ファイナルファンタジーXIV各役割に複数のオプションを提供する驚異的な数のジョブまたはクラスが含まれています。制限のある限られた仕事であるBlue Mageを除いて、任意のクラスを使用してコンテンツに飛び込むことができます。それでは、すべての現在をランク付けしましょうffxiv最悪から最高への困難による仕事。
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FFXIVのジョブシステムを使用すると、同じキャラクターですべてのジョブをトレーニングできます。つまり、すべてを試すためにたくさんのALTを作成する必要はありません。しかし、特にそれらを使用するために必要な知識と腕前に関して、他の人よりも間違いなく優れている人もいます。以下のリンクを使用して、特定のジョブにジャンプします。
タンクの仕事は最も簡単にランク付けされました
ダークナイト
ヒーラーはダークナイトで苦労しています。 DRKをプレイするときは、他のタンクの仕事よりも追跡することがあります。そして、戦車はあなたの緩和でクールダウンを管理する必要がありますが、ダークナイトは要求し、あなたもあなたのマナを管理する必要があります。
大まかなオープナーもあり、血液兵器のように見えるパターン>最も黒い夜>強度のチンキ>ハードスラッシュ>シャドウのエッジ>せん妄。理解することはたくさんあるので、DRKは戦士のような仕事ほど新しい戦車に友好的ではありません。
ガンブレーカー
Gameskinnyによるスクリーンショット
Gunbreakerは最も難しいFFXIVタンクの仕事ではありませんが、パラディンや戦士ほど初心者に優しいものではありません。かなりの数のダメージディーリング能力があるため、バーストウィンドウの管理と計画の緩和が重要です。カートリッジ料金の使用方法を理解することも重要です。
全体的に、私はガンブレイカーの感触が大好きです。これは、多くのDPSジョブをプレイしてから驚くことではありません。 GNBのローテーションとスタイルは非常に似ているので、同じボートに乗っている場合は、このFFXIVジョブを試してみてください。
パラディン
パラディンは、余分な軽減スペルを備えた非常に寛容な戦車の仕事です。これは、間違った時間に学んで使用している場合に最適です。この追加オプションは、ある種のセーフティネットを提供し、タンクが緩和を適切に使用すると仮定するヒーラーを困らせることはありません。パラディンはまた、あなたにスパムを癒すことができる寛容さを与えます。その結果、防御能力の素晴らしいブレンドと、少しのユーティリティがあります。
戦士
Warriorは、初心者向けのFFXIVの頼りになる仕事です。あなたは、戦車の中で最も低いクールダウンで不死身性を持っています。血まみれを使用して自己修復があります。そして、バーストウィンドウさえあります。 Bloodwhettingは、攻撃ごとに健康を返し、損傷を減らし、損傷吸収障壁を活性化します。あなたがタンクの役割に入りたいなら、間違いなく戦士から始めてください。
ヒーラーの仕事は、最も簡単にランク付けされました
占星術士
タロットカードは、アストロロジアンを最も困難なFFXIVヒーラーの仕事にします。各カードプルはランダムであるため、すぐに使用するか、別のカードを再ロールすることを決定する必要があります。次に、カードを使用する人を決定する必要があります。
それまでの間、あなたは癒しとダメージを扱うことをやり取りします。ターゲティングと意思決定を迅速に行う必要があります。すべてを追跡するために、ASTは最も難しいヒーラーの仕事としてトップの座を取ります。
学者
Gameskinnyによるスクリーンショット
学者には緩和がたくさんあり、あなたの妖精と一緒に癒すことができ、かなりの量のDPをヒーラーとして扱うことができます。しかし、あなたは仕事の欠点を持っています:エーテルフローを使用して治癒し、DPS全体を失うことなくインスタントキャストダメージスペルを使用できない場合のDPSを犠牲にします。
さらに、PlayStyleは全体的に不格好な感触を持っています。それにもかかわらず、私はその学者がサモナーと一緒に平準化できるのが好きなので、どちらかを平準化してDPSとヒーラーの両方の仕事を得ることができます。
セージ
セージは、治癒ではなく損傷を防ぐことに焦点を当てています。ただし、このジョブの流れが得られると、非常に簡単です。あなたは多くの動き、高いDPSの可能性を持ち、グローバルなクールダウンから多くの癒しをしています。
難しいのは、ダメージの軽減に追いつかないと、シールドヒーラーの限界を感じることです。つまり、誰かを救うためのバックアップヒーリングスペルがない状況に陥ることができます。
白い魔術師
ホワイトメイジは、ファイナルファンタジー14の基本的なヒーラーの仕事であり、最も簡単で最も寛容な選択肢です。 WHMの2つの最大の欠点は、MANAとRAIDユーティリティ能力の欠如を管理することです。 WHMは賢者の反対です。損傷を防ぐのではなく、健康を補充するための多くのツールがあります。
プレイスタイルは、他のヒーラージョブよりもはるかに遅いため、癒しを始めたばかりの場合は完璧なオプションになります。そして、あなたもあなたを助けるためにユリを手に入れます、それは悪いことではありません!
