型的なペルソナゲームにはソーシャルリンクがあるよりもフォロワーがはるかに少ないため、これらのキャラクターが成長し、呼吸するスペースが増えています。
フォロワーシステムには不正はありません。これは、ペルソナについて言える以上のものです。それらのすべてが独自の方法で説得力があり、ゲームのハイライトです。フォロワーが非常によく書かれていると感じる理由の大部分、特にパーティーのメンバーは、ゲームの開始時に適切な目標を与えられているからです。あなたのすべての同盟国は、最初にストライキチームの一部ではなかったとしても、ミッションに投資されています。
パーティーの外では、途中で出会うキャラクターも説得力があり、すべてが世界のさまざまな側面を具体化するのに役立ちます。キャサリーナは、王位のレースであなたをベストしたいライバルであり、バードンはあなたの道徳的に直立した司令官であり、端の周りに少し荒いかもしれません。また、フォロワーのランクが10ではなく8で締めくくられているという事実にも感謝し、ペルソナのようなランクアップイベントの合間に時間を過ごす必要はありません。フォロワーシステム全体は非常に合理化され、簡潔に感じられ、それはそれよりも強くなります。
フォロワーのために時間を作ることが不可欠です。そうすることで、より多くのアーキタイプにアクセスすることで、メタファーの戦闘に導くことができます:Repantazio。
タイプキャストを取得しないでください

戦闘はターンベースの問題ですが、戦闘はペルソナよりもはるかにSMTを感じています。ここには全面的な攻撃はありません。代わりに、敵の弱点を打つと、余分なターン(最大8つまで)が付与され、敵にも同じことが言えます。これは、弱点を悪用しながら自分の防御を強化することが非常に重要であることを意味します。あなたは、余分なお金と経験の形で、無傷の戦いからも出てきたことで報われています。
アーキタイプは、すべてを比phor:Repantazioでまとめる接着剤です。前述のように、これらを各キャラクターに装備できるジョブまたはクラスと考えてください。クールなのは、キャラクターが任意のアーキタイプを装備できるということですが、戦闘の途中でそれらを切り替えることはできません。ナイト、ウォリアー、メイジ、クレリックなどの基本的なものから始めます。しかし、それを知る前に、Magic Seeker、Faker、Masked Dancer、Samuraiなどのより興味深いアーキタイプを実験することになります。
各アーキタイプは、完全に異なるスキルと能力のセットにアクセスできますが、新しいアーキタイプを装備すると、他のスキルから最大4つのスキルを継承し、ビルドで多様性と柔軟性を十分に可能にします。戦闘でアーキタイプを切り替えることができないということは、パーティーのセットアップについてもっと誠実である必要があり、各ボスが戦う前に慎重な計画が重要です。 JRPGSのパーティーから地獄を削除し、新しいビルドを発見するために仕事をテストするのが大好きな人として、メタファー:リファンタジオは夢です。 Octopath TravellerやFFXIIのように、ある種のデュアルクラスシステムがあれば、それはさらに良くなるでしょうが、私は得ることができるものを取ります。
戦闘システムは楽しいだけでなく、ダンジョンデザインのメタファー:リペンタジオもかなり良いです。ここでは物議を醸す意見が少しありますが、私はペルソナ5の宮殿が構造化された方法のファンではありませんでした。私は彼らがいくつかのパズルを使って船外に出て行ったと思っていましたが、ストーリー関連の理由のために進行が失速するとき、私は時々退却する必要があることを確かに愛していませんでした。
メタファーの主要なストーリーダンジョンは、私に合ったパズルの側面ではずっと軽いです。そして、彼らはさらに存在する町や都市を肉付けするように設計されています。私が嫌っていた部分(強制ステルスセクションが燃え、永遠に消える必要がある)でさえ、彼らの歓迎を決して滞在しませんでした。また、ダンジョンのデザインがさまざまであることも役立ちます。彼らのほとんどは、敵とボスを伐採しながら部屋を探索しますが、他の人はあなたが本当にあなたのつま先にいて、進行中に慎重に戦略を計画しなければならないまっすぐなボスラッシュであるかもしれません。
全体的に、私はダンジョンと戦闘のファンであり、ゲームのカレンダーシステムは、物事をペースに入れる十分なスペースを提供します。
重要なのは、ハンサムなアニメの男だけです
Atlusは、何らかの意味のある方法で社会問題について話すのが特に得意ではありませんでした。クィアネスとトランスジェンダーのキャラクターがペルソナ4と5で処理された方法から、ペルソナ5の「大人の悪い、反抗的な10代の若者」の容赦ないメッセージングまで、私はメタファーにそれほど信仰を持っていなかったことを認めなければなりません。そして、正直に言うと、これらの問題に対するゲームの見解はかなり表面レベルであり、議論に意味のあるものを実際に追加することはありませんが、それはポイントではないかもしれません。
メタファー:ファンタジーの比andとtrapに焦点を当てることにより、これらの問題に真正面から向かっているリペンタジオスカート。ゲームの終わりに向かって、現実の世界と、誰もが平等で自由である真のユートピアを作成するために必要な材料について、ある種の解説について少し試みがありますが、それよりも深くなることはありません。特にゲームは階級の分裂と分離について深く意味のあることを言いたいと思っているように思われるので、私はこれを少し残念に感じましたが、それは常にその滑らかさとスタイルに落ち着き、落ちます。

それは少し残念ですが、個人的には、私はこの面での比phorにあまり期待していませんでした。私が望んでいたのは、私が投資できる魅力的なキャラクターを備えたクールな中世のファンタジーゲームであり、比phorはまさにそれです。キャプテン自身は魅力的な主人公ですが、あなたが簡単に応援することができますが(ちなみに、彼を完全に声を出すためのボーナスポイント)、ショーを盗むのは本当に悪役の将軍であるルイです。
提案された読み:メタファーリファンタジオでホモジャルゾを倒す方法
間違いなく、ルイは私がAtlusゲームで出会った最高の敵です。彼は常にあなたの一歩先を行く信じられないほど鋭い戦略家としてしっかりと書かれており、彼がいるすべてのシーンに浸透する不安と不安の絶え間ない感覚があります。ルイは、シンプルでパワーに飢えた暴君としては決して出ないことであり、彼の動機は一貫して微妙に感じられ、世界中をむさぼりたいと思うよりも一貫して魅力的であると感じました。
これらの要素はすべて、メタファー:Repantazioを非常に特別なゲームにするために一緒になります。 Atlusのキャラクターライティングはここでピークに達しており、世界の構築もあります。メタファーがプロジェクトRe:ファンタジーとして最初に発表されたとき、それは心を刺激し、私たちの想像力の非常に深みを解き放つことを目的としたファンタジーゲームとして請求されました。メタファー:リファンタジオは、ファンタジーのジャンルで新境地を開くゲームではありませんが、特にプレーヤーと批評家の両方がますますうんざりしているだけでなく、それ自体が偉業である、それ自体が偉業である真に壮大な宇宙を作り出します。
そのすべての皮肉の真っin中に、比phor re:Fantazioは、ファンタジーが実際に死んでいないことを証明しています。
評決:模範
メタファー:10月11日にPCとコンソールのリファンタジオリリース。ゲームのレビューコードが出版社によって提供されました。 Xboxを介してPCでレビューされました。















