フェローシップは、純粋なダンジョンランニングアクションを支持してMMOグラインドを削減します

一年中何十もの異なるMMORPGで数千時間を費やした人として、私はよく「終わりのゲームに到達することではなく、そこにたどり着く旅についてです」というフレーズをよく聞きました。それはMMORPGジャンル全体に当てはまるかもしれませんが、多くの場合、平準化プロセスは単に長すぎるチュートリアルとして機能すると主張します。

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開発者のチーフRebelと出版社のArc Gamesは、フェローシップを初めての「Moda」、またはマルチプレイヤーオンラインダンジョンアドベンチャーと呼びました。プレイヤーは、レベリングという長い骨の折れるタスクをスキップし、代わりに4人のパーティーに飛び込み、エンドゲームMMORPGスタイルのダンジョンランニングの楽しみに飛び込みます。

フェローシップは、World of Warcraft、Diablo IV、Helldivers 2などの主要なタイトルに取り組んだ業界の退役軍人で構成される真新しいスタジオであるチーフRebelのデビュータイトルです。チームは、さまざまなジャンルで人気のあるタイトルに取り組んで、MMO、MOBA、ARPGの要素を使用したオリジナルエクスペリエンスを作成するために最良のパートをとることから学んだことすべてを取り入れたいと考えています。

ARCゲーム経由のスクリーンショット

私は最近、チーフ・反乱軍のCEOであり、ゲームディレクターのアクセル・リンドバーグとフェローシップアートディレクターのアンドレ・ボストルムと一緒にダンジョンの1つに飛び込んでフェローシップを垣間見る機会があり、ゲームメディアの別のメンバーでした。キャラクターを作成してクラスを選ぶ代わりに、Heroesの選択から選択します。キャラクターを平準化するのではなく、各キャラクターのパワーを高めるためにユニークなギアと略奪品を獲得できます。 MMORPGSでダンジョンランニングでの私の経験を尋ねた後、リンドバーグは、現在の2つのタンクヒーローの1人であるヘレナを試すことを勧めました。

私はMMORPGでのタンキングを経験しているので、私は挑戦に挑戦していました。リンドバーグのアドバイスを受けてうれしいです。フェローシップは、World of WarcraftやFinal Fantasy XIVなどのMMORPGに似た、タブターゲットアクション戦闘システムを備えています。各キャラクターには、タンキング、ダメージ、または癒しの3つのことのいずれかで独特のスキルを持つユニークなスキルがあります。 MMO言語では、これは「聖三位一体」と呼ばれます。 MMORPGは通常、ダンジョンランニングに1つのタンク、1つのヒーラー、および3つのダメージ取引(DPS)のパーティーコンポジションを使用しますが、代わりにフェローシップはDPSの数を2つに引き下げて、4つのプレーヤーパーティーサイズに合わせます。

ヘレナとして、私のスキルは、ダメージを軽減し、脅威の生成を増やすことに完全に基づいていました。たとえば、パーティーのDPSプレイヤーが彼らを打ち負かし、敵の注意を維持できるようにしました。ヘレナは、オレの剣とボード(シールド)を振るうあなたの伝統的なタンクです。私のHUDの真ん中には、青いシールドのアイコンとその上の5つの小さな円がありました。ヘレナは、World of WarcraftのRoguesに似たコンボポイントシステムを備えています。私のスキルの1つは、少しダメージを与えながらコンボポイントを生み出しましたが、もう1つはより多くのダメージを与え、数秒のクールダウンを犠牲にして2つのコンボポイントを生成しました。

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次に、Shield Slamと呼ばれるスキルがあり、目の前のコーンでダメージを与えると同時に、青いシールドのアイコンが大きくなりました。ブルーシールドは実際にヘレナの靭性を表しており、敵に襲われたときに緩和する損傷の量を増やします。彼女のスキルツールキットの残りには、すぐに単一の敵のアグロを獲得するための挑発、ヒット、割り込みスキル(後の詳細)、敵の間で跳ね返り脅威を生み出すシールドの投げ、そして私の勇気を大幅に高める「クールダウン」スキルを獲得するための挑発が含まれています。

ヘレナのプレイスタイルを把握するのにそれほど時間はかかりませんでした。以前にMMORPGSをプレイした場合、フェローシップは家にいると感じるでしょう。私はしばしば敵のグループに充電し、敵の脅威/コンボ生成スキルをサイクリングし、アグロを挑発する必要がある場合に特定の敵の脅威を失うことを認識しています。

私たちが走ったダンジョンで、私たちは3人のユニークなボスと戦いました。すべてがダンジョンを実行することに関するフェローシップのようなゲームの場合、ボスがユニークで興味深いメカニズムを持つことが重要です。 1人のボスにはメカニックがあり、4人のプレイヤーのうちの1人がスキルを使用してエリアの周りにボールを叩き、カタマリスタイルのサイズを増やさなければなりませんでした。別の人では、ボスがアンカーを地面に叩きつけた後、潮の波に産み、プレイヤーを殺し、彼らを殺しました。プレイヤーは、アンカーを右クリックしてチェーンをつなぐ必要があります。波がエリアを洗っている間、プレイヤーは戦いを続けながらチェーンを壊さないように、他の人に近いことを認識する必要があります。

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ダンジョンの全体的なデザインとボスメカニクスフェローシップが提供しなければならなかった私は感銘を受けましたが、私を本当に売ったのは、世界の世界のようなタイタン・ムモルプがこれらの年にさえ持っていないということでした。私の約1時間のプレイテストでさえ、私には2つのことを証明したこれらの機能のほんの一握りに遭遇しました。第一に、Rebelチーフのチームがこのジャンルを知っていること。彼らはMMORPGSで走っているダンジョンのシェアを、おそらく高いレベルで行ったことが明らかです。第二に、彼らはこのジャンルを革新し、それを改善したいと考えています。

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そのようなQOL機能の1つは、すべてのプレイヤーが単にキー(デフォルトでは「R」だと思います)を単純にヒットする能力を提供します。このサーバーは、その敵を中断することを意図しているチームの他のチームへの通知としての通知として。プレーヤーが割り込みスキルを使用すると、アイコンは割り込みがクールダウンオフになるときにカウントダウンに置き換えられます。タンクのもう1つの機能により、敵のヘルスバーがその敵の脅威を失うと完全に異なる色に変わるようになり、敵の大きなグループと戦うときにアグロを追跡するのがはるかに簡単になります。

フェローシップの実践的なプレビューでの私の唯一の問題は、それが1時間しか続かなかったことです。私はもっ​​とダンジョンを見て、他のヒーローのいくつかを試してみたかった。ありがたいことに、フェローシップをチェックすることに興味がある他の誰かがそうであるように、私はすぐにそうすることができます。今後のSteam Next Festの一環として、。このテストは2月24日午後1時からESTの午後1時に始まり、3月3日午後1時に終了し、北米、ヨーロッパ、アジアでプレイ可能なサーバーがあります。短い実践の後、今後のSteam Next Festでプレイすることに最も興奮しているゲームです。 MMORPGを実行しているダンジョン、特にWorld of WarcraftのMythic + Loopのファンである場合は、オープンプレイテスト中に自分自身に好意を与え、フェローシップをチェックしてください。私はそこにいることを知っています!