FFXIV DPSジョブは、最も簡単にランク付けされました
黒い魔術師
ブラックメイジは、回転を維持することです。あなたが仕事に慣れていない場合、それはバランスをとることがたくさんあります。正しく行われれば、BLMを使用してグループの最高のDPSを汲み出すことができます。
ただし、ローテーションに追いつくことができない場合は、多くのDPSを失います。また、襲撃を支援するための全体的なユーティリティもそれほど多くありません。マックスレベルの他のキャスター(サモナーとレッドメイジ)は、どちらもパーティーメンバーに復活を唱えることができ、何かが恐ろしく間違っている場合にヒーラーを支援します。
モンク
モンクを困難なFFXIVの仕事にしているのは、複数の回転です。彼らは柔軟性の尺度を持っていますが、それぞれの状況に最適なものを選択することは、難しい学習曲線です。
全体として、グループを支援するためのDPSの可能性が高く、機動性が高く、ユーティリティが高くなります。回転のハングを取得し、どのような状況で使用する必要があるかを選択したら、自然の力になります。
ヴァイパー
DawnTrailに追加された別の新しい仕事であるViperは、その困難について多くの議論の中心にありました。現在、Viperは困難の点で奇妙な場所にいます。忙しい仕事ですが、簡単に調整されています。現時点では、多くの使用能力がある忍者に似ていると感じていますが、それらのすべてがコアローテーションを構成するわけではありません。
一部のプレイヤーは、忙しいと思われる他の仕事とあまり違うとは感じないにもかかわらず、Viperが忙しいままでいることを望んでいます。ただし、他のプレイヤーは、より単純化することを望んでいます。このため、パッチを介して調整され続けるように見えるため、難易度の点で適切にランク付けすることは困難です。
忍者
忍者はマグカップを通して襲撃をバフするのに最適ですが、かなりの数の短所もあります。あなたのローテーションはトリック攻撃を中心に展開します。つまり、あなたはそれが上がるたびに忙しいバーストフェーズを持っています。トリック攻撃中にできるだけ多くの能力を使用する前に、ニンキの構築のバランスをとる必要があります。
ただし、トリック攻撃が再びクールダウンするのを待っている間、一緒に作業することはあまりありません。まともなダメージを与えたい場合は、マグカップを使用してグループに頼る必要があります。
吟遊詩人
Gameskinnyによるスクリーンショット
FFXIVでBardをプレイすることの難しい部分は、歌の回転のバランスをとり、時間の経過とともにダメージをボスに適用することです。グループはまた、バフサイクルを最大限に使用する必要があります。すべてのスキルがグローバルクールダウンではないため、Bardには追跡がたくさんあります。
その結果、あなたがいる戦いのメカニズムに追いついている間、あなたは常にあなたの能力を使用する必要があります。その結果、バードはその最高の可能性に対応するのが難しいです。
Pictomancer
DawnTrailに追加されたPictomancerは、プレイヤーがまだ感じている新しい仕事です。ただし、サモナー、サモナーの古いバージョン、ブラックメイジの要素が混ざっているように感じます。この仕事に飛び込むのは難しいことではありませんが、キャンバスとモチーフを使用すると、少し慣れることができます。サモナーやブラックメイジよりもモビリティが多いことが大好きで、メカニックから飛び出すことができます。
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キャスターの中で、Pictomancerは、召喚状と同じように寛容に感じます。ここでは、DPS出力で少しヒットせずにローテーションをキャストする方法にいくつかの選択肢があります。楽しい色と効果のためだけに、呪文が持つ場合は、間違いなく拾う価値があります。
武士
SamuraiはFFXIVの仕事であり、プレイしやすいですが、うまくプレイするのは難しいです。ユーティリティはありませんが、他のクラスのバフはあなたを大いに助けることができます。ただし、回転にはバーストウィンドウの前にセットアップが必要であり、その準備が死のようなものによって中断された場合、回復するのに苦労します。
Samuraiは、より多くの挑戦を提供しますが、初心者にとってアクセスできないほど難しくない近接DPをプレイしたい場合は良い選択だと思います。
ドラグーン
Dragoonの良いところは、回転が同じであるということです。つまずくことなく同じパターンに従うことができます。これは学習者に最適です。バーストフェーズは少し忙しく感じることがありますが、必要に応じて自分自身を再配向する休憩があります。そのため、これはDPSを近接するのが初めての場合、選ぶのに最適な仕事の1つです。ボスのアリーナから自分自身をひっくり返さないように注意してください。
機械工
機械工は忙しいですが、圧倒的ではありません。能力を絶えず使用していますが、バードよりも物理的な範囲DPSには友好的です。 BardとDancerの機動性はありませんが、戦術家にはいくつかの優れたユーティリティがあります。そして、あなたは砲塔を召喚することができます!
