森の統治は、有望に見える消滅/不名誉なハイブリッドですが、キャッチがあります

森の統治を見て、私はすぐにコンセプトで売られました。 (一見)献身的なシングルプレイヤーサバイバルFPSは、パリの大いに生い茂ったバージョンに設定されていますか?それを私の静脈に注入してください。事は、開発者の実績に純粋に基づいて、森の統治者の将来を心配する理由があるかもしれません。

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さて、完全に明確にするために、私はゲーム開発に関しては2番目と3番目のチャンスのためにすべてです。存在するのは難しい業界であり、侵入することは言うまでもなく、個人的なスキルや能力に関係なく、誰もが間違いを犯します。同時に、消費者として、私たちは誰が私たちが購入するものを作っているのかを認識する必要があり、Forest Reignsの開発者VG Entertainmentには留意すべき実績がたくさんあります。より具体的には、VGは以前はVostok Gamesとして知られていましたが、Survariumをプレイしたり、オオカミを恐れたりするかどうかを覚えているかもしれません。それがベルを鳴らさない場合、いくつかの余分なコンテキストが必要になる場合があります。

森の統治は、サバリウムの背後にある人々によって開発されており、オオカミを恐れています

熱心な運命の中で、ウクライナのヴォストクゲームのサバリウムが適切なマルチプレイヤーシューターに結晶化することができなかったのに対し、ストーカー2は最終的にはかなりの称賛になりました。 Vostok Gamesは、Stalker 2の古いビルドの後に自分の運命を作るために出発した古いGSCゲームの世界のスタッフで構成されるスタジオです。 GSC後の内訳では、スタジオの才能の一部はVostokを見つけたが、他の人は4Aゲームを見つけて、当時のOBSCUREメトロフランチャイズに取り組んだ。聞いたことがないと思います。

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その要点は、ヴォストクがストーカーにマルチプレイヤースピリチュアルの後継者を生み出したいと思っていたのに対し、4Aは細かく調整されたシングルプレイヤー体験をオールインしました。メトロは大規模な名声と称賛を見つけましたが、サバリウムについて同じことは言えません。その発展は、ロシアのウクライナ侵攻の中で2022年に止まりました。

また、Vostokは、Chornobyl除外ゾーンの背景に対して同じ古いサバイバルマルチプレイヤーゲームプレイを単に別のテイクであったSurvariumとともに、Fear the Wolvesをリリースしたことにも注意してください。けれど技術的に早期アクセスから解放しましたが、それはかなり粗末な状態でそうしました。一方、サバリウム、まだ。

これはすべて、フォレストの統治はまったく新しいチームのプロジェクトであるように見えますが、そうではなく、開発者は悲しいことに、話すべき素晴らしい実績を持っていないと言うことです。そうは言っても…VG Entertainmentのすべての血統を念頭に置いていても、森の治世にはメリットがあると思います。それが専用のシングルプレイヤー(そしておそらくオフライン)の経験であるという事実は、スタジオがゲーム開発者にどのようにアプローチするかのパラダイムの変化を語っています。

私は間違いなく森の統治の背後にあるアイデアに恋をしています。それは私のお気に入りの新しい奇妙なメディアのいくつかをただ機能させる方法でリフします。彼らが言うように、3回目は魅力であり、これはゲーム業界におけるVGエンターテインメントの遺産であるVostok Ga-申し訳ありません。その後、指が交差しました!