昨年のことを言うのは控えめな表現でしょう黒い神話:ウーコン人気がありました。それは、発売された日に史上最高のプレイヤーカウントで最も高いプレイヤーカウントを備えたシングルプレイヤーゲームになり、母国での大人気に支えられました。コンソールとPCの販売を組み合わせて、すでに世界中で数億コピーを販売しています。
Wukongは、中国から出てきた最初のトリプルAシングルプレイヤーゲームであり、最も著名な神話のキャラクターの1つに基づいており、この地域で頻繁に販売されていました。それも受け取ったことを助けました良いレビューゲーム賞でのゲームオブザイヤーノミネートでさえ。
黒い神話:ウーコンはフォローアップを取得しています
すでに、黒人の神話:ウーコンが発売されてから1年後、開発者ゲームサイエンスは黒人の神話を明らかにしました:Zhong Kuiは、彼が幽霊を狩るときに道教の神Zhongkuiに続きます。ウーコンはこれまでで最も有名な中国の神話上の人物の1つですが、西部と東部の両方で無数の国で、西への旅は数え切れないほどの時間に適応し、参照されています。
それはちょっとクールだと思います!ウーコンは、ゲーム科学を主流に駆り立てる足がかりであり、その後、既知の中国の神話を紹介することができました。
しかし、なぜ誰もがこの明らかなことにとても興奮している理由をよく理解していません。今までによく知っているべきではありませんか?
みんな、まだ本当のゲームでもありません
明確にしましょう:なぜ人々が新しい黒の神話ゲームに興奮しているのか理解しています。スタジオの危険な政治に関するすべての論争を脇に置くことをいとわないなら、シリーズの新しい分割払いは応援する多くの理由です。
しかし、Zhong Kuiは、少なくとも、意味のある意味では存在しません。 Game Scienceのものによると独自のウェブサイト、黒い神話:Zhong Kuiスタジオは毎年その日にプレイヤーに報告しているため、8月20日に発表されましたが、プロジェクトは「この段階では空のフォルダーに過ぎない」ことであり、新しいタイトルのストーリーとゲームプレイに関しては、チームは「まだ終了していません」。このイベントで紹介された予告編ゲーム科学は、ゲームには曖昧なアイデアがあると言うのにとらえたコンピューターに過ぎませんでした。それでおしまい。
ゲームには、スタジオが基本的に人々の心の外に存在しないゲームの予告編を定期的にリリースするこの奇妙なものがあります。常に、彼らが開発地獄に入って出てきたり、出版社にキャンセルされたり、10年の大半を遅らせたりすることがないため、大規模なファンファーレに発表されたゲームが見られます。開発者はこれを行うことがよく、今後のプロジェクトに取り組むことに興味があるスタジオに才能を引き付けることができますが、再び存在しないものにプレイヤーを興奮させるという副作用が追加されています。
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Zhong Kuiは何年も会うつもりはありません。まったく見ないかもしれません。ゲームプレイやストーリーを決定した後、ゲームサイエンスはアイデアを廃棄し、この段階でゲームがどうなるかわからないので、十分に説得力がないと判断した後、別の方向に進むかもしれません。私が言っているのは、まだあなたの希望をまだ得ないことです。この州のゲーム業界では、ゲームプレイが見えるまで予告編に興奮することはありません。














