Monster Hunter Wildsは、100万人以上の同時プレイヤーのピークで大成功を収めたにもかかわらず、「凶悪なパフォーマンス」のためにSteamの混合レビューにオープンしました。
カプコンの反応は、「可能な限りゲームを磨いた」と主張したため、ファンを保証するためにほとんど役に立たなかった。代わりに、それはプレイヤーに責任を負い、グラフィックドライバーを更新し、設定を再調整するように依頼しました。
問題を認めずに、バックは現在、PCでゲームをより良くするために自分自身にそれを取り入れた数人の改造者に渡されました。
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vaniilacoffee's作業は、後処理効果を削除し、CPU負荷を最適化し、GPU設定を微調整することにより、「より良い安定性」を約束します。Cybergecko1一方、コアカウントを「適切に」設定することにより、st音を減らすためのアップデートをリリースしました。そしてVelasquez3589パフォーマンスを向上させようとするツール「DLSSスワッパー」のいくつかのプリセットをまとめます。コメントから判断すると、これらはすべてさまざまな程度に働いてきました。
これらのパフォーマンスの問題が原因であるのは不明です。いくつかのMODは、霧やフィルムの穀物などの効果を除去してゲームの課税を軽減することで問題に対処していますが、他のMODはスレッドの制限を微調整して「冗長な計算を減らす」ことでCPU負荷を調整しますが、これらは開いた傷の上に貼られたバンデイドです。
SteamユーザーBeepBoopは週末に、ゲームの構成ファイルにタイプミスがあり、「解像度」が「Resoltuion」と綴られていることがわかりました。間違いを修正した人は、そうすることでパフォーマンスが向上し、少なくとも問題の一部であると誓うと主張しています。
しかし、現実はタイプミスよりもはるかに単純です。ゲームはそれほど最適化されていません。執筆はベータ版の壁にあり、同様のパフォーマンスの問題があり、過去数年間で数え切れないほどのPCゲームがありました。私たちの最後のパート1を見てください。うまくいけば、カプコンはすぐに公式の修正を展開します。