バーストフェーズに入るときに選択することもでき、完全に準備する時間を与えることもできます。物理的なDPSジョブの中で、機械工は最も損害をもたらすことができます。さらに、プレイするのが簡単な仕事の1つであり、新しいプレイヤーにとって楽しくてフレンドリーなものです。
赤い魔術師
機械工のように、レッドメイジには柔軟なバーストフェーズもあり、バーストフェーズを準備してできるだけ多くのダメージを与えます。回転もかなり単純であるため、手に取って学習しやすくなります。
RDMを支援するもう1つのことは、そのユーティリティです。必要に応じて自分自身を癒すことができます。また、あまりにも多くの人がメカニックに襲われて死ぬ場合は、復活を使用することでヒーラーを支援することができます。ただし、Maxの可能性に到達するには、グループに依存し、上司のメカニック中にバーストフェーズを誤ってタイミング化し、損傷出力を減らすリスクがあります。
死神
Gameskinnyによるスクリーンショット
私はたくさんの死神をプレイしました、そしてそれは私が入るのが最も簡単な近接DPSの仕事です。ローテーションの中核部分は簡単でシンプルです。さらに、複数のターゲット攻撃とシングルターゲット攻撃の調整は簡単です。モビリティはここでは余剰であり、すぐに戦いに出入りさせることができます。さらに、ユーティリティを使用して自分自身を癒し、損傷を軽減できます。
ただし、ボーナスを受け取るためのタイミングとデバフの管理のために、完璧な回転をすることはほとんど不可能です。さらに、バーストフェーズを達成するために追加のリソースを構築することが重要です。全体として、それはあなたがそれを完全にプレイしなければ寛容であるスムーズな体験です。
ダンサー
ダンサーの強さは、技術的なステップで他のプレイヤーをバフする能力です。もう1つの利点は、それが多くのモビリティを備えた仕事だということです。 DNCからのストレートダメージはあまりありませんが、ジョブのサポートとユーティリティは補償します。
欠点は、ESPIRIT攻撃では、ダンスパートナーが攻撃を通じてリソースを構築する必要があることです。しかし、私がダンサーについて気に入っているのは、チームメイトのダメージを強化し、同時にヒーラーを助けることができることです。これは、私がプレイし、楽しんでいる仕事かもしれません。
サモナー
サモナーはかつて難しい仕事でしたが、エンドウォーカーのリリースの近くで作り直されたため、信じられないほどシンプルな仕事になり、FFXIVプレーヤーに最適です。
強力なバーストウィンドウと高いユーティリティは、このジョブを象徴しています。しかし、回転自体はかなり退屈で、各ゲージの色を通過し、関連する能力を使用しています。次に、あなたがあなたのローテーションにいるものに応じて、あなたの原始または半原生のペットに到達します。簡単ですが、サモナーは以前ほどプレイするのが楽しくありません。ただし、ゲームを学んでいるだけなら、それは良い選択肢です。
そしてそれはカバーしますFFXIVでのすべてのジョブの最悪から最高の困難に基づいてランキング。個人的な好みとPlayStyleは、あなたが簡単に見つける仕事に影響を与えると確信していますが、私はそれぞれがテーブルに持ってくるものを見ようとしました。ここから、私たちをチェックしてくださいFFXIVガイドハブのようなトピックのためにアースブレイクエアサンドを取得する最良の方法または青い土地トラップリーフ。









