League of Legendsは、ゲームのコアメカニクスを活性化し、MOBAジャンルに移行したい従来のPCゲーマーにとってよりアクセスしやすくすることを目的とした、将来のパッチにWASD運動コントロールを導入します。
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リーグプレーヤーは、PBEに当たったときに自分で試してみるのにもう少し待たなければなりませんが、Caedrelを含むいくつかのeSportsのプロとカナダのMSI 2025年に機能をテストしました。
今後の韓国ヤギとのカエドレル。 Riot Gamesを介したColin Young-Wolffによる写真
「広告キャリーとして非常に簡単にカイトできます。WASDでプレイすると、すでにグランドマスターレベルの間隔にマスターを持っています」とCaedrelは言いました。ライブストリーム、プレーヤーは敵とSの動きキーを保持しながら、敵を右クリックして最適な距離を維持できることを説明します。彼はまた、彼のQ能力を左マウスボタンにバインドしていることを明らかにし、プレイヤーが能力のkeybindingsが新しいコントロールスキームでどのように機能するかについてより多くのコンテキストを提供しました。
Ad Carriesは、スキルショットがどれほど簡単で着陸したかのおかげで、「強力」であると感じましたが、ストリーマーは、プレイヤーの動きに関連するレベルのAIMアシストもあるように見えると述べました。彼は例として、エズリアルのEQコンボを指していました。そこでは、放digの探検家が瞬きしてギャップを閉じ、ターゲットに当たりました。
開発者は、WASD Controlsブログで、機能を綿密に監視してバランスを保つことを保証し、どちらの制御スキームも他方よりも競争上の優位性を提供しないことを述べました。 PBEサーバーにヒットする前に削除される可能性もあります。
もちろん、WASDコントロールにはいくつかのマイナス面も付属しています。 Caedrel氏は、WASDの動きではプレイヤーが8方向に移動できるため、ジャングルクリアリングは通常よりも遅くなる可能性があると述べました。ジャングルクリアは、スピードと時間を最大化するための最大化に関するものであり、チームが初期の利点を確保するのに役立つため、現在の形では、WASDはジャングラーにとって好ましい選択ではないかもしれません。また、特にFキーを使用しているときにマップを確認することも困難であり、プレイヤーにカメラをロックするように強制し、マップの認識を低下させます。
彼はまた、「フットペダル」が、特定のボタンまたはサモナースペルをバインドしたいプレイヤーにとって、キーボードのキーをより多く解放する可能性があることを提案しました。彼が提案したもう1つのアイデアは、開発者がKalistaのようなスキルベースのチャンピオンのマウスでより自然に作業するためのコントロールを適応させることでした。
Caedrelは、NLCとEUMトーナメントに出場しているリーグeスポーツシーンの退役軍人で満たされたチームであるLosRatonesチームのオーナーです。















