致命的な怒り:シリーズのすべてのゲームがランク付けされました

格闘ゲームのジャンルは、致命的な怒りに集合的な負債を負っています。 Tekkenほど人気が​​なく、ストリートファイターほど認識できるものではないかもしれませんが、90年代にこのシリーズはアーケードを支配し、SNKをファイティングジャンルの主要な開発者として確立しました。その大きなスプライト、詳細な背景、さまざまな戦闘スタイルにより、絶え間なく新鮮でエキサイティングな気分になりました。

1999年、シリーズはガロウ:マークオブザオオカミで優雅に辞任し、そのキャラクターをカメオサーキットに追いやった。しかし、2025年、致命的な怒りは再び頭を育て、オオカミの街と一緒にリングラスを働かせました。これは、新人と長年のファンの両方に質問につながります。シリーズのすべてのゲームは実際にどのようにランクされていますか?調べてみましょう。

致命的な怒り:最初の接触は楽しいですが、実際のゲームというよりも目新しさとしてですが、それは開始された時点では非常に印象的です。 Neo Geo Pocket Colorのタイトルとして、活気のあるグラフィックス、リンクケーブルを介したマルチプレイヤーサポート、かわいいチビスタイルのグラフィックがありました。コンソール上のまともな戦闘機で、顔のボタンは2つしかありません。

2020年代に演奏しているレトロな愛好家以外の人を想像できるものですか?あまり。テクノロジーは長い間致命的な怒りを残してきました。最初の連絡先は後ろにあり、最初からネオジオポケットカラーで最高の格闘ゲームではありませんでした。そのタイトルは、King of Fighters R-2に送られます。

2020年、Fatal Fury:First Contact and King of Fighters R-2は、Neo Geo Pocket Color Selectionの最初のボリュームの一部として、Nintendo Switchに移植されました。

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致命的な怒り:王様の王

ああ、1991年にアーケード愛好家になるために。それがストリートファイター2でなければ、それは致命的な怒りでした:キングオブファイターズ。これは致命的なフューリーシリーズの最初のタイトルではなく、Neo Geoハードウェアの最初の格闘ゲームでした。このジャンルは黄金時代に向かっていて、SNKのゴージャスなスプライトデザインがチャージをリードしていました。

それで、致命的な怒り:キングオブファイターは、無数の続編、スピンオフ、サブシリーズに積み重なっていますか?あまりよくありません。これは、ゲーム自身の欠陥によるものではありません - すべての現代の基準では、それは優れています - しかし、その後継者のそれぞれがどれほど大幅に改善されたかのためです。

致命的な怒りのアーケードモードで別の人が参加した場合:キングオブファイターズは、彼らと協力してCPUと戦うのではなく、互いに向き合っていません。

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致命的な怒り:野生の野心

確かに、最も信頼性の高い2Dシリーズで3Dファイターの世界に侵入しようとすることは、SNKの側の野心でした。致命的な怒り:ワイルドな野望は、それが得るほど憎しみに値しませんが、それはまた、筋金入りのファンだけが愛することができるゲームでもあります。

問題は主にPS1ポートに由来し、ほとんどの西洋ファンがこのエントリを経験しました。 SNKは、Hyper Neo Geo 64のHi-Fiオーディオまたは64ビットグラフィックを32ビットPlayStationコンソールに翻訳できませんでした。その結果、洗練されたサウンドエフェクト、途切れ途切れのアニメーション、そして驚くほどうまく機能していても、見た目が良くないゲームです。

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致命的な怒り2

致命的なフューリー2は、オリジナルの1年後に出てきて、その前身をほこりに残しました。グラフィックとゲームプレイは大幅に改善され、名簿が更新され、Mai Shiranuiがデビューしました。女性キャラクターは今では格闘ゲームで目立っていますが、当時は珍しいものでした。これにより、ゲームは最も近い競争相手である人気のあるストリートファイター2と同等になりました。

Datal Fury Specialと呼ばれる更新されたバージョンが1993年に発売され、キャラクターの選択がさらに拡大し、ゲームプレイの調整が行われました。ゲームが戦いのキャラクターの芸術を含めたことは、ファイターズ・オブ・ファイターズのために種を築きました。

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致命的な怒り3:最終的な勝利への道

致命的なフューリー3は、今後何年もの間、シリーズを主要な防御戦闘機として固めました。 Tekkenのような3Dファイターはまだ足を見つけていましたが、致命的なFury 3は、敵のやり方から揺れ動くことを中心としたエキサイティングなゲームプレイをもたらしました。

文字がランダムに特別な動きを実行できるようにするRNG要素など、いくつかの不適切な追加がありました。不均衡ですが、ファンは特別な動きのためのインプットを学ぶことを奨励し、常にその幸運な休憩を望んでいました。

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リアルな試合致命的な怒りと本物の試合致命的な怒りスペシャル

本当の試合のサブシリーズは、戦闘機の王がした滞在力を持っていなかったかもしれませんが、それでもSNKファンベースで尊敬を命じています。致命的なフューリー3のわずか9か月後に発売され、実際の試合は戦闘システムを完全にオーバーホールしました。

入力は、4つではなく3つのボタンを使用して簡素化されました。防御に焦点を当てたものは留まりましたが、実際の試合は、シリーズのどのゲームよりも速く、致命的に激怒していました。更新されたポートとサイドクエルの両方として機能した特別版は、さらにそうでした。

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Real Bout Fatal Fury 2:The Newcomers

1998年までに、致命的な怒りは、他のSNK格闘ゲームと同様に、古いゲームのスプライト作業をリサイクルするパターンに落ち着きました。これは、ゲームプレイをどれだけうまく合成したかではないにしても、それに対するマークであった可能性があります。

以前のエントリの膨満感を削減したReal Bout Datal Fury 2は、迅速なペースを維持するためにゲームプレイを簡素化する前任者の傾向を継続しました。新しいキャラクターの追加は、当時の決定的な致命的な怒りゲームとして、Real Bout Datal Fury 2を締めくくりました。

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致命的な怒り:オオカミの街

致命的な怒りの前に通過した四半世紀は、シリーズのシリーズを復活させました。この時までに、テリー・ボガードやマイ・シラヌイのようなキャラクターは、彼らの一連のオリジン以外のゲームのカメオでより多く知られていました。

致命的な怒り:オオカミの街は、サッカーのスタークリスティアーノ・ロナウドを含む、それ自身の驚くべきカメオを特徴としていました。しかし、それは有名人の外観との誠実さで交換しませんでした。ゲームプレイはファンが期待できるすべてであり、タイトルは新人をシリーズに紹介するのに大きな苦労をしました。

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ガロウ:オオカミのマーク

ガロウ:マークオブザオオカミは、致命的な怒りや戦闘機の王のタイムラインの数年後に設定されます。キャラクターは、デザインがもう少し頑丈で落ち着いたものでした。ゲームにはまだ才能がありましたが、控えめな方法でした。このゲームは、本質的に、致命的なフューリーシリーズのさようならでした。それが25年間のままでした。

ビジュアルが派手でなければ、ゲームプレイは間違いなく洗練されていました。今日でも、Garou:Mark of the Wolvesは、ホワイトナックルの防衛システムで格闘ゲームファンの間で非常に人気があります。レーンスイッチングはありませんし、ギミックはほとんどありません。それはあなたのキャラクター、ゲームの知識、手首の素早さだけです。ガロウは、かつて2Dファイティングスペースを支配していた開発者としてのSNKの腕前のピークを表しています